Как стало известно редакции нашего сайта, компания Square Enix высоко оценила успешный релиз Final Fantasy VII Remake Intergrade на платформах Nintendo Switch 2 и Xbox Series X|S. Геймдиректор проекта Наоки Хамагути в беседе с изданием Automaton отметил, что старт игры на этих консолях значительно превзошёл первоначальные ожидания, а отклик игрового сообщества можно охарактеризовать как исключительно благожелательный.
Особенно показательны, по словам Хамагути, коммерческие результаты релиза. Игра уверенно заняла высокие позиции в цифровых магазинах, а поставки физических копий к крупным ритейлерам не успевают удовлетворять спрос, что красноречиво свидетельствует о высоком интересе публики. «Игре оказали невероятно тёплый приём. У меня есть ощущение, что версии для Nintendo Switch 2 и Xbox Series X|S показали очень сильный старт», — констатировал разработчик.
Технологический выбор для завершения трилогии
В ходе того же интервью Наоки Хамагути коснулся одного из наиболее дискутируемых в фанатской среде вопросов — выбора игрового движка для заключительной части масштабного переосмысления классики. Разработчик подтвердил, что студия приняла осознанное решение не переходить с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5, несмотря на растущую популярность последнего.
Хамагути признал, что его предыдущие заявления на эту тему спровоцировали оживлённые дебаты в сети, продемонстрировав глубокий интерес сообщества к технической стороне разработки. При этом, как он отметил, многие участники дискуссии не вполне отдают себе отчёт в реальных различиях между двумя версиями движка.
«Безусловно, современные графические решения важны и для нас. Но если бы мы решили перейти на Unreal Engine 5 именно сейчас, мы рисковали бы застопорить собственный прогресс и затянуть разработку. Именно поэтому ещё на этапе создания Final Fantasy VII Rebirth приняли решение остаться на Unreal Engine 4. Мы используем собственные внутренние настройки, которые упрощают оптимизацию и портирование на разные устройства», — пояснил свою позицию геймдиректор.
Таким образом, стратегия команды остаётся неизменной: приоритет отдаётся не смене технологического фундамента в процессе производства, а стабильности разработки и эффективной адаптации проекта под многообразие целевых платформ. Этот подход, судя по успешному запуску Intergrade на новых консолях, продолжает оправдывать себя.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 