...
Главная » Игровые новости » Будущее игр с ИИ: Ветеран Square Enix о растущем влиянии технологий

Будущее игр с ИИ: Ветеран Square Enix о растущем влиянии технологий

Ветеран Square Enix: Созданных с использованием ИИ игр будет становиться больше, потому что для аудитории это не проблема

В последнее время наблюдается нарастающее недовольство среди геймеров и специализированных журналистов по поводу широкого применения генеративного искусственного интеллекта в игровой индустрии. Некоторые игроки, высказывая свое протестное мнение, бойкотируют проекты, основанные на ИИ, а критики нередко снижают оценки таким играм. Например, недавняя рецензия на ARC Raiders от Eurogamer отметила, что, несмотря на положительный отзыв о проекте, автор выставил ему всего 2 балла из 5, сославшись на использование ИИ для создания реплик персонажей.

Мнение эксперта: ИИ не проблема для большинства

Бывший директор по развитию бизнеса Square Enix Holdings Джейкоб Навок выразил мнение, что подобные акции протеста не приведут к существенным изменениям. Он отметил, что недовольство среди игроков в действительности исходит от сравнительно небольшой группы, в то время как подавляющее большинство, особенно среди молодежи, не считает это проблемой. По его наблюдениям, молодая аудитория принимает использование ИИ в играх как нечто обыденное.

В качестве примера успеха таких проектов Навок привел игру Steal a Brainrot, которая была создана с использованием инструментов ИИ и достигла пикового онлайн-присутствия в 30 миллионов игроков одновременно. Это, по его словам, демонстрирует, что новое поколение геймеров не видит в «ИИ-слопе» никаких недостатков, а будущие поколения будут воспринимать эту технологию еще более спокойно.

«Показатели популярности свидетельствуют о том, что нынешние молодые игроки не испытывают никаких опасений по поводу «ИП-слопа», а следующее поколение будет еще менее критично. Мы должны принять эти изменения, в то время как новые игроки будут расти в условиях изменяющейся реальности», — указал Навок.

«В прессе присутствует антиизменный настрой, но для большинства потребителей, похоже, это не так уж важно. Самая крупная игра года, Steal a Brainrot, имела 30 миллионов одновременных игроков, что в 80 раз больше, чем у ARC Raiders, и она была основана на нейросозданных персонажах», — добавил он.

С учетом того, что широкая аудитория не воспринимает изменения как проблему, использование генеративного ИИ в игровой индустрии, согласно прогнозам, будет стремительно увеличиваться. Бывший сотрудник Square Enix отметил, что множество студий уже внедряют ИИ на стадии создания концептов, а некоторые используют эти технологии для написания кода, делая их неотъемлемой частью производственного процесса.

В ближайшем будущем станет сложно найти студию, особенно среди новых разработчиков, которая бы не прибегала к помощи искусственного интеллекта в своей работе, что еще раз подчеркивает растущую роль технологий в игровой индустрии.


x

Check Also

Руководство Mewgenics: как увеличить число ветеранов-пенсионеров

Выжить в забеге в Mewgenics — это чудо, но выяснить, что делать с домом, полным стареющих, травмированных кошек, — это настоящий цирк ГСЧ. Mewgenics — это, по сути, игра об управлении ресурсами, и ваши самые ценные ресурсы мяукают, мутируют и иногда отрастают дополнительные конечности. Когда отряд ваших лучших бойцов действительно ...

Capcom борется со спойлерами Resident Evil Requiem

Несмотря на то что до официального релиза Resident Evil Requiem остаётся менее семи дней, интернет уже наводнён подробнейшими сведениями о сюжете грядущей игры. В социальных сетях и на специализированных форумах активно распространяются видеозаписи финальных сцен, скриншоты ключевых моментов и детальные описания персонажей, что создаёт серьёзную угрозу для впечатлений фанатов, стремящихся ...

Final Fantasy 14 раскрывает окно выхода обновления 7.45 и награды Little Ladies' Day

Final Fantasy 14 раскрывает окно выхода обновления 7.45 и Little Ladies#039; Награды дня