...
Главная » Игровые новости » «Краткость должна быть скорее достоинством»: Клэр Обскур: Разработчики Expedition 33 довольны, что создали «насыщенную и короткую» RPG продолжительностью 30-60 часов.

«Краткость должна быть скорее достоинством»: Клэр Обскур: Разработчики Expedition 33 довольны, что создали «насыщенную и короткую» RPG продолжительностью 30-60 часов.

Рекомендуется к прочтению

«Краткость должна быть скорее достоинством»: Клэр Обскур: Разработчики Expedition 33 довольны, что они сделали «насыщенную и короткую» RPG продолжительностью 30-60 часов

Короткой и приятной.

'Brevity should be more of a virtue': Clair Obscur: Expedition 33's devs are happy they made an 'intense and short' 30-60 hours of RPG

Clair Obscur: Expedition 33, по меркам JRPG, относительно короткая. Имейте в виду, что это не так уж и мало — если вы хотите погрузиться в ее эндшпильные испытания, вы потратите около 60 часов, и всегда есть Новая игра +, если вы захотите повторить все сначала.

Учитывая размер команды Sandfall Interactive (около 30, не считая подрядчиков и тому подобного) можно было бы задаться вопросом, не является ли это проблемой бюджета. Это не так, говорит директор по портфолио Sandfall Interactive Мэтью Хандрахан (Matthew Handrahan) в недавнем интервью журналу GamesIndustry.biz. На самом деле, это было их намерением с самого начала.

«Одна из замечательных черт Expedition 33 заключается в том, что здесь действительно уважают время игрока. Им есть чем заняться, и они получают огромное удовлетворение, но это не произвольные 500 часов игрового процесса. Это впечатляет, потому что у него правильные рамки — в нем нет никакого ощущения раздутости или посторонних вещей, которые добавляются только для того, чтобы сделать его все больше и больше».

На самом деле, он считает, что нужно сократить количество игр. тэд, заявив, что «Краткость должна быть скорее достоинством в играх. Что-то может стать лучше, если оно будет короче — то, что сейчас обсуждается в кино. Кажется, что каждый фильм длится два с половиной часа, и я думаю, что большинство людей спрашивают: «Не могли бы они все быть немного короче, пожалуйста? Потому что у нас есть другие дела в жизни».

Слушайте, слушайте. Хотя отчасти это полностью моя проблема — я подписан на две ММО, потому что ненавижу, когда у меня есть как свободное время, так и деньги — я не могу не поделиться. Слишком много игр появляется в слишком быстром темпе, и все они соперничают за ваше время, внимание и преданность делу. Если бы моя работа не заключалась в том, чтобы постоянно быть на связи, я бы просто спрятался в своей зоне комфорта и никуда больше не выходил.

Технический директор и продюсер студии, Франсуа Мерисс, также придерживается этой точки зрения. «С самого начала мы хотели провести интенсивный и короткий опыт», — говорит он, прежде чем перейти к вопросу о «слишком большом количестве игр»: «Как игрок, я хочу попробовать так много отличных игр, [и] что для меня важно, так это уровень от волнения и веселья, которые я получаю от игры, а не от ее продолжительности».

Мерисс не уверен, что продолжительность вообще должна учитываться в уравнении. «Ценность, которую игроки получают от игр, систематически не зависит от продолжительности игры. Например, одна из моих любимых игр всех времен — Inside, которая длится около двух часов».

Хотя я бы не стал сбрасывать это со счетов, поскольку уверен, что Мерисс в курсе (учитывая, что его команда оценила Clair Obscur: Expedition 33 в разумные 50 долларов/£42) цена действительно многое меняет. Особенно в индустрии AAA, где игры стоят 80 долларов. Конечно, все дело в опыте, но у большинства людей не так много денег, чтобы их тратить, и они хотят получить максимальную отдачу от своих денег. Что же касается «старины 33», то как насчет этого? Миссия полностью выполнена.

При продолжительности игры около 60 часов, это примерно семьдесят пенсов за час развлечений с моей стороны, так что претензий нет. Хорошо. Может быть, я немного злюсь на Саймона, но это явно проблема моего мастерства.


x

Check Also

Руководство по технологической ферме Rogue Tech в мертвой зоне

Вот как более эффективно использовать технику и легендарное снаряжение и получить достижение «Все легендарные предметы» в Deadzone Rogue. Как разблокировать достижение Требование: Экипируйте полный набор легендарного оружия и легендарной брони за один проход Это означает, что все ячейки для оружия и брони должны быть легендарного качества Прогресс не переносится между ...

Проникновение на базу в 12 минутах геймплея шпионского боевика Black State в духе Metal Gear Solid

Студия Motion Blur при поддержке компании NVIDIA выпустила для gamescom 2025 трейлер Black State, демонстрирующий технологические особенности приключенческого боевика от третьего лица. Разработку турецкой команды демонстрировали на немецкой выставке представителям СМИ, которые записали геймплей и поделились видео со зрителями. Игроков ожидает проект, сочетающего в себе элементы шпионского экшена в стиле ...

Такие игры, как «Долина Звездной Росы», Наполнены Романтикой

Многие игроки любят Stardew Valley за фермерство, крафтинг и отдых в сельской местности. Но что действительно делает ее незабываемой, так это романтическая система. Если вы ищете такие игры, как Stardew Valley с романтикой, то есть несколько игр, которые расширяют тему отношений, сохраняя при этом атмосферу уютного симулятора жизни. Лучшие игры, ...