...
Главная » Игровые новости » Путеводитель по циклам Timberborn: времена года, засухи и приливы

Путеводитель по циклам Timberborn: времена года, засухи и приливы

Жизнь в Тимберборне следует повторяющимся экологическим циклам, которые контролируют погоду и водоснабжение. В каждой колонии наблюдаются периоды нормальной погоды, за которыми следуют опасные явления, такие как засухи и приливы. Понимание того, как работают эти циклы, является одним из наиболее важных шагов к сохранению жизни ваших бобров.

В этом руководстве по циклам Timberborn объясняется, как работает система циклов, как долго длится каждый сезон и почему стихийные бедствия становятся сильнее по ходу игры.

Что такое цикл в Timberborn

Цикл в Timberborn — это повторяющаяся картина умеренной погоды, сменяющаяся засухами или приливами.

В умеренный период реки текут нормально, а посевы растут без перебоев. После окончания периода затишья колония вступает в фазу бедствия, когда вода либо исчезает во время засухи, либо загрязняется во время приливов.

Как только период стихийного бедствия заканчивается, следующий цикл начинается с другой умеренной фазы.

Умеренная погода в Тимберборне

Умеренная погода – безопасная часть цикла. Реки текут нормально, и сельское хозяйство становится надежным.

Типичная продолжительность умеренного уровня зависит от настройки сложности.

Легкий уровень сложности обычно обеспечивает от 16 до 19 дней умеренной погоды.
На нормальной сложности обычно продолжительность составляет от 13 до 17 дней.
На высоком уровне сложности этот период сокращается примерно до 5–8 дней.

Эта фаза — лучшее время для хранения еды, строительства резервуаров для воды и подготовки к следующей катастрофе.

Циклы засухи в Тимберборне

Засухи — одно из главных бедствий в Тимберборнских циклах. Во время засухи вода перестает течь из источников воды на карте, и реки медленно пересыхают.

Типичная продолжительность засухи зависит от сложности.

Засуха в легком режиме длится от 2 до 4 дней.
Засуха в обычном режиме длится от 5 до 9 дней.
Засуха в жестком режиме может длиться от 15 до 30 дней.

Колонии переживают циклы засухи, сохраняя большое количество воды до начала катастрофы.

Циклы приливов в Timberborn

Приливы — еще одно бедствие, которое может возникнуть во время циклов. Вместо исчезновения воды вода становится загрязненной.

Загрязненная вода наносит вред посевам и может распространить загрязнение через каналы и водоемы. Это делает приливы опасными, если водная система колонии не защищена.

Неприятные приливы появляются не каждый цикл. В игре есть система шансов, которая определяет, когда они происходят.

Почему циклы Timberborn становятся сложнее

По мере развития циклов бедствия постепенно становятся более серьезными. Ранние засухи и приливы намеренно короче, чтобы у колоний было время построить базовую инфраструктуру.

В этой системе используется ограничение продолжительности, которое медленно увеличивает продолжительность катастрофы в течение нескольких циклов. По окончании периода нарастания стихийные бедствия достигают полного диапазона продолжительности.

Из-за этого прогресса колонии, пережившие ранние циклы, должны готовиться к гораздо более длительным засухам на более поздних этапах игры.

Различия в сложности в циклах Timberborn

Настройки сложности меняют продолжительность каждой части цикла и скорость катастроф обостряться.

Простой режим обеспечивает более длительные умеренные периоды и более короткие засухи. Потребление еды и воды также снижается, что облегчает раннее выживание.

В обычном режиме используются сбалансированные длины циклов и стандартное потребление ресурсов.

Жесткий режим резко сокращает умеренную погоду и приводит к очень длительным циклам засухи, что делает хранение воды серьезной проблемой.

Советы по выживанию в ранних циклах

Ранние циклы определяют, выживет ли колония в долгосрочной перспективе. Несколько простых привычек помогут подготовиться к катастрофам.

  • Постройте хранилище для воды заранее, чтобы циклы засухи не истощили ваши запасы

  • Расширяйте фермы во время умеренной погоды, чтобы создать запасы еды

  • Храните бревна и доски до того, как стихийные бедствия прервут производство

  • Стройте плотины или водохранилища, чтобы реки дольше удерживали воду

Подготовка в умеренную погоду значительно облегчает выживание в каждом цикле.

Финальная реклама

Циклы Timberborn управляют ритмом всей игры. Каждый цикл начинается с умеренной погоды, а затем переходит в такие бедствия, как засухи или приливы. По мере развития циклов бедствия становятся более длительными и опасными, что вынуждает колонии строить более сильную инфраструктуру и увеличивать запасы ресурсов. Изучение того, как работают эти циклы, на раннем этапе значительно облегчает выживание по мере роста колонии.

Часто задаваемые вопросы

Что такое циклы в Тимберборне

Циклы — это повторяющиеся периоды умеренной погоды, за которыми следуют такие бедствия, как засухи или приливы.

Сколько длится цикл в Timberborn

Продолжительность цикла зависит от сложности. Умеренная погода обычно длится от 13 до 17 дней на нормальном уровне сложности, прежде чем наступит засуха или прилив.

Удлиняются ли засухи в Тимберборне со временем

Да. Ранние засухи короче, потому что игра постепенно увеличивает продолжительность стихийных бедствий в течение нескольких циклов.

Что происходит во время прилива в Тимберборне

Во время прилива вода становится загрязненной и может повредить посевы или распространить загрязнение по вашей водной системе.


x

Check Also

Monster Hunter Stories 3: руководство по дополнительным квестам: история каждого компаньона и награды

Вы можете либо ускорить основную кампанию и быть уничтоженным финальными боссами, либо вы можете фактически выполнять свою работу в качестве рейнджера и пожинать огромные награды, спрятанные в побочном контенте. Я понимаю желание прожечь эту историю. Когда вам в шею дышит огромный Старший Дракон, остановка, чтобы помочь местному жителю найти грибы, ...

Руководство по поддельным торговцам в Slay the Spire 2: использование рынка контрафактной продукции

Наткнуться на причудливую подделку прямо перед боссом третьего акта кажется жестокой шуткой, пока вы не поймете, что на самом деле это самый прибыльный узел на карте. Когда в третьем акте вы истекаете кровью и отчаянно нуждаетесь в реальном магазине, чтобы купить важную карту для удаления, наткнуться на палатку самозванца невероятно ...

У CD Projekt Red плохие новости для фанатов, ожидающих «секретного нового DLC» для Cyberpunk 2077

У CD Projekt Red плохие новости для фанатов, ожидающих «секретного нового DLC». для Киберпанка 2077