...
Главная » Игровые новости » Sony отказалась от эксклюзивов PlayStation для ПК

Sony отказалась от эксклюзивов PlayStation для ПК

Bloomberg: Sony отказалась от выпуска PlayStation-эксклюзивов на ПК, включая Ghost of Yotei и Saros

В редакцию нашего издания поступила информация, указывающая на кардинальное изменение стратегии одного из ключевых игроков игровой индустрии. Согласно данным, обнародованным редактором Bloomberg Джейсоном Шрайером, руководство японского гиганта Sony приняло бесповоротное решение прекратить практику портирования своих флагманских однопользовательских проектов на персональные компьютеры. Этот шаг, по мнению аналитиков, может существенно переформатировать сложившееся распределение сил на рынке платформ.

Причиной столь резкого поворота, как сообщает источник, стали опасения внутри корпорации относительно негативного влияния подобной политики на уникальность бренда PlayStation и, как следствие, на продажи самих консолей. Не последнюю роль сыграла и финансовая составляющая: доходы от последних выпущенных на ПК портов не оправдали возложенных на них ожиданий, что заставило руководство пересмотреть приоритеты.

Что останется эксклюзивом, а что нет

Несмотря на новый курс, компания не намерена полностью сворачивать поддержку компьютерной платформы. В фокусе останутся многопользовательские игры-сервисы, разрабатываемые как внутренними, так и партнерскими студиями. В качестве конкретных примеров Шрайер приводит экстракшен-шутер Marathon от Bungie и файтинг Marvel Tokon, создаваемый Arc System Works.

Однако судьба крупнейших сольных проектов предрешена. Такие высоко оцененные критиками и игроками тайтлы, как прошлогодняя Ghost of Yotei от Sucker Punch Productions, а также анонсированная Saros от финской студии Housemarque, отныне навсегда останутся привилегией владельцев консолей PlayStation, укрепляя статус этих устройств как единственного способа познакомиться с данными вселенными.

Последними крупными релизами от Sony, которые всё же увидят свет на компьютерах, станут Death Stranding 2 от легендарного Kojima Productions и Kena: Scars of Kosmora от независимой студии emberlab. Их выход запланирован на 2026 год, что, впрочем, не противоречит новой политике, поскольку разработкой занимаются не внутренние подразделения корпорации, а внешние партнеры.

Отдельного внимания заслуживает контекст, в котором принималось это решение. По мнению Джейсона Шрайера, определённое влияние могла оказать и стратегия основного конкурента. Планы Microsoft по выпуску новой консоли Xbox, базирующейся на Windows и способной запускать игры из сторонних цифровых магазинов, создают принципиально иную конкурентную среду, заставляя Sony искать новые способы укрепления экосистемы своих устройств.


x

Check Also

Новая игра Xbox Game Pass первого дня подтверждена на 17 июня, но технически вы можете сыграть в нее уже сегодня

Новая игра Xbox Game Pass первого дня подтверждена на 17 июня, но технически вы можете сыграть в нее уже сегодня Nintendo провела специальную Indie World Showcase, и возглавил ее уникальный экшен-платформер Denshattack , который не только раскрыл дату своего выпуска, но и новости о том, как игроки могут приступить к ...

Продажи Resident Evil Requiem достигли пяти миллионов

Опубликовав сегодня утром официальный пресс-релиз, компания Capcom обнародовала впечатляющие данные о коммерческих показателях своего новейшего хоррора. Согласно предоставленной информации, Resident Evil Requiem, выпущенная 27 февраля 2026 года, уже успела достичь отметки в 5 миллионов проданных копий на всех поддерживаемых платформах. Для достижения этого результата потребовалось менее семи дней, что свидетельствует ...

Эзотерический отлив теперь на GeForce?

Нет, в Esoteric Ebb в настоящее время нельзя играть на GeForce Now. Игра включена в Steam для поддержки GeForce Now, но пока недоступна для потоковой передачи через облачный сервис NVIDIA. Вот что это значит и чего ожидать дальше. Текущий статус GeForce Now Esoteric Ebb выбран для GeForce Now через Steam, ...