Содержание
Быть раздавленным гигантским мутировавшим научным экспериментом прямо на финишной прямой — это именно те страдания, которые Шпиль любит причинять.
Вы потратили последний час на тщательное составление колоды. Вы пережили жестокие столкновения элиты на нижних этажах. У вас есть установка, которая выглядит как хорошо смазанная машина. Затем вы выходите на финальную арену третьего акта и встречаете испытуемого C8. Это многоголовая рептилия, которая просто отказывается оставаться мертвой. Если вы изо всех сил пытаетесь выжить достаточно долго, чтобы увидеть это чудовище, возможно, вам придется пересмотреть свои приоритеты в начале игры с помощью моего руководства по выживанию в Slay the Spire 2.
Я полностью понимаю ваше разочарование тех из вас, кто постоянно достигает вершины только для того, чтобы быть загнан в стену этим боссом. Подопытный создан специально для того, чтобы наказать именно те стратегии, на которые опирается большинство игроков, чтобы пройти драку в коридоре. Он нарушает правила, стирает ваши с трудом заработанные статусные эффекты и затягивает бой до тех пор, пока вы не совершите фатальную ошибку. Понимание того, как меняется ландшафт угроз во время этого конкретного столкновения, так же важно, как и чтение моей временной шкалы эпох для оставшейся части пробега. Вы должны точно знать, что собирается сделать это существо.
Три фазы ада
Уловка здесь — воскрешение. Вы не сражаетесь с одним боссом с огромным запасом здоровья. Вы сражаетесь подряд в трех различных формах, и каждая из них требует совершенно разного тактического подхода.
Фаза первая: агрессивная ловушка
Когда бой начнется, вы заметите, что у испытуемого всего 100 HP. Это выглядит как абсолютная шутка. Невероятно заманчиво просто использовать свои стандартные защитные навыки, настроить способности масштабирования и не торопиться. Не делайте этого. На этой фазе у босса есть модификатор «Исступление». Каждый раз, когда вы разыгрываете карту навыка, она получает два значения Силы. Если вы потратите свои первые несколько ходов, играя в блок-карты и перебирая колоду, эта ящерица нанесет вам катастрофический урон. К этому этапу нужно относиться как к спринту. Сожгите эти 100 HP, используя грубые атаки как можно быстрее, прежде чем масштабирование силы выйдет из-под контроля.
Фаза вторая: Война на истощение
Как только вы его убьете, босс сразу же упадет замертво и отрастит вторую голову, возродившись с 200 HP. Модификатор «Исступление» исчез, но он заменен чем-то, возможно, худшим. Вторая фаза включает в себя «Болезненные удары». Каждый раз, когда босс наносит вам неблокированный урон, он кладет карту раны в вашу стопку сброса. Если вы попытаетесь противостоять попаданиям танков, чтобы сэкономить энергию, ваша колода быстро наполнится бесполезным мусором, пока вы больше не сможете рисовать условия победы. Вы должны отдавать приоритет полному блокированию каждой входящей атаки.
Фаза третья: испытание на выносливость
Вы убиваете его снова, и у него вырастает третья голова с 300 HP. Все предыдущие модификаторы исчезают, и босс получает Неосязаемый каждый ход. Когда монстр неосязаем, он получает только одно очко урона от любого источника. Здесь бегуны умирают. Продолжительность боя искусственно увеличивается вдвое. Вы вынуждены подниматься вверх и выживать во время нематериальных ходов, нанося урон только тогда, когда босс действительно уязвим. Это изнурительная и утомительная работа, которая проверяет вашу защитную последовательность.
Разбивка по фазам испытуемого
Краткое справочное руководство, как выжить в условиях мутаций и не сойти с ума.
| Номер фазы | Здоровье и основные угрозы |
|---|---|
| Фаза 1 (одна голова) | 100 HP. Особенности: Бешенство. Наказывает за использование навыков постоянным увеличением силы. Требует немедленного взрывного урона. |
| Фаза 2 (Две головы) | 200 HP. Особенности Болезненные удары. Наполняет вашу колоду ранами при незаблокированных ударах. Требует безупречного смягчения. |
| Фаза 3 (Три головы) | 300 ед. Получает нематериальное каждый второй ход. Уменьшает весь входящий урон до 1. Требует чрезвычайного терпения и времени. |
Архетипы колод, которые страдают
Мне нужно обратиться к слону в комнате относительно ущерба, причиненного с течением времени. Если вы играете колодой Silent, полностью ориентированной на Poison, или Necrobinder, сильно вложившимся в Doom, вы попадаете в ловушку.
Когда Испытуемый умирает и переходит в следующую фазу, он полностью очищается от всех дебаффов. Я знаю, как это душераздирающе — наложить на цель 90 единиц яда, наблюдать, как тает ее полоска здоровья, а затем видеть, как она снова возвращается в исходное состояние с безупречной строкой состояния. По сути, вам придется запустить свой механизм повреждений с нуля три раза. Если вашей колоде понадобится четыре хода только для того, чтобы нанести достаточно яда, чтобы иметь значение, босс разорвет вас во время этих подготовительных ходов. В сообществе ведутся споры об очень специфических взаимодействиях Doom в обход этого, но полагаться на нишевый крайний случай — ужасный способ подняться на Вознесение. Вам нужен надежный, прямой ущерб.
Если вам интересно, какие персонажи естественным образом лучше переходят в эти встречи в конце игры, мой список уровней разблокировки персонажей охватывает динамику силы текущего состава.
Стратегии, которые действительно работают
Вам нужна колода, которая может вращаться. Гиперагрессивная стеклянная пушка будет доминировать на первой фазе и полностью сгорит на третьей фазе Нематериальных ходов.
Масштабирование мощности является обязательным
Поскольку эта битва затягивается так долго, карты, которые бесконечно увеличивают вашу силу, невероятно ценны. Броненосец, использующий форму демона, является классическим примером. Вы рано теряете мощность, страдаете от затрат на установку, и к тому времени, когда вы достигаете третьей фазы, ваши базовые удары наносят удары, как товарный поезд, на поворотах, когда босс уязвим. Регент действует на той же волне, что и Суверенный Клинок. Потратив свои звезды на постоянное повышение урона клинка, вы гарантируете, что, когда вы, наконец, сделаете четкий выстрел на третьей фазе, вы потеряете огромные куски шкалы здоровья.
Пассивная защита выигрывает марафоны
Вы не можете рассчитывать на то, что будете вытягивать идеальные блок-карты каждый ход, особенно с учетом того, что Раны могут засорить вашу руку на второй фазе. Вот почему пассивная защита является королем против испытуемого.
Дефект здесь просто сияет, если вы можете установить мощную стену из ледяных сфер с высоким фокусом. Позвольте сферам автоматически генерировать ваш блок, чтобы вы могли потратить свою энергию на подготовку молний для ощутимых поворотов. Броненосец, использующий Баррикаду или Кронциркули для удержания блока между ходами, — еще один фантастический контрудар. Вы накапливаете свою броню во время ходов Неосязаемого и применяете тяжелые атаки, когда щит падает.
Последние приготовления
Не стоит недооценивать силу ваших расходных материалов. Накопление зелья культиста или призрака в банке для этой конкретной встречи может полностью изменить траекторию боя. Если вы не выполняете побочные задачи, вам нужно еще раз просмотреть мое руководство по картам квестов, чтобы убедиться, что вы входите в Акт 3 с максимально возможным количеством реликвий и зелий.
Испытуемый представляет собой жестокую проверку снаряжения. Он заставляет вас уважать свою механику и наказывает игровой процесс на автопилоте. Ограничивайте свои навыки на первом этапе, блокируйте все на втором этапе и дышите сквозь раздражение на третьем этапе. Если вы будете играть по механике, а не просто разыгрывать свою руку, вы в конечном итоге добавите эту ящерицу на свою стену трофеев.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 