В редакцию нашего издания поступила информация, указывающая на кардинальное изменение стратегии одного из ключевых игроков игровой индустрии. Согласно данным, обнародованным редактором Bloomberg Джейсоном Шрайером, руководство японского гиганта Sony приняло бесповоротное решение прекратить практику портирования своих флагманских однопользовательских проектов на персональные компьютеры. Этот шаг, по мнению аналитиков, может существенно переформатировать сложившееся распределение сил на рынке платформ.
Причиной столь резкого поворота, как сообщает источник, стали опасения внутри корпорации относительно негативного влияния подобной политики на уникальность бренда PlayStation и, как следствие, на продажи самих консолей. Не последнюю роль сыграла и финансовая составляющая: доходы от последних выпущенных на ПК портов не оправдали возложенных на них ожиданий, что заставило руководство пересмотреть приоритеты.
Что останется эксклюзивом, а что нет
Несмотря на новый курс, компания не намерена полностью сворачивать поддержку компьютерной платформы. В фокусе останутся многопользовательские игры-сервисы, разрабатываемые как внутренними, так и партнерскими студиями. В качестве конкретных примеров Шрайер приводит экстракшен-шутер Marathon от Bungie и файтинг Marvel Tokon, создаваемый Arc System Works.
Однако судьба крупнейших сольных проектов предрешена. Такие высоко оцененные критиками и игроками тайтлы, как прошлогодняя Ghost of Yotei от Sucker Punch Productions, а также анонсированная Saros от финской студии Housemarque, отныне навсегда останутся привилегией владельцев консолей PlayStation, укрепляя статус этих устройств как единственного способа познакомиться с данными вселенными.
Последними крупными релизами от Sony, которые всё же увидят свет на компьютерах, станут Death Stranding 2 от легендарного Kojima Productions и Kena: Scars of Kosmora от независимой студии emberlab. Их выход запланирован на 2026 год, что, впрочем, не противоречит новой политике, поскольку разработкой занимаются не внутренние подразделения корпорации, а внешние партнеры.
Отдельного внимания заслуживает контекст, в котором принималось это решение. По мнению Джейсона Шрайера, определённое влияние могла оказать и стратегия основного конкурента. Планы Microsoft по выпуску новой консоли Xbox, базирующейся на Windows и способной запускать игры из сторонних цифровых магазинов, создают принципиально иную конкурентную среду, заставляя Sony искать новые способы укрепления экосистемы своих устройств.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 