Содержание
В ходе эксклюзивного интервью порталу República DG представители студии Bungie раскрыли дополнительные аспекты, касающиеся их грядущего шутера Marathon. Геймдиректор проекта Джо Зиглер осветил вопросы, связанные с доступностью игры для новой аудитории, ключевыми игровыми механиками и технической реализацией на консолях Sony.
Особое внимание разработчики уделили созданию комфортных условий для игроков, только начинающих знакомство с проектом. Специально для них будет активирован облегчённый режим, при котором первые сессии пройдут на адаптированной версии карты с сокращённым числом враждебных отрядов. Дополнительной мерой поддержки станут так называемые «спонсорские наборы» — комплекты базового снаряжения, предоставляемые бесплатно и позволяющие участвовать в рейдах без угрозы утратить собранные ресурсы. Система подбора соперников, учитывающая опыт участников, также будет способствовать частичному разделению новичков и опытных игроков.
Тактическая глубина и динамика сессий
Игровой процесс в Marathon зиждется на принципах тактического позиционирования и рационального управления ресурсами. В игре представлены различные типы боеприпасов, чья стоимость и эффективность сознательно варьируются. Создатели стремятся к такому балансу экипировки, при котором даже обладатель базового снаряжения сможет одержать верх над лучше оснащённым оппонентом, умело используя гранаты, ловушки и уникальные способности персонажей.
Продолжительность стандартного матча оценивается примерно в 25 минут, однако момент эвакуации отряд определяет самостоятельно. Принцип риска и вознаграждения выражен здесь предельно ясно: чем дольше группа задерживается на локации, тем ценнее становится возможная добыча, но одновременно многократно возрастает опасность потерять всё накопленное. Постоянную, однако предсказуемую угрозу будут создавать враги, управляемые искусственным интеллектом, в то время как стычки с другими игроками внесут в каждый матч элемент хаоса и непредсказуемости.
Подача нарратива и технические особенности
Сюжетная канва будет раскрываться игрокам не через традиционную одиночную кампанию, а посредством нахождения текстовых файлов, аудиозаписей и внимательного изучения игрового окружения. Разработчики подтвердили, что полноценной сольной истории в проекте не предусмотрено, однако кооперативный PvE-компонент планируется активно развивать, опираясь на обратную связь от сообщества. Поклонников оригинальной трилогии несомненно обрадует возвращение в игру искусственного интеллекта Дюрандаля.
С технической точки зрения Marathon получит полную оптимизацию для консоли PlayStation 5 Pro. Это включает использование фирменной технологии масштабирования PSSR, призванной обеспечить стабильное разрешение 4K. План обновлений контента построен по модели сезонов, каждый из которых будет длиться приблизительно три месяца.
Официальный релиз игры на всех платформах назначен на 5 марта. Непосредственно перед этим событием, с 26 февраля по 2 марта, состоится открытое бета-тестирование, которое позволит всем желающим заранее оценить геймплейные особенности проекта.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 