...
Главная » Игровые новости » Разработчик духовного преемника Dino Crisis утверждает, что «вульгарные» моды — причина, по которой мы не получим порт на ПК

Разработчик духовного преемника Dino Crisis утверждает, что «вульгарные» моды — причина, по которой мы не получим порт на ПК

TeamKill заявили, что не хотят, чтобы «сексуальные моды» мешали их художественному видению.

Разработчик духовного преемника Dino Crisis утверждает, что «вульгарные» моды — причина, по которой мы не получим порт на ПК

Моды для видеоигр — это размытое творение. Они являются дверью ко многим улучшениям качества жизни или прямым исправлениям, чтобы привести в порядок некоторые из некачественных портов для ПК, но они также являются домом для всех видов странных шуток (Томас-Паровозик во всем) и капельки удовлетворения фетиша (дико жестикулирует в сторону множества NSFW-модов Skyrim).

Мы уже видели, как разработчики беспокоились о модах: и директор Final Fantasy 7 Rebirth Наоки Хамагучи, и директор-продюсер Final Fantasy 16 Наоки Ёсида вежливо просили моддеров не выходить из себя с их творениями на ПК. Также были трения несколько лет назад, когда агентство звезды Judgement и гигантской японской знаменитости Такуи Кимуры, казалось, не хотело, чтобы игры выходили на ПК, по-видимому, из-за опасений по поводу того, как может быть использован его образ.

Тем не менее, я не могу вспомнить ни одного случая, когда разработчик прямо ссылался на тупые моды как на причину вообще не портировать игру. До сих пор, конечно.

TeamKill Media — разработчик Code Violet, рекламируемой как духовный преемник Dino Crisis, — опубликовала на X сообщение о том, что не будет выпускать игру на ПК, поскольку не хочет, чтобы ее творение запятнали грязные руки моддеров. «Для тех, кто спрашивает нас о версии Code Violet для ПК… причина, по которой мы не выпускаем ее на ПК, заключается в том, что мы не хотим, чтобы кто-то модифицировал вульгарные версии главных героев, а также других персонажей игры», — говорится в сообщении.

Разработчик духовного преемника Dino Crisis утверждает, что «вульгарные» моды — причина, по которой мы не получим порт на ПК

«Мы с большим уважением относимся к нашим актрисам озвучивания и актерам, а также к нашему художественному видению игры и истории и отвергаем любую форму его разрушения с помощью сексуальных модов. Превращение нашего искусства в шутку и возможное очернение репутации наших актрис озвучивания и актеров не стоит дополнительных денег, которые мы можем заработать».

Теперь TeamKill попытались отстоять свою позицию, добавив в следующем посте: «Мы не против ПК-геймеров или платформы ПК. Мы не против моддеров и некоторых забавных модов, которые они делают. Но мы на 100% против п*рнографических модов… точка».

Типа, часть меня, конечно, понимает, откуда исходит команда. Приятно заявлять о своем уважении к людям, которые работают над воплощением вашей игры в жизнь, и в конечном итоге разработчики имеют право защищать это видение. Но также кажется странным близорукостью заявлять, что ПК — единственный дом дегенератов, которые делают дегенеративные вещи с видеоиграми. Обвинять небольшой подсектор культуры моддинга в том, что вы не портируете игру, кажется мне немного странным, и даже его нерешительная попытка немного отступить назад все еще кажется указкой пальцем.


x

Check Also

Sony закрывает студии вместо новых хитов

Аналитический материал, опубликованный изданием Kotaku, подвергает тщательному рассмотрению итоги стратегии Sony Interactive Entertainment, связанной с поглощением игровых разработчиков. Непосредственным стимулом для подобного анализа послужило неожиданное для многих закрытие студии Bluepoint Games в феврале 2026 года. Как отмечают журналисты, значительная часть команд, присоединённых к корпорации за последние семь лет, либо полностью ...

«У меня нет никакого участия» Кристофер Джадж разъясняет недавние комментарии к римейку трилогии God of War

«У меня нулевое участие»; Кристофер Джадж разъясняет недавние комментарии к ремейку трилогии God of War Trilogy Remake», подчеркнув, что он «нулевого участия» в проекте и его разработке. В пояснении, опубликованном в аккаунте Джаджа X, актер сказал, что его первоначальные замечания во время записанного фанатами разговора были вырваны из контекста после ...

Руководство по сложности Mewgenics: как работают сложности

Mewgenics начинается не с традиционными настройками сложности, но по мере вашего продвижения игра становится все сложнее. Акт 1 работает как обучение, а Акты 2 и 3 значительно сложнее, с более сложными стартовыми путями и более сильными врагами. Позже вы также разблокируете более высокие уровни сложности, такие как Hard, Crazy и ...