Содержание
Быть проглоченным целиком гигантским пустынным червем из-за того, что ваша колода слишком раздута, чтобы вытащить карту спасения, — это уникальный унизительный способ проиграть игру.
Я пережил свою изрядную долю суровых сражений в стиле roguelike, но Mega Crit действительно превзошёл себя с этим специфическим чудовищем. Ненасытный — главный страж второго акта. Он не просто проверяет вашу способность блокировать входящий урон или масштабировать свои атаки. Это фундаментальная проверка вашего понимания математики и теории вероятностей. В тот момент, когда вы ступаете на песок, вас помещают на строгий, неумолимый таймер. Когда таймер достигнет нуля, босс съест вас. Ты умрешь мгновенно. Неважно, есть ли у вас сто очков здоровья и двести блоков. Забег полностью окончен.
Если вы новичок в сиквеле и все еще пытаетесь понять, почему ваши массивные колоды продолжают выходить из строя, я настоятельно рекомендую прочитать мое руководство для начинающих по Slay the Spire 2. Этот босс безжалостно воспользуется любым недостатком фундаментальных знаний в области построения колод. Вы не сможете споткнуться во время этой встречи. Вам нужен продуманный план.
Анатомия казни
Чтобы выжить в этой битве, вам нужно понять две отдельные угрозы, которые представляет босс. Вы боретесь с тикающими часами, но вы также боретесь с огромным запасом здоровья, который бьет все сильнее.
Механика ненасытных встреч
Этот босс заставляет вас манипулировать таймером мгновенного убийства и увеличением физического урона. Запомните эту конкретную механику.
| Тип угрозы | Как это работает |
|---|---|
| Таймер песочницы | Начинается с 4. Уменьшается на 1 в конце каждого хода. Если оно достигнет 0, вас мгновенно убьют, независимо от ваших защитных характеристик. |
| Карты безумного побега | Босс на раннем этапе замешивает в вашу колоду 6 таких карт статуса. Игра в одну требует энергии, но увеличивает таймер песочницы ровно на 1 ход. |
| Боевой цикл | Червь усиливает свою постоянную Силу, атакует как обычно, атакует с более тяжелым уроном, а затем снова усиливает свою Силу. Ущерб быстро выходит из-под контроля. |
Проблема раздувания колоды
Я вижу, что многие игроки на форумах сообщества называют это столкновение несправедливой проверкой ГСЧ. Я полностью сочувствую разочарованию от того, что ваш персонаж умирает с полной полосой здоровья просто потому, что нужная карта отказалась появиться в вашей руке. Это ужасно. Но суровая реальность такова, что этот босс проводит строгую проверку размера и последовательности вашей колоды.
Ненасытный дает вам ровно шесть карт «Неистового побега». Если ваша колода состоит из сорока случайных атак и навыков, которые вы выбрали, потому что они выглядели круто, эти шесть карт побега будут похоронены внизу вашей стопки. Когда таймер Песочницы опускается до единицы, и вместо карты спасения вы получаете руку, полную базовых ударов, это не плохая удача. Это плохой колодостроительный процесс.
Вам нужно активно проредить свою колоду во время Акта 1 и Акта 2, если вы хотите выжить с этим боссом. Пропустите награды за карты, которые не влияют напрямую на ваше условие победы. Используйте торговцев, чтобы убрать базовые удары и защиту. Если вам нужен мастер-класс по поддержанию компактности и смертоносности вашей колоды, взгляните на мое руководство по Slay the Spire 2 Ironclad. Поддержание общего количества карт на уровне около двадцати делает вытягивание этих важнейших карт «Безумного побега» математически последовательным.
Управление экономикой побегов
Вытянуть карты «Безумный побег» — это только полдела. Вам также придется заплатить стоимость энергии, чтобы играть в них. Вот тут-то и раскрывается истинная сложность боя.
Каждый раз, когда вы тратите энергию на восстановление таймера песочницы, вы жертвуете энергию, которую можно было бы использовать для нанесения урона или блокировки входящих атак. Это удушающий балансирующий акт. Вы не можете просто сразу же разыграть каждую карту побега, которую вы вытягиваете. Если таймер комфортно сидит на отметке «три», возможно, вам придется сохранить эту карту побега и вместо этого потратить свою энергию на настройку своих наступательных способностей.
Также нужно быть невероятно осторожным с выхлопной механикой. Многие мощные карты случайным образом исчерпывают другие карты в вашей руке. Если вы случайно сожжете карту «Неистового побега», вы навсегда потеряете ход на своих часах выживания. Обратите пристальное внимание на синергию. Если вы используете сборку с тяжелыми манипуляциями с картами, о которой я рассказываю в своем Руководстве по дефектам Slay the Spire 2, вы должны расставить приоритеты в выборе карт, чтобы гарантировать, что ваша рука постоянно обновляется с помощью вариантов выхода.
Цикл нарастающего урона
Пока вы потеете над таймером песочницы, Ненасытный тихо готовится раздавить вас обычным способом. Босс не просто ждет, пока истечет таймер. Он активно пытается забить вас до смерти.
Схема атак беспощадна. Вы увидите значок синей стрелки над его головой, указывающий на постоянное усиление Силы. После усиления он нанесет вам стандартную атаку, за которой на следующем ходу последует значительно более тяжелая атака. Затем он снова усиливается. Поскольку увеличение Силы является постоянным, каждый цикл атаки наносит больший урон, чем предыдущий.
Это означает, что вы не можете просто остановить бой навсегда. Даже если вам удастся идеально разыграть свои карты «Безумный побег» и сохранить таймер на плаву, червь в конечном итоге нападет на вас за числа, которые математически невозможно заблокировать.
Вы должны расставить приоритеты по взрывному урону. Карты, которые быстро увеличивают вашу собственную силу, такие как «Воспламенение», здесь обязательны. Вам нужны сильные нападающие, такие как Стомп или Восставший из ада, чтобы сократить его огромный запас здоровья во время ходов, когда он занят усилением себя. Pyre — фантастический выбор полезности, генерирующий дополнительную энергию, поэтому вы можете позволить себе проводить тяжелые атаки, сохраняя при этом ее достаточно для безумного побега.
Трофеи славы
Если вам удастся сбалансировать свою энергетическую экономию, эффективно чередуйте свою колоду и взорвите червя до того, как вас поглотит песок, вознаграждение существенное.
Победа над «Ненасытной» официально завершает второй акт и переводит вас в акт «Слава». Игра дает вам 110 золотых, зелье атаки и желанный редкий драфт карт. Что еще более важно, вы получаете аудиторию у Танка. Этот Древний NPC предложит вам на выбор три могущественные реликвии. Выбор правильного предмета определит остальную часть вашего пробега. Если вы не уверены, какой артефакт поможет вам пройти последние испытания, оставьте мое руководство по лучшим реликвиям Slay the Spire 2 открытым на другой вкладке.
Этот босс представляет собой серьезное препятствие, но в конечном итоге оно справедливо. Это требует, чтобы вы уважали основную механику циклического движения колоды и управления энергией. Держите свою колоду тонкой, расставляйте приоритеты при вытягивании карт и никогда не позволяйте таймеру достигать нуля.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 