Содержание
Игра в резидентном автомате Шпиля требует, чтобы вы освоили хаос генерации случайных чисел и терпеливо собирали математическую машину смерти.
Mega Crit придал Дефекту огромный визуальный блеск для сиквела, но под новым блестящим корпусом он по-прежнему остается тем же глубоко техническим, комбо-заклинателем. Если вы попытаетесь сыграть этим персонажем с грубой агрессией Броненосца или неистовым карточным спамом Безмолвного, вас разберут в Акте 1.
Робот-заклинатель полностью полагается на направление элементальных сфер, которые обеспечивают пассивные преимущества каждый ход. Вы начинаете каждый бой, направляя один шар молнии и получая бесплатно 3 урона. Тем не менее, существует серьезная вопиющая проблема, из-за которой этот персонаж прочно оказался в самом низу моего списка персонажей Slay the Spire 2 как конечная жертва ГСЧ. (Однако важно отметить, что «твердо внизу» по-прежнему соответствует только уровню B, поэтому, если он ваш фаворит, не сжигайте меня на костре)
Вы сильно полагаетесь на механику Evoke. Вызов сферы поглощает ее, создавая огромный прилив силы. Если рандомизированные карты-награды решат не давать вам надежных вариантов Вызова, весь ваш забег полностью застопорится во втором акте. Вам не хватает последовательного чистого урона Броненосца или взрывного масштабирования Регента. Когда карта выпадает идеально, Дефект великолепен. Когда они этого не делают, вы всего лишь хрупкий робот, ожидающий, чтобы вас раздавила неудача. Вот как именно смягчить этот ужасный ГСЧ и построить работающую машину.
Основы механики сфер
Прежде чем приступить к сборке, вы должны понять, как на самом деле борется с Дефектом. Вы начинаете каждый бой с тремя пустыми слотами для сфер, парящими над вашей головой.
Направление и вызов
Когда вы разыгрываете карту, которая «направляет» сферу, она заполняет первый доступный слот слева направо. Как только все ваши слоты заполнены, создание новой сферы заставляет самую старую сферу (самую правую) «Вызвать».
Каждая сфера имеет два различных эффекта: слабый пассивный эффект, который срабатывает в конце каждого хода, и мощный взрывной эффект, который срабатывает при вызове сферы.
-
Молния: Пассивно поражает случайного врага. Вызывает сильный урон.
-
Фрост: Пассивно генерирует Block. Вызывает огромный кусок Блока.
-
Темный: Пассивно увеличивает собственный накопленный урон каждый ход. Вызывается, чтобы уничтожить врага с самым низким уровнем здоровья.
-
Плазма: Пассивно генерирует дополнительную энергию. Вызывает прилив энергии.
Преимущество взломанного ядра
Стартовая реликвия Дефекта — Треснувшее ядро. Он автоматически направляет одну сферу молнии в самом начале каждого боя с нулевой энергией. Это огромное преимущество в темпе. Это означает, что у вас сразу же начинает отсчитываться пассивный урон еще до того, как вы посмотрите на свою первую руку.
Движок элементальных сфер
Если вы хотите играть в Дефект так, как задумано, вы строите вокруг манипулирования этими летающими сферами магии.
Мандат Фокуса
Самый важный показатель во всем наборе Дефекта — Фокус. Фокус напрямую увеличивает числовое значение пассивных эффектов и эффектов вызова всех ваших сфер (кроме плазмы). Обновление такой карты, как «Дефрагментация», чтобы дать вам 2 фокуса, по сути удваивает мощность всего вашего пассивного движка. Если вы не наберете карты Фокуса, к третьему акту ваши сферы будут как влажная лапша.
Наступательная и оборонительная настройка
Вам придется решить заранее о том, как вы хотите управлять своими слотами для сфер. Если вы хотите играть агрессивно, выбирайте такие карты, как «Шаровая молния» и «Электродинамика». Важно отметить, что вы хотите уменьшить общее количество слотов для сфер. Меньшее количество слотов означает, что вы быстрее выталкиваете сферы из правой части очереди, постоянно вызывая огромные всплески урона от «Вызова».
Если вам нужно пережить сильные удары, вы переходите к защите. Используйте «Холодную хватку» и «Ледник», чтобы создать ледяные сферы. Для этой настройки вы хотите увеличить количество слотов для сфер. Наличие пяти ледяных сфер, пассивно генерирующих блок каждый ход, означает, что вы можете сидеть за непроницаемой стеной и позволить своей единственной темной сфере готовиться в течение десяти ходов, прежде чем обрушить ее на босса.
Колода легендарных когтей
Если вы полностью презираете механику сфер и просто хотите бить кулаками, архетип Когтей по-прежнему, возможно, вам подойдет самая веселая колода во всей игре.
Насилие с нулевой ценой
Эта сборка полностью игнорирует сферы и полностью фокусируется на одной атаке с нулевой стоимостью: Когте. Каждый раз, когда вы разыгрываете карту Когтя, ее урон постоянно увеличивается до конца боя. Вначале он слабый, но к шестому ходу вы проводите атаки с нулевой стоимостью, наносящие 30+ урона.
Чтобы это работало, ваша колода должна быть невероятно тонкой. Вам нужны такие карты, как Scrape и All for One, чтобы постоянно вытаскивать Когти из стопки вытягивания и сброса. Вы также хотите собрать служебные карты, такие как FTL и Go For The Eyes, которые не требуют энергии, превращая ваши ходы в бесконечный шквал бесплатных действий.
Зависимость от реликвии
Поскольку колода «Коготь» активно избегает использования сфер, вам следует быть очень осторожными при выборе реликвий. Подбор реликвии, связанной с синергией сфер, такой как Мумифицированная рука, здесь вам абсолютно ничего не даст. Вы хотите отдать приоритет Ядерной батарее для получения чистой энергии или составить нейтральные карты, такие как Панаш, которые вознаграждают вас за разыгрывание огромного количества карт за один ход.
Комбинации существенных дефектов
Если вы видите, что эти карты появляются на экране наград вместе, немедленно соберите их, чтобы зафиксировать условие победы.
| Комбинация карт | Стратегическая выгода |
|---|---|
| Гром + Вольтаик | Гром добавляет урон по площади к каждому вызову молнии. Вольтаик направляет Молнию, равную количеству уже направленных в этом бою. Эта комбинация очищает целые комнаты за одну игру. |
| Синхронизировать + разбить | Синхронизация дает 2 фокуса за каждый уникальный тип сферы, который у вас есть. Как только ваша концентрация резко возрастает, Shatter наносит базовый урон и мгновенно вызывает каждую сферу для мощного взрыва. |
| Коготь + все за одного | Вы разыгрываете все Когти в своей руке, затем играете «Все за одного», чтобы вытащить их все обратно из стопки сброса и разыграть снова. Оптимальный двигатель с нулевыми затратами. |
| Петля + Темная сфера | «Петля» активирует пассивную способность вашей крайней правой сферы в начале вашего хода. Поместите Темную сферу в этот слот, чтобы удвоить скорость накопления урона от казни. |
Дефект, несомненно, самый техничный персонаж для пилотирования. Если вы случайно наберете квестовые карты Slay the Spire 2, пытаясь собрать сверхэффективную колоду Когтей, вы испортите весь свой цикл. Держите свою колоду сосредоточенной, управляйте своим показателем Фокусировки и позвольте Сферам выполнять тяжелую работу.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 