Содержание
Достичь вершины третьего акта только для того, чтобы быть избитым до смерти гигантским пурпурным лицом, прячущимся за плавающей кучей магических камней, — это глубоко унизительный опыт.
Я полностью понимаю разочарование от проигрыша феноменальной серии в этой конкретной схватке. Вы проводите часы, тщательно создавая колоду, идеально просчитывая свой путь через элитные узлы и выживая в жестоком ГСЧ. Наконец вы выходите на арену босса, ожидая эпической схватки с ужасающим чудовищем. Вместо этого вас встречает надоедливый трус, который отказывается сражаться с вами напрямую. Дверной мастер прячется за щитом из зазубренных камней, усиливает себя, делает дешевые выстрелы, а затем буквально уходит обратно в свой светящийся портал.
Mega Crit явно разработал этот бой, чтобы наказать игроков, которые в значительной степени полагаются на тактику бесконечного срыва. Если ваша основная стратегия предполагает создание девяноста блоков за ход и ожидание, пока враг умрет от старости, этот босс полностью вас разберет. Дверной мастер действует по строгому таймеру эскалации насилия. Он увеличивает свою собственную Силу каждый раз, когда проходит через свои фазы. Если вы все еще пытаетесь понять базовый темп, необходимый для прохождения поздней игры, я настоятельно советую ознакомиться с моим руководством для начинающих по Slay the Spire 2, прежде чем начинать биться головой об эту стену.
Анатомия труса
Прежде чем вы сможете сформулировать выигрышную стратегию, вы должны точно понять, как действует этот меняющийся кошмар. Бой с боссом разделен на две повторяющиеся фазы, которые повторяются до тех пор, пока один из вас не умрет.
Механика встречи с дверным мастером
Этот бой состоит из двух частей цикла, который становится для вас математически хуже каждый раз, когда он повторяется. Запомните эти фазовые переходы.
| Описание фазы | Уровень угрозы и механика |
|---|---|
| Фаза 1: Дверь (Обломки) | Плавающий барьер из камней мощностью 155 л.с. Наносит 20+ урона за ход. На третьем ходу он усиливает себя на 3 Силы, увеличивая его урон выше 30. Чтобы продолжить, вы должны уничтожить его. |
| Фаза 2: Дверь | Появляется из портала оглушенным ровно на 1 ход. На 2 и 3 ходу он атакует, нанося 30+ урона, получает еще 3 Силы, а затем убегает, чтобы перезапустить цикл. |
| Штраф за цикл | Когда камни возрождаются, щит возвращается с полным запасом здоровья и сохраняет всю накопленную Силу с предыдущих фаз. Математика постоянно ухудшается с каждым циклом. |
Разбираем первую фазу
Встреча всегда начинается с того, что вы смотрите на летающую группу камней, служащую защитным барьером. В игре это называется Дверь, но визуально это просто кружащаяся масса серого камня, преграждающая вам путь. Имеет 155 единиц здоровья. Вам нужно рассматривать эту магическую баррикаду как строгую проверку повреждений. Камни нанесут вам примерно двадцать урона прямо за воротами. Это раздражает, но преодолимо. Настоящая проблема возникает на третьем ходу. Если поле обломков все еще плавает на третьем ходу, оно навсегда дает себе три Силы.
Каждое очко Силы — это гвоздь в вашем гробу. Поскольку этот положительный эффект сохраняется на протяжении всего боя, позволяя обломкам обеспечить увеличение характеристик, означает, что настоящий босс ударит вас еще сильнее, когда он наконец проявит себя. Здесь вы не можете позволить себе играть пассивно. Вам нужно прожечь этот запас здоровья в 155 очков за два хода. Если ваша колода основана на картах с медленной расстановкой, вы быстро истечете кровью. Я обсуждаю, как создавать колоды с агрессивной загрузкой вперед, в своем руководстве по Slay the Spire 2 Ironclad Guide, которое обязательно к прочтению, если вы проваливаете эти ранние проверки DPS.
Вторая фаза наказания
Как только вы разобьете камни на куски, Дверной мастер наконец покажет себя. Это крайне тревожное зрелище. Гигантское фиолетовое лицо с единственным светящимся желтым глазом смотрит сквозь разрыв между измерениями. Две массивные руки сжимают края портала. Что еще более важно, он полностью ошеломлен в свой первый ход. Это самый важный момент всего забега.
У вас есть один свободный ход, когда босс абсолютно ничего не делает. Вам не нужно разыгрывать одну блок-карту. Каждая унция вашей энергии должна быть направлена на грубый урон. Выбросьте свои зелья, играйте своими сильными нападающими и заставьте его сожалеть о том, что высунул свою уродливую голову из этой межпространственной разрыва. Если вы играете с другом, это именно тот момент, когда вам обоим нужно скоординировать свои комбинации с наибольшим уроном. В моем руководстве по многопользовательской совместной игре Slay the Spire 2 я особо подчеркиваю подобные взрывные окна.
Бесплатная поездка заканчивается сразу после оглушения. На втором и третьем ходу пурпурное лицо наносит ответный удар мощными ударами, нанося тридцать и более урона. Вам придется полностью сосредоточиться на выживании. Блокируйте удары, танкуйте все, что просачивается сквозь вашу броню, и просто выживайте. В конце своего третьего хода он усиливает себя еще на три Силы и отступает обратно в пустоту, швыряя вам в лицо совершенно новый барьер из парящих камней.
Кошмарный кошмар
Когда цикл перезапускается, новый каменный барьер появляется с полным здоровьем. Самое страшное то, что он сохраняет всю силу, которую только что получил Дверник. Входящие атаки теперь наносят значительно больший урон. Если вы позволите обломку выжить и пройти еще раз три, он получит еще три Силы. Масштабирование становится экспоненциальным. К третьему циклу базовые атаки достигают таких цифр, которые никакое количество блок-карт не может реально уменьшить.
Вот почему здесь умирают колоды на выносливость. Вы соревнуетесь с тикающими часами. Если у вас нет взрывного урона, чтобы закончить бой ко второму появлению гигантского лица, математика просто перестанет работать в вашу пользу.
Синергия и стратегические контрудары
Некоторые архетипы колод полностью упрощают этого труса. Абсолютно лучшим противодействием тактике Дверного мастера «нападай и беги» является механика «Яд».
Если вы играете за Безмолвного или используете определенные сборки Регента, накопление яда по сути является автоматическим условием победы. Прекрасная вещь в статусных эффектах в этом конкретном бою с боссом заключается в том, что они переносятся между фазами. Когда Дверной мастер затаскивает свое гигантское фиолетовое лицо обратно в портал, чтобы спрятаться, он уносит с собой в пустоту свои стопки яда. Вы можете полностью сосредоточиться на разрушении летающих камней, пока босс медленно тает на заднем плане. К тому времени, как вы сломаете барьер и выгоните его обратно, яд сделает за вас половину работы.
Если вам не хватает чистого урона, вам нужно сильно полагаться на свой инвентарь. Не копите зелья на черный день. Это последняя угроза вашего побега. Пейте зелья силы, бросайте зажигательные бомбы и используйте все, что собрали. Знание того, какие предметы следует расставить по приоритетам во время восхождения, имеет здесь огромное значение, поэтому обратитесь к моему руководству по лучшим реликвиям Slay the Spire 2, если вы хотите вступить в этот бой подготовленным.
Вы не получаете дополнительных очков за завершение забега с полной шкалой здоровья. Нанесение огромного урона в тридцать единиц вполне того стоит, если потратить эту энергию на атаку и обеспечить убийство. Создатель дверей создан для того, чтобы запугать вас и заставить вас играть в обороне, в то время как его урон выходит из-под контроля. Не обращайте внимания на свои инстинкты, примите удар на себя и навсегда отправьте его обратно через портал.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 