Содержание
Highguard выпускает большое новое обновление в феврале 2026 г.
, добавив в игру нового игрового Стража, карту, рейтинговый режим и множество другого контента. После, казалось бы, неутешительного анонса на The 2025 Game Awards, разработчик Wildlight Entertainment в течение следующего месяца по сути ушел в тень, оставив большинство фанатов в недоумении относительно того, как на самом деле будет играть Highguard перед запуском 26 января. Учитывая, что студия в основном состоит из бывших разработчиков Respawn Entertainment, план, похоже, был сосредоточен на раскрытии тени, аналогично тому, что они изначально сделали с Apex Legends .
Начинаем со специальным Высшим стражем демонстрация игрового процесса, сразу после этого был запущен онлайн-рейдовый шутер, позволивший игрокам впервые почувствовать игру 3 на 3. В то время как количество игроков резко возросло, вероятно, из-за любопытства людей, популяция игры и количество зрителей на таких сайтах, как Twitch, резко упали менее чем через неделю. Тем не менее, Wildlight Entertainment не сдается, поскольку студия продолжает отвечать на отзывы игроков обновлениями и патчами, а также продолжает добавлять в игру, предоставляя игрокам новый контент, который они могут опробовать.
В начале февраля Wildlight Entertainment добавила уникальную версию режима «Рейд» 5 на 5, которая, по-видимому, нашла отклик у игроков. Однако ясно, что запуск был только началом для Highguard , поскольку амбициозные планы Wildlight после запуска наконец-то осуществились. Эпизод 2 выйдет 6 февраля 2026 года и принесет с собой кучу нового контента, включая первого Стража после запуска, новую карту, рейтинговый режим и многое другое.
Highguard добавляет стража-убийцу монстров
Как показано в Highguard План контента на 2026 год, Эпизод 2 добавляет нового надзирателя по имени Экон. Согласно Wildlight, Экон — легендарный истребитель монстров, который может превращаться в ужасного волка, чтобы выслеживать и охотиться на своих врагов. Вместо использования скакуна Экон принимает форму волка, увеличивая свою скорость, позволяя игроку атаковать или использовать камеру от третьего лица, чтобы лучше видеть за углами. Его пассивная способность называется «Ужас» и подсвечивает раненых врагов пульсирующими ударами, пока они не исцелятся или не умрут. «Дух Волка» — это его тактика, в которой Экон выпускает духа волка, который охотится на ближайшего врага и накладывает на него Ужас. Если вовремя заметить, вражеская команда сможет его сбить. Наконец, его ульт называется «Грозный вой», который накладывает ужас на всех врагов, одновременно увеличивая скорость передвижения.
Изображение через Wildlight Entertainment
Помимо Экона, Хайгард добавляет карту Skydrift в ротацию 3 на 3 и 5 на 5. Согласно примечаниям к обновлению, эта карта находится к западу от Хэдволла и имеет выдолбленные пещеры, древнее каменное кольцо и массивные цепные мосты. Над облаками также есть дворец, до которого игроки могут добраться, используя Sky Jumper по карте.
Мало того, к нам также присоединяются еще 2 маунта, включая Ужасного Волка и его вариант Теневого Волка. Игроки могут заработать Теневого волка, приняв участие в 10 рейтинговых матчах, выиграв или проиграв.
Ранговый режим появится в эпизоде 2
Еще одним важным дополнением Эпизода 2 является долгожданный рейтинговый режим. Используя режим рейда 3 на 3, игроки могут получать рейтинговые очки (RP), чтобы подняться на 7 рангов по 3 дивизиона в каждом. Бронза 3 — это отправная точка для всех игроков. Такие награды, как рамки для баннеров, присуждаются в зависимости от того, насколько высоко игроки смогли подняться по служебной лестнице в эпизоде. Модификаторы, такие как бонус за игру в одиночку, защита от проигрыша и штраф за досрочный выход, также активны для обеспечения справедливости.
Изображение через Wildlight Entertainment
Изменения в Эпизоде 2
К Эпизоду 2 также прилагается длинный набор примечаний к обновлениям, исправляющих различные проблемы и ошибки в игре. Однако это обновление также вносит ряд изменений в основной цикл игрового процесса, многие из которых были обнаружены благодаря отзывам игроков. Одним из самых серьезных критических замечаний в текущем режиме «Рейд» является этап подготовки, когда команды спешат найти снаряжение. В ответ Wildlight улучшает добычу, которую можно найти в интересных точках на карте. В сундуках с красным оружием теперь будет оружие уровня Masterwork, характеристики которого улучшены за пределы его обычной редкости. Зарядные устройства Ultimate теперь легче найти в POI, также были добавлены маркеры маршрутных точек, а турникеты теперь всегда включены, когда игрок находится рядом с ними.
Было добавлено меню «Статистика», позволяющее игрокам проверять свои отслеживаемые данные ретроспективно с Эпизода 1. Для Эпизода 2 команда добавила больше столбцов данных, включая успехи в рейдовой атаке и защите. В игру также были добавлены модификации оранжевого оружия, которые дают мета-оружию Highguard еще более смертоносное преимущество.
Примечания к обновлению эпизода 2 Highguard
КАЧЕСТВО ЖИЗНИ НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
Поскольку мы продолжаем улучшать игру посредством отзывов, исправления ошибок и небольших функций, мы будем документировать их здесь. При необходимости мы будем использовать «заметки разработчика», чтобы объяснить, почему мы внесли конкретное изменение.
Статистика 1.0
Игрокам нужна статистика! Для Эпизода 2 мы добавили меню статистики в Headwall.
Отслеживаемая здесь статистика в основном ретроактивна с эпизода 1.
Статистика успехов в рейдовых атаках и защите является новой для эпизода 2, поскольку мы только сейчас начинаем отслеживать эту статистику.
Мы продолжим расширять эту функцию в будущих выпусках.
Новые оранжевые моды оружия:
Мы продолжим смешивать оранжевые моды оружия. Во втором эпизоде мы добавляем разнообразие, а не убираем ничего.
- Винтовка «Сабля» — ударные патроны
- Увеличен критический урон (выстрелы в голову) при более низкой скорострельности. Стреляет очередью из двух выстрелов вместо трех. Более высокая скорость снаряда.
- Авангард — барабанный журнал
- Гораздо больший магазин с более медленной перезарядкой.
- Корсар — Даблшот
- При каждом нажатии на спусковой крючок производите очередь из 12 патронов.
Технические обновления
- Начиная с последнего патча, оптимизация производительности была применена к репликации игроков, сетевому коду движения и рендерингу осадной башни.
- Теперь пользователи могут включить NVIDIA Reflex в поддерживаемых системах.
- Было добавлено несколько оптимизаций для уменьшения использования полосы пропускания.
Обновления игрового процесса:
- Фаза защиты в начале игры сокращена с 60 до 30 секунд.
- Время срабатывания якорных камней увеличено с 60 до 80 секунд.
- Примечание разработчика: цель состоит в том, чтобы сделать победу на Anchor Stones немного сложнее.
- Мы добавили ваши убийства и помощь в интерфейс над мини-картой.
- Множество улучшений в использовании зиплайна, в том числе более плавное прикрепление и езда, а также затруднение случайного присоединения.
- Игроки теперь могут иметь максимум 4 зиплайна. При произнесении 5-го их первый автоматически уничтожит
- Улучшение ощущения мантии
- Вам будет предложено бросить BigRig, когда у него закончатся или нулевые боеприпасы.
- После возрождения вы теперь получаете подсказку, что нужно нажать кнопку эмоции, чтобы сказать «Спасибо». В результате ваш персонаж больше не будет автоматически говорить «спасибо».
- Оранжевое оружие с пингом теперь будет показывать перк, когда вы наводите на него курсор.
- Теперь вы можете пинговать зиплайны
- Теперь вы можете пинговать порождение тьмы Мары, когда оно подсвечено сквозь стены (в конце рейда).
- Теперь вы можете пинговать ледяную стену Кая.
- Пинг на точку установки Shieldbreaker или Domesplitter теперь имеет более конкретный голосовой сигнал в зависимости от сценария.
- На подиуме в конце игры теперь будут выделены люди, у которых были самые высокие характеристики в своей команде.
- Миникарта «Логово контрабандистов» обновлена и стала более точной.
- Изменена окончательная анимация растения Щитколома, чтобы она длилась ровно столько же времени, сколько и обычная.
- Меню Трейдера потемнеет и обновится, если его акции изменятся, пока у вас открыто меню.
- Примечание разработчика: это сделано для того, чтобы избежать случайной покупки чего-то правильного во время обновления запасов.
- Мертвые игроки больше не отображаются на миникарте.
- Примечание разработчика: это казалось запутанным и излишним, учитывая возможность видеть сферу игрока сквозь стены.
- Изменено описание силы брони души Мары, включившее в себя, что она также действует на вражеских игроков (поэтому будьте осторожны, куда ее бросаете).
- Добавлены привязки клавиш на ПК для экрана карты, информации о персонаже и загрузки.
- Таймер AFK в матче уменьшен с 5 минут до 4.
- Мишени на полигоне были заменены новыми версиями, которые остаются открытыми, чтобы вы могли проверить непрерывный огонь.
- На полигоне теперь могут разместиться группы до 5 игроков.
Обновления лобби/меню:
- Добавлена возможность выйти из партии, нажав на социальную карту члена партии.
- Теперь вы получите сообщение, подтверждающее, что вы отправили запрос на добавление в друзья.
- Ползунки в меню настроек теперь можно регулировать, вводя цифры.
- При изменении профиля контроллера теперь будет выделено, какие кнопки меняются.
- Теперь вы можете разблокировать игроков на вкладке «Соцсети».
Обновления оружия:
Vanguard
- Немного замедляется скорострельность и увеличивается урон. ТТК почти эквивалентен. Это просто уменьшает количество пуль, необходимых для убийства.
- Увеличен множитель попаданий в голову.
Longhorn
- Повторитель — Меньше вертикального удара, более быстрое время подъема, более быстрое время подъема в спринте, меньшее распространение (стрельба от бедра), более медленное расцветание (стрельба от бедра)
Viper — ударные патроны
- Меньший размер магазина
- Больше удара
Обновления предметов:
- Амулет: Комплект бомбы
- Время установки бомбы уменьшено (2,5 секунды -> 3 секунды). Время обезвреживания по-прежнему составляет 2,5 с.
- Амулет: из комбайна больше не выпадают бонусные зарядные устройства Ultimate из белых бочек с припасами.
- Немного снижена максимальная скорость оранжевых седел.
Обновления персонажей:
Подпишитесь на информационную рассылку с подробным описанием патча Highguard
Получите информационный бюллетень с четким и понятным описанием обновлений Highguard — описанием примечаний к обновлениям, контекстом рейтингового режима, Стражем и мета-анализом — а также освещением соответствующих игр, чтобы вы могли следить за изменениями и понимать, что они значат для игры. Подписываясь, вы соглашаетесь получать информационные бюллетени и маркетинговые электронные письма, а также принимаете наши Условия использования и Политику конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки в любое время.
Слэйд
- Исправлена ошибка, из-за которой ударный урон от его ультимейта не наносил урон на неровной местности.
- Добавление идентификации друга/врага в визуальные эффекты Slade. Вражеский огонь теперь станет темно-красным.
Красная Грива
- Редмейн теперь может ломать полы, на которых стоит, с помощью тактического оружия.
- Тактика Redmane теперь поражает игроков более надежно.
- Прыжок в твердую местность с Красной Гривой приведет к тому, что он упадет на землю быстрее, вместо того, чтобы отскочить и упасть.
Мара
- Мара теперь будет автоматически спешиваться при использовании «Лика бессмертия», находясь верхом, вместо того, чтобы получать сообщение об ошибке.
Уна
- Улучшена скорость обнаружения цели миньонов Уны (они должны стрелять по игрокам быстрее).
- Исправлена ошибка, из-за которой у миньонов Уны хитбоксы были больше, чем предполагалось.
Аттикус
- Изменен звук Ultimate Аттикуса, чтобы он не перекрывал гео. Это означает, что вы можете лучше слышать его в активном состоянии Ultimate, даже если он находится в другой комнате.
Квест:
Квест задуман как набор сложных задач, которые нужно выполнить в течение эпизода, чтобы получить бесплатные награды и возможность похвастаться. Поскольку продолжительность Эпизода 1 составила всего две недели, мы решили оставить квест Эпизода 1 активным до Эпизода 2. Мы вернемся в Эпизод 3 с новыми испытаниями и новыми наградами.
Исправления ошибок:
- Исправлена ошибка, из-за которой персонажи с бонусами к скорости передвижения могли дважды падать при повышении скольжения.
- Исправлены случаи, когда вы иногда сбивались с канатной дороги при возрождении.
- Исправлены некоторые проблемы, из-за которых кнопка «Воспроизвести» не реагировала.
- Исправлена ошибка, из-за которой в добыче в сундуках отображались блики для разных редкостей.
- Исправлена ошибка, из-за которой в пакете помощи уровень добычи выпадал слишком низко на этапе 3-го повышения снаряжения и далее.
- Исправлена ошибка, из-за которой антиподглядывание эмоций не скрывало вражеских средств передвижения.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы могли возродиться с исходным снаряжением после смерти от таких опасностей окружающей среды, как лава.
- Исправлены проблемы с коллизиями на Dustline.
- Исправлено несколько способов прервать тренировку, прыгая и перелезая через стены.
- Исправлены некоторые неправильные привязки клавиш в пользовательском интерфейсе.
- Повышена надежность значков голосового чата.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Щитробитель» иногда падал в недоступных местах, если вы пытались войти на свою базу.
- Убрана возможность сбросить Щитколома на купол противника (как нахально).
- Исправлены редкие случаи, когда надпись «Позиция раскрыта» оставалась на экране еще долго после окончания рейда.
- Исправлена ошибка, из-за которой нажатие Esc для выхода из меню «Социальные сети» приводило к отмене подбора игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой руки Слэйда не сбрасывались после потери его Hot Streak.
- Исправлена возможность ремонта больших ворот на базах.
- Исправлена ошибка, из-за которой Кондор бегала на месте, когда она использовала свою Абсолютную силу во время бега.
- Уменьшена площадь экрана, который покрывает репитер Longhorn во время прыжка и стрельбы.
- Исправлены некоторые невидимые пули, блокирующие столкновения над баннерами на базе Wellspring.
- Исправлены некоторые случаи, когда у вашего игрока была третья рука.
- Ракетная установка Multi-Lock больше не будет нацелена на деревья.
- Исправлены средства передвижения, которые не воспроизводили правильный звук и эффекты воды при прохождении через нее.
- Исправлена возможность игроков пинговать при езде по тросу.
- Удалена возможность разместить Кольцо Бессмертия Мары на открытых дверях.
- Исправлена ошибка, из-за которой пистолет на зиплайне сталкивался с воздухом в некоторых областях Саммита.
- Исправлена ошибка, из-за которой Blast Hammers не наносили урон позади вас при использовании.
- Игроки больше не обнаруживаются тактическими средствами Кондора, когда они неподвижно стоят на своем скакуне.
- Исправлена ошибка, из-за которой Уна вызывала Ходока по деревьям в воздухе, катаясь по тросу.
- Исправлены некоторые места на базе Веллспринг, где вас могли скинуть со своего скакуна.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы могли попасть в себя ракетой, если стреляли во время бега на полной скорости на скакуне.
- Улучшена производительность игры при посадке или спешивании.
- Улучшены некоторые переводы для разных языков, как в тексте, так и на озвучке.
- Добавлены локализованные переводы для разных языков в видео повышения квалификации.
- Исправлена ошибка, из-за которой настройка кросс-игры не сохранялась при выключении на консолях.
- Исправлены редкие случаи, когда элементы управления переставали отвечать после использования эмоции скакуна.
- Исправлена ошибка, из-за которой пропадал окружающий звук.
- Исправлена ошибка, из-за которой настройки чувствительности мыши и контроллера применялись неправильно при переходе между режимами Hipfire и ADS.
- Решена ошибка, из-за которой предустановки DLSS не сразу появлялись или исчезали в меню «Настройки» после изменения режима сглаживания.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 