...
Главная » Игровые новости » Monster Hunter Wilds наконец-то решает самую большую проблему

Monster Hunter Wilds наконец-то решает самую большую проблему

Monster Hunter Wilds подтверждает выпуск обновления для оптимизации производительности

Monster Hunter Wilds Is Finally Addressing Its Biggest Issue

После запуска в начале 2025 года игра по-прежнему подвергалась резкой критике за плохую оптимизацию, особенно на ПК. Возможно, это заняло больше времени, чем ожидалось, но у игроков, особенно на ПК, наконец-то появилась надежда.

Хотя Monster Hunter Wilds стала самой продаваемой игрой Capcom на момент запуска, в конечном итоге она не оправдала ожиданий компании по продажам и не достигла уровня продаж. высоты одного из его предшественников в Monster Hunter World . В то время как Wilds продолжает наследие франшизы в виде перекрестного контента с Capcom и сторонними франшизами, включая Final Fantasy от Square Enix, опыт во многом был омрачен постоянными техническими проблемами и проблемами с производительностью, многие из которых продолжали оставаться проблемой, помимо четырех обновлений игры, которые Capcom уже выпустила на данный момент. Однако предстоящий патч, похоже, призван окончательно решить эти проблемы для игроков.

Monster Hunter Wilds раскрывает даты выхода патча производительности

  • Специальное обновление Steam: 27 января, 18:00 по тихоокеанскому времени/28 января, 2:00 по Гринвичу.
  • Обновление для всех платформ: 18 февраля 2026 г.

Хотя многие фанаты согласны с тем, что в Monster Hunter Wilds одни из лучших боев в серии, с большим упором на элементы повествования игры, отзывы игроков по-прежнему витают вокруг «Смешанного» на торговых площадках, таких как Steam, из-за различных проблем со стабильностью и производительностью, которые мешают игре. Об этих проблемах ранее сообщал директор Monster Hunter Wilds Юя Токуда, который подтвердил, что дополнительные обновления будут выпускаться в целях решения этих проблем.

Несмотря на то, что 4-е обновление названия представляет собой масштабный патч для Monster Hunter Wilds, , Capcom не завершила решение общих проблем с производительностью игры. В новом сообщении в Интернете студия подтвердила, что планирует выпустить патч Ver.1.040.03.01 для игроков Steam начиная с 27 января 2026 года. Основная цель этого патча будет заключаться в снижении нагрузки на обработку и одновременном добавлении новых улучшений оптимизации. Сюда входят такие вещи, как улучшение процесса компиляции шейдеров, уменьшение зависаний, улучшение использования VRAM и многое другое. Это обновление является частью предыдущего плана Capcom, составленного еще в декабре и раскрывающего краткосрочный план по улучшению стабильности и производительности.

Хотя январское обновление будет предназначено для игроков на ПК, Capcom также подтвердила, что на февраль запланирован еще один патч, призванный улучшить впечатления игроков на ПК, PlayStation и Xbox. Известный как Вер. 1.041, обновление запланировано на 18 февраля и будет способствовать дальнейшему повышению стабильности и производительности, а также дополнительным улучшениям, таким как добавление «уровня детализации» к полигональной сетке в 3D-моделях. Более подробная информация будет опубликована ближе к дате выпуска патча.

Изображение через Capcom

Проблемы, связанные с производительностью Monster Hunter Wilds, по-видимому, достигли апогея среди сообщества, которое прибегло к попыткам решить проблемы самостоятельно, вместо того, чтобы ждать Capcom. Фактически, прорыв, кажется, был сделан лишь недавно, после того, как один игрок обнаружил Monster Hunter Wilds производительность, по-видимому, была связана с принудительной проверкой DLC. После запуска тестов на нескольких разных ПК результат был одинаковым. При запуске мода, который не позволял Monster Hunter Wilds проверять наличие DLC, частота кадров в игре выросла с 20–25 до более 80, что значительно повысило производительность. Игроки начали предполагать, что Monster Hunter Wilds может неоднократно проверять файлы на наличие любого принадлежащего DLC, при этом проверка, по-видимому, требует пропускной способности процессора, что напрямую приводит к падению производительности. Если они уже установлены у игрока, проверки выполняются быстрее и требуют меньше ресурсов, что приводит к повышению производительности и непреднамеренному улучшению опыта для тех, кто тратит деньги.


x

Check Also

Steam исключил Dreadmyst из списка, поскольку обвинения подталкивают разработчиков к созданию MMO с открытым исходным кодом

Dreadmyst исключен из списка: бан в Steam, слухи о Gummy52 и дамп исходного кода Сцена на частном сервере World of Warcraft для отказа от проектов при неясных обстоятельствах. В ответ на критику в Интернете разработчик отреагировал беспрецедентным образом. Вместо того, чтобы выпустить стандартное пиар-опровержение или исчезнуть в эфире, Xjum публично ...

Глава Xbox Game Studios обнадёжил фанатов State of Decay — разработка третьей части «продвигается очень хорошо»

Глава Xbox Game Studios Крейг Дункан поделился свежей информацией о ходе разработки зомби-боевика State of Decay 3. В посвящённом итогам недавней презентации Xbox Developer Direct 2026 интервью топ-менеджер Microsoft нарушил затянувшееся молчание вокруг проекта, о котором практически ничего не было слышно с момента показа кинематографического трейлера в 2024 году. Дункан уклонился ...

Overwatch 2 захвачен Talon, вот что это может означать

Overwatch 2 начинает маркетинговую кампанию на тему Crazy Talon В 20 сезоне Вендетта была официально добавлена ​​в список игровых героев. Дочь Антонио Барталотти, руководителя Talon, убитого Габриэлем «Жнецом» Рейесом во время миссии «Архивы Overwatch», Вендетте нужно свести счеты как с Overwatch, так и с Talon, и Blizzard дразнила ее планы ...