Содержание
Поздравляю с прохождением игры, но не хочу вас беспокоить: вы только что закончили обучение.
Победа над боссом третьего акта в первый раз дает вам невероятный прилив адреналина, вплоть до того момента, пока игра случайно не сообщит вам, что тренировочные колеса отрываются. В режиме Ascension начинается игра Slay the Spire 2. Это мазохистская лестница возрастающих модификаторов сложности, предназначенная для проверки каждой выработанной вами привычки рисования. Если вы все еще пытаетесь пройти свою первую ванильную игру, я настоятельно рекомендую ознакомиться с моим руководством по выживанию в Slay the Spire 2, прежде чем переходить к этому режиму.
Для остальных из вас, жаждущих наказаний, все кардинально изменилось по сравнению с первой игрой. В Mega Crit полностью изменена структура масштабирования сложности. Вам предстоит отучиться от многих старых привычек и понять, как именно новые модификаторы взаимодействуют с обновленной механикой сиквела.
Как на самом деле работает прогресс Вознесения
Самым большим потрясением для вернувшихся ветеранов является сжатие. Вместо изнурительного подъема на 20 уровней, Slay the Spire 2 в настоящее время заканчивается на Ascension 10 в раннем доступе. Не путайте меньшее количество уровней с более простой игрой. Mega Crit просто объединил несколько модификаторов наказания в одно повышение ранга. Кривая сложности представляет собой вертикальную стену.
Одиночная игра
Если вы играете в одиночку, уровни Вознесения строго привязаны к отдельным персонажам. Достижение 5-го уровня Вознесения с помощью Броненосца абсолютно ничего не дает Безмолвному. Вам придется перетаскивать каждого персонажа вверх по лестнице индивидуально. Вот почему так важно понимать основные сильные стороны состава через список уровней разблокировки моего персонажа. Стратегия колоды, которая провела вас через Вознесение 3 на Регенте, может привести к мгновенной смерти на Вознесении 4 с помощью Necrobinder.
Лазейка для совместной игры
Мультиплеер полностью меняет правила взаимодействия. Прогресс в одиночной и совместной игре отслеживается в совершенно отдельных файлах сохранения. Тем не менее, кооператив предлагает масштабное улучшение качества жизни: универсальные разблокировки. Если вам удастся перетащить свою истекающую кровью, измученную команду через финишную черту Вознесения 7, играя в «Дефект», Вознесение 8 откроется для каждого персонажа в многопользовательском лобби.
Подвох – это правило наименьшего общего знаменателя. Ваше многопользовательское лобби строго ограничено игроком с самым низким рангом. Если трое из вас сидят на Вознесении 9, а ваш четвертый друг застрял на Вознесении 3, все лобби играет на Вознесении 3.
Дебаты в пользовательском режиме
В настоящее время в сообществе раннего доступа ходит много противоречивой информации относительно пользовательского режима. В оригинальной игре игра по собственным правилам отключала прогресс Вознесения. Текущие сборки Slay the Spire 2 фактически позволяют вам повышать свой ранг Вознесения, играя в пользовательском режиме. Это немного усложняет подъем, хотя вам все равно придется иметь дело с накопительными модификаторами. Имейте в виду, что это ранний доступ, и Mega Crit может легко это исправить, если посчитает, что это нарушает целостность рейтинга.
Модификаторы страдания
Каждый раз, когда вы повышаете ранг, к вашему забегу добавляется новый постоянный модификатор. Эти эффекты суммируются. Когда вы запускаете прохождение Ascension 10, вы играете со всеми девятью предыдущими модификаторами, активными одновременно. Это полный логистический кошмар.
Лестница Вознесения 10
Полный список всех штрафов, которые Slay the Spire 2 накладывает на вас по мере вашего продвижения по карьерной лестнице.
| Ранг | Модификатор и эффект |
|---|---|
| Вознесение 1 | Роящиеся элиты: Элиты появляются на карте чаще, что требует более сложных решений по выбору пути. |
| Вознесение 2 | Усталый путешественник: Древние боссы восстанавливают только 80 % недостающего здоровья после действия, что требует более тщательного управления ресурсами. |
| Вознесение 3 | Бедность: Из врагов и сундуков с сокровищами выпадает на 25 % меньше золота. Магазины становятся роскошью, а не гарантией. |
| Вознесение 4 | Тугой пояс: В начале каждого забега на 1 слот для зелий меньше. Значительно ограничивает ваши возможности экстренного побега. |
| Вознесение 5 | Проклятие Восходящего: Начинайте каждый забег с неубираемой картой проклятия в своей колоде. Это постоянный мертвый груз. |
| Вознесение 6 | Мрак: При создании карты меньше мест для отдыха. Вам придется выбирать между лечением и улучшением гораздо более тщательно. |
| Вознесение 7 | Дефицит: Редкие и улучшенные карты встречаются в боевых наградах гораздо реже. Поиск условия выигрыша становится чистым ГСЧ. |
| Вознесение 8 | Сильные враги: Все враги имеют больший запас здоровья и более высокую защиту. Быстрые бои перерастают в изнурительные драки. |
| Вознесение 9 | Смертоносные враги: Все враги наносят значительно больший урон. Ошибки при блокировке теперь фатальны. |
| Вознесение 10 | Двойной босс: В конце третьего акта вам придется сразиться с двумя разными боссами подряд. Абсолютная пытка. |
Стратегии выживания на высоком подъеме
Вы не можете принудительно использовать свой любимый архетип колоды в High Ascension. Игра просто не позволит этого. Поскольку дефицит (уровень 7) резко снижает ваши шансы найти редкие карты, а бедность (уровень 3) наносит ущерб вашему кошельку, вам придется строить вокруг мусора, который вам вручают.
Измените свой менталитет выбора пути
В Возвышении 1 представлены роящиеся элиты. Большинство новых игроков смотрят на карту, полную элиты, и впадают в панику, пытаясь проложить наиболее безопасный курс через обычные бои в коридорах. Я говорю вам прямо сейчас: эта стратегия приведет к тому, что вас зарежут во втором акте. Из элиты выпадают реликвии, а реликвии — единственный способ, с помощью которого ваша пассивная сила достаточно сильно масштабируется, чтобы соответствовать модификатору Tough Enemies на уровне 8.
В первом акте вам нужно агрессивно охотиться за элитными игроками. Да, вы, скорее всего, несколько раз умрете, пытаясь выяснить пределы своей колоды. Это нормально. Относитесь к своей шкале здоровья как к валюте, которую вы тратите на приобретение реликвий. Гораздо лучше умереть в первом акте, пытаясь стать сильным, чем хромать в третьем акте со слабой колодой и полностью застрять в тупике из-за сдвигов временной шкалы, о которых я говорю в разбивке временной шкалы своих эпох.
Перестаньте копить зелья
В Возвышении 4 убран слот для зелий. Это звучит незначительно, пока вы не поймете, что зелья — это ваша карта «выйти из тюрьмы бесплатно» для плохих рук. Если вы держите огненное зелье в ожидании босса акта, вы играете неправильно. Используйте свои зелья, чтобы совершать убийства элитных игроков, не получая при этом огромного урона. Если вы выжили в элитном бою с 40 HP вместо 10 HP из-за того, что вы бросили зелье, вы можете использовать следующее место отдыха для улучшения карты вместо лечения.
Утончение колоды является обязательным
Вознесение 5 добавляет в вашу стартовую колоду Проклятие Восходящего. Это неиграбельное проклятие, которое просто сидит и разрушает ваши дро. Поскольку вы не можете удалить его, удаление ваших базовых ударов и защиты становится приоритетом номер один. Каждый раз, когда вы заходите в магазин, ваше ограниченное золото должно идти на удаление карт, прежде чем вы даже посмотрите на блестящие реликвии на распродаже.
Плотная и синергетическая колода из 20 карт всегда превосходит раздутую колоду из 35 карт, особенно когда вы отчаянно пытаетесь выполнить второстепенные миссии, описанные в моем руководстве по картам квестов, чтобы получить дополнительные награды.
Режим вознесения несправедлив. Так не должно быть. Это изнурительная математическая головоломка, которая активно обманывает вас, чтобы победить. Но когда вы, наконец, соберете воедино идеальную серию реликвий, утончите свою колоду до бритвенно-острых краев и уничтожите двух боссов третьего акта подряд? В играх действительно нет лучшего ощущения.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 