Содержание
Если ваша колода слишком медленная, чтобы опередить монстра, который активно наказывает вас за существование, вам придется ужасно провести время во втором акте.
Я глубоко признателен разработчикам, которые находят новые способы мучить игроков, но Демон Знаний кажется мне почти личным. Достижение конца второго акта обычно означает, что у вас есть работающий движок колоды. Вы, наконец, нашли свой ритм, ваши карты стабильны, и вы готовы к простой драке. Вместо этого вы входите в комнату босса и сразу же получаете экзамен с несколькими вариантами ответов, где каждый ответ неправильный.
Mega Crit разработал это столкновение, чтобы полностью раскрыть пассивные стили игры. Вы не можете сидеть сложа руки и строить массивную стену из брони за тридцать ходов. Босс буквально приостановит игру, заставит вас навсегда покалечить своего персонажа, а затем исцелит себя, получив при этом постоянные усиления урона. Это жестокая проверка реальности. Если вы все еще пытаетесь понять основной темп сиквела, я настоятельно рекомендую отвлечься и прочитать мое руководство для начинающих Slay the Spire 2, чтобы убедиться, что ваши основы прочны, прежде чем приступить к этому кошмару.
Анатомия убийцы-бегуна
Чтобы победить эту сущность, вам нужно понять ее невероятно строгий график. Оно не действует случайно. Это следует за циклом, предназначенным для измельчения ваших ресурсов в пыль.
Схема атаки демона знаний
Этот босс действует по строгому четырехходовому циклу. Запомните эту последовательность действий, чтобы точно знать, когда защищаться, а когда наносить урон.
| Последовательность поворотов | Уровень угрозы и механика |
|---|---|
| Ход 1: демонический выбор | Заставляет вас выбрать постоянный дебафф. Никакого прямого повреждения не происходит, что делает это окно самым безопасным для агрессивного масштабирования. |
| Ход 2: взрыв | Сильный одиночный удар, наносящий от 16 до 18 урона. Легко устраняется с помощью стандартных блок-карт. |
| Ход 3: Обстрел | Наносит три удара, нанося примерно 24 урона. Очень восприимчив к шипам или эффектам ответного урона. |
| Четвертый ход: омолаживающие руны | Наносит около 11 урона, исцеляет босса и добавляет 2 постоянных силы. Лучшие часы вашего выживания. |
Демонический выбор
Основной трюк в этом бою происходит на первом ходу и повторяется каждый раз, когда босс проходит по его схеме. Экран становится черным, и вам предоставляется выбор крайне разрушительных карт. Вы должны положить одну из них в свою колоду.
Ваш первый выбор обычно сводится к Распаду или Разложению Разума. Дезинтеграция наносит вам шесть урона в конце каждого хода. Mind Rot заставляет вас каждый ход брать на одну карту меньше. Я вижу, как многие игроки паникуют при мысли о гарантированном уроне и инстинктивно выбирают Mind Rot. Не делайте этого.
Вам придется выбирать Disintegration почти каждый раз. Шесть повреждений невероятно легко смягчить с помощью одной дешевой блок-карты или пассивных реликвий. Mind Rot активно разрушает математическую последовательность вашей колоды. Потеря карты на каждом ходу означает, что у вас меньше шансов использовать свои защитные инструменты, когда босс выпускает залп, наносящий 24 урона. Это убивает ваш импульс и гарантирует, что вы получите гораздо больше шести единиц урона в течение боя.
Ловушка лени и слабости
Если ваш урон ужасен и бой затягивается на второй или третий цикл, выбор становится намного хуже. Босс предложит вам Ленивость, что ограничивает вас разыгрыванием максимум трех карт за ход. Он также может предложить Sap, который навсегда удаляет одну максимальную энергию.
Если вы видите эти параметры, вы принципиально не проходите проверку ДПС в акте 2. Взятие Sap — это смертный приговор для дорогостоящих сборок, а Sloth полностью сводит на нет стратегии спама с нулевой стоимостью. Если вы постоянно проигрываете из-за этих дебаффов на поздней стадии, конструкция вашей колоды нуждается в капитальном ремонте. Я настоятельно рекомендую ознакомиться с моим руководством по Slay the Spire 2 Ironclad, чтобы узнать, как агрессивно увеличивать урон от ударов, чтобы бои никогда не длились так долго.
Противодействие циклу атаки
Как только вы примете свой дебафф, вам придется пережить физическое избиение. Демон Знания наносит сильный удар, но его действия полностью предсказуемы.
Третий поворот наиболее опасен исключительно с точки зрения необработанных цифр. Атака «Залп» поражает три раза. Это именно тот момент, когда вы хотите положиться на статическую защиту. Если вам удастся найти защитные инструменты, которые наказывают атаки с несколькими ударами, вы можете превратить эту огромную угрозу в огромное окно урона для себя. Во время первого акта я всегда ожидаю предметов возмездия, и эту привычку я подробно подчеркиваю в своем руководстве по лучшим реликвиям Slay the Spire 2.
Четвертый поворот — настоящий убийца бегов. Омолаживающие руны — крайне несправедливая механика. Босс бьет вас, лечит себя и получает две постоянные силы. Каждый раз, когда он использует этот прием, последующие атаки «Взрыв» и «Залп» становятся значительно смертоноснее. Вы не сможете пережить это масштабирование.
Синергия и классовые стратегии
Поскольку босс лечит и масштабируется, пассивные блок-колоды здесь просто не работают. Вам нужна механика огня и забвения, которая обходит босса, пока вы сосредоточены на том, чтобы остаться в живых.
Если вы играете в The Silent, яд — ваш лучший друг. Накопление огромного количества яда позволяет вам наносить пассивный урон каждый ход, в то время как вы используете всю свою энергию, чтобы блокировать входящий Взрыв и Залп. Босс может исцелить все, что захочет, но сорок стаков яда математически опередят его восстановление.
Если вы пилотируете робота-заклинателя, вам нужно полагаться на пассивную генерацию сфер. Ранняя установка молний или темных сфер гарантирует, что вы постоянно будете накапливать огромный запас здоровья в 380, даже если вы вынуждены полностью тратить ход на защиту. Чтобы узнать о конкретных синергиях сфер, разрушающих Акт 2, ознакомьтесь с моим Руководством по дефектам Slay the Spire 2.
Игра с друзьями не делает игру менее напряженной. Если вы сражаетесь со шпилем вдвоём, вам нужно тщательно координировать выбор дебаффов. Я рассказываю о нюансах масштабирования группового босса в своем руководстве по многопользовательской совместной игре Slay the Spire 2, но золотое правило остается прежним: сосредоточьтесь на стрельбе по боссу до того, как постоянное масштабирование силы уничтожит всю вашу группу.
В конечном счете, Демон Знаний — это жестокие врата к финальному акту. Он проверяет вашу способность отдавать предпочтение долгосрочному здоровью колоды, а не краткосрочной панике. Получите урон от Дезинтеграции, блокируйте сильные удары и бросайте в него все, что у вас есть, прежде чем его убить станет математически невозможно.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 