...
Главная » Игровые новости » «Я бы не исключал Palworld 2.0» Разработчик Palworld комментирует будущее игры

«Я бы не исключал Palworld 2.0» Разработчик Palworld комментирует будущее игры

«Я бы не исключал Palworld 2.0»; Комментарии разработчиков Palworld о будущем игры

"I Wouldn't Rule Out a Palworld 2.0" Palworld Dev Comments on the Game's Future

Но честно? Ее игровой интерес на какое-то время угас. Затем в колледже она встретила друга, который вручил ей Dragon Quest VIII и сказал: «Просто попробуй». Это была ее первая JRPG, и она полностью возродила ее страсть к играм. Она поняла, что хочет не просто играть с ними. Ей хотелось писать о них, говорить о них и делиться своим энтузиазмом с другими людьми, которые его понимают.

С тех пор Эшли писала для PopCulture.com , ComicBook.com , Business Insider и TheWrap , освещая все: от последних новостей до статей о том, как игры формируют (и формируются под ее влиянием) поп-культуру. Ее работа охватывает весь спектр игрового контента: обзоры, новости, культурный анализ и вечнозеленые материалы, которые помогают игрокам получить максимальную отдачу от своих любимых игр.

Она имеет степень магистра в области международных СМИ Американского университета и степень бакалавра в области массовых коммуникаций VCU class=»notranslate»>__GTAG5__ , что звучит необычно, но на самом деле означает, что она потратила много времени на критические размышления о том, как мы рассказываем истории, будь то с помощью традиционных средств массовой информации или интерактивного опыта.

В конце концов, Эшли пишет об играх, потому что искренне их любит. Она не гонится за первыми в мире рейдами или достижениями в 2000 часов игры. Она просто тот, кто играет десятилетиями, кто понимает, что делает игру интересной, и кто хочет помочь другим игрокам открыть для себя следующий любимый опыт.

не может расширяться вечно. Хотя студия по-прежнему полностью сосредоточена на завершении долгожданной версии игры 1.0, руководство уже начало рассматривать прямое продолжение, чтобы избежать ловушек «раздутия игры».

С тех пор, как он впервые появился на сцене в начале 2024 года, опыт выживания » покемонов с оружием стал глобальным явлением. В ней успешно сочетаются глубокая механика строительства базы с захватывающим циклом сбора монстров, заслужившая высокую оценку за веселый подход и удивительно надежную систему. В настоящее время игра доступна в раннем доступе на консолях ПК, PS5 и Xbox. Игра остается основным продуктом Xbox Game Pass и частыми лидерами чартов Steam. До сих пор игроки рассматривали постоянные обновления как знак того, что игра пойдет по стопам вечных игр, которые получают поддержку в течение целого десятилетия.

Проблема с бесконечными обновлениями

Хотя многие преданные игроки надеются на десятилетнее путешествие, подобное No Man's Sky , руководитель издательства Pocketpair Джон Бакли предполагает, что такой путь может быть нереалистичным для этого конкретного проекта. В недавнем интервью GamesRadar+ на GDC Бакли объяснил, что игры, посвященные выживанию, сталкиваются с уникальными проблемами, когда дело доходит до долгосрочного расширения. В отличие от игр с процедурным или горизонтальным развитием, это приключение по сбору существ основано на линейном пути, где игроки постоянно становятся сильнее и открывают снаряжение более высокого уровня.

«Многие наши заядлые фанаты и игроки хотели бы, чтобы Palworld стал этим No Man's Sky class=»notranslate»>__GTAG4__ ситуация, когда это похоже на десятилетие непрерывных, массовых обновлений», — сказал Бакли GamesRadar+. «Но на самом деле, это, вероятно, не входит в планы Palworld, не только из-за ограничений движка, но также из-за того, что это игра о выживании. Я думаю, что вы можете добавить пять уровней, добавить 10 уровней только так много раз, пока не дойдет до такой огромной точки раздувания». Он сравнил ситуацию с MMORPG World of Warcraft в конечном итоге пришлось реализовать «сжатие статистики», чтобы числами не стало невозможно управлять. Бакли отметил, что « Palworld представляет собой линейную прогрессию. Я думаю, если бы в Palworld не было такого развития, вы могли бы делать это вечно, как No Man's Sky Но в какой-то момент это придется прекратить, и тогда мы сможем подумать о том, что будет дальше, и это нас волнует».

Одной из самых больших задач студии является обеспечение того, чтобы игра оставалась интересной и доступной для всех, а не только для заядлых ветеранов. Бакли отметил, что, поскольку они продолжают добавлять десятки часов контента, игра рискует стать слишком пугающей для новичков. Как минимум, текущая версия уже предлагает от 20 до 30 часов игрового процесса, и ожидается, что это число резко возрастет с появлением от Palworld.обновление 1.0.

Разработчик обеспокоен тем, что, если игра будет продолжать развиваться бесконечно, она начнет казаться обычным игрокам рутиной, а не захватывающим приключением. «Насколько еще вы можете растянуть это, пока не дойдете до того, что более обычные игроки почувствуют, что это рутина?» — спросил он.

Бакли намекнул, что «не исключает Palworld 2.0», объяснив, что продолжение может быть лучшим способом расширить вселенную, сохранив при этом безупречный игровой процесс. «Это действительно зависит от того, что мы можем сделать с игрой в данный момент, как мы можем расширить ее, чтобы она не казалась скучной», — объяснил он. «Не только скучно, но и то, как мы можем его расширить, оставаясь при этом доступными. Нам все еще нужно начать думать о том, что в конечном итоге будет дальше».

Подпишитесь на более подробную информацию и анализ Palworld

Хотите более богатый контекст Palworld и более широкую сцену выживания? Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать целенаправленное освещение, выводы экспертов и четкие пояснения, которые помогут вам следить за развитием игры и связанными с ней событиями в отрасли. Подписываясь, вы соглашаетесь получать информационные бюллетени и маркетинговые электронные письма, а также принимаете наши Условия использования и Политику конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки в любое время.

Несмотря на разговоры о потенциальном продолжении, Бакли поспешил уточнить, что в настоящее время команда отдает 100% своих сил предстоящему выпуску 1.0. Эта версия описывается как «самое большое обновление за всю историю» и призвана значительно расширить мир и усовершенствовать существующие системы до того, как игра официально покинет ранний доступ. Студия полна решимости сделать этот запуск «лучшим за всю историю» для своих поклонников, даже когда они начинают задумываться о долгосрочном будущем франшизы.

Интересно, что студия уже изучает способы развития бренда за пределами основной игры на выживание. В настоящее время небольшая дополнительная команда работает над проектом моделирования жизни под названием Palfarm , который показывает, что миру этих загадочных существ суждено развиваться во многих направлениях. На данный момент поклонники Xbox, PlayStation и ПК могут с нетерпением ждать масштабного обновления 1.0, даже если тень версии 2.0 начинает маячить на горизонте.


x

Check Also

Overwatch раскрывает примечания к обновлению первого сезона Reign of Talon

Overwatch раскрывает примечания к обновлению первого сезона Reign of Talon встряхнуло ситуацию, представив сразу пять новых героев, переработанный пользовательский интерфейс, дополнительные роли, годичные сезонные сюжетные линии и многое другое. Мягкий перезапуск имел огромный успех: Overwatch впервые за почти четыре года побил рекорды ежедневного количества игроков. Больше игровых режимов и событий ...

Руководство по ремастеру Poker Night At The Inventory: как ограбить ИИ ради добычи в TF2

Я люблю честную игру в карты, но когда на кону стоит эксклюзивная косметика Team Fortress 2, я абсолютно точно собираюсь обмануть систему. В течение многих лет компьютерные геймеры находились в удручающем подвешенном состоянии, связанном с Poker Night at the Inventory. Первоначально ее разработала компания Telltale Games, но после того, как ...

Руководство по ремастеру Poker Night At The Inventory: как читать подсказки и выигрывать законно

Я точно знаю, почему вы купили эту игру, и знаю, что вы, вероятно, устали терять свой виртуальный бай-ин из-за невменяемого кролика и парня в борцовской маске. Если вы просто хотите обмануть систему и заставить ИИ передать свою эксклюзивную косметику Team Fortress 2, я настоятельно рекомендую вам перестать читать это и ...