Содержание
Играя за разбойника Шпиля, вы должны принять тот факт, что единственный неудачный поворот в первом акте будет постоянно преследовать вас до конца забега.
The Silent — это мастер-класс по управлению рисками. Если вы после долгого времени играли за Броненосца и ожидаете, что разобьетесь головой об Элиту, а затем залечите повреждения, вы очень быстро увидите экран «Игра окончена». Как я отметил в руководстве по выживанию для новичков в Slay the Spire 2, у Silent абсолютно нулевое встроенное восстановление здоровья. Она стартует с хрупкими 70 HP. Каждое полученное вами очко урона — это постоянный налог на ваш будущий успех.
Вы выживаете, разыгрывая огромное количество карт, окутывая врага дебаффами и манипулируя своей стопкой. В настоящее время она уверенно занимает первое место в моем списке персонажей Slay the Spire 2, потому что ее масштабирование в поздней игре совершенно не имеет себе равных. Вот как именно доставить ее туда, не погибнув от случайной слизи.
Основа Охотницы
Прежде чем перейти к определенному архетипу, вам необходимо понять, с какими инструментами вы начнете. Ваши первые ходы определяют весь темп боя.
Преимущество Кольца Змеи
Стартовая реликвия Безмолвного — Кольцо Змеи. Это дает вам две дополнительные карты в самом первом ходу каждого боя. Это преимущество ранней руки абсолютно критично. Это позволяет вам немедленно использовать ключевые защитные заклинания или установить основной механизм нанесения урона еще до того, как враг начнет действовать. Вы хотите использовать это, улучшая карты с ключевым словом Innate, гарантируя, что они всегда ждут в этой огромной начальной руке.
Как выжить при медленном старте
Суровая реальность игры за Безмолвную — ее урон в начале игры кажется жалкой. Вам будет сложно уничтожить цели с высоким уровнем здоровья на первых нескольких этажах. Поскольку вы не можете лечить, вашим абсолютным главным приоритетом в первом акте является составление эффективных карт блокировки и применение дебаффа «Слабость». Вам придется выстоять и выжить достаточно долго, чтобы ваши реальные условия победы вступили в силу. Не применяйте агрессивную стратегию, если Шпиль предоставляет вам защитные инструменты.
Механизм отравляющего истощения
Это, пожалуй, самый простой и надежный способ очистить пробег. Яд — это суммируемый дебафф, который заставляет врага получать урон в начале своего хода, уменьшаясь на один стак каждый раунд.
Сбор токсинов
В отличие от мгновенного порога выполнения механики Doom Necrobinder, Poison представляет собой медленное и мучительное сжигание. Ваши основные инструменты для создания этого двигателя — смертельный яд и ядовитые пары. «Ядовитые дымы» — это карта силы, которая пассивно применяет яд к каждому врагу в начале вашего хода. Как только он войдет в игру, вы можете полностью сосредоточиться на игре в карты блоков, пока комната вокруг вас медленно тает.
Катализатор
Истинная сила сборки «Яд» основана на единственной карте навыка под названием «Катализатор». Эта карта буквально удваивает количество яда, находящегося на враге в данный момент. Если вам удастся создать навык «Взрыв», который дважды разыгрывает вашу следующую карту навыка, вы можете активировать «Катализатор» подряд. Черт возьми, наблюдение за тем, как количество стаков яда у босса увеличивается с 20 до 80, полностью упрощает бой. Будьте осторожны: враги, несущие бафф «Артефакт», заблокируют ваше применение яда. Вы должны снять с них заряды Артефакта, используя дешевые дебаффы, такие как «Слабость», прежде чем тратить на них свои тяжелые карты яда.
Спам заточки с нулевой стоимостью
Если вы предпочитаете взрывные ходы, когда вы разыгрываете пятнадцать карт подряд, архетип заточки — ваш лучший друг. Заточки — это атаки с нулевой стоимостью, которые наносят 4 урона и истощают сразу после использования.
Смерть от тысячи порезов
Сами по себе Шивы невероятно впечатляют. Вся сборка основана на составлении карты силы «Точность». Каждая копия «Точности», которую вы разыгрываете, навсегда увеличивает урон всех ваших заточек до конца боя. Вы создаете эти крошечные лезвия, используя такие карты, как Blade Dance и Infinite Blades. Если у вас в игре есть две улучшенные карты Точности, один Танец клинков по сути становится ядерным оружием с одной энергией.
Чрезвычайная зависимость от реликвий
Загвоздка в том, что сборки Шива во многом зависят от поиска определенных реликвий. Вы отчаянно хотите, чтобы Свиток Ниндзя начал бой с Заточками, уже находящимися в вашей руке. Абсолютная святая троица реликвий для этой сборки — это сюрикен, кунай и декоративный веер. Эти реликвии дают вам постоянную силу, ловкость и блокировку соответственно каждый раз, когда вы совершаете три атаки за один ход. Поскольку заточки бесплатны, вы будете постоянно активировать эти бонусы, превращая вашего хрупкого разбойника в неудержимый танк.
The Magic of Discard and Sly
Mega Crit подарил Silent совершенно новую игрушку для сиквела, и она полностью меняет ваше представление о своей руке.
Ключевое слово Sly — это новая механика, которая указывает, что если карта сброшена из вашей руки во время вашего хода, она разыгрывается мгновенно бесплатно. Это превращает карты, которые вынуждают вас сбросить, например, «Инструменты торговли», в огромные возможности для комбо, а не в штрафы. Вы можете намеренно сбросить дорогие карты Хитрости, чтобы активировать их эффекты, не тратя ни единого очка энергии. Построение колоды на основе массового вытягивания карт и целенаправленного сброса создает ходы, в которых ваш запас энергии практически не имеет значения.
Алхимия и выживание
Поскольку вам не хватает встроенного исцеления, ваше управление зельями должно быть безупречным. Сохранение правильных смесей для элитных боев является обязательным условием выживания. Я постоянно вижу, как игроки пьют мощные зелья в стандартных боях в коридоре, просто чтобы сохранить четыре здоровья. Вам нужно запастись хорошими вещами для встреч, которые фактически завершат ваш забег.
Основные бесшумные зелья
Держите эти особые напитки при себе, чтобы уберечь себя от ужасных карт.
| Название зелья | Стратегическое использование |
|---|---|
| Слабое зелье | Применяет «Слабое» к цели. Крайне важно снять заряды Артефакта перед применением яда или пережить массированную атаку босса, если вы плохо рисуете. |
| Зелье быстрого действия | Берет 3 карты. Действует как отличная кнопка экстренной помощи, когда ваша комбинация застопорилась или вам отчаянно нужно найти блокирующую карту. |
| Gambler's Brew | Позволяет сбросить любое количество карт и взять столько же. Полностью ломает игру, когда у вас в руках полная карт Хитрости. |
| Зелье дубликатора | Разыгрывает следующую карту дважды. Использование этого навыка на Catalyst или улучшенном Танце клинков обычно достаточно, чтобы немедленно завершить элитный бой. |
Как только вы поймете, как составлять зелья с помощью карт с нулевой стоимостью, Безмолвный перестанет чувствовать себя хрупкой обузой и превратится в математического измельчителя древесины. Чтобы щелкнуть, требуется несколько проходов, но когда двигатель наконец заводится, ничто в Шпиле не сможет вас коснуться.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 