...
Главная » Игровые новости » Final Fantasy VII Remake Intergrade успешно стартовала на новых платформах

Final Fantasy VII Remake Intergrade успешно стартовала на новых платформах

Square Enix довольна приёмом Final Fantasy VII Remake Intergrade на Nintendo Switch 2 и Xbox Series X|S — игра показала сильный старт

Как стало известно редакции нашего сайта, компания Square Enix высоко оценила успешный релиз Final Fantasy VII Remake Intergrade на платформах Nintendo Switch 2 и Xbox Series X|S. Геймдиректор проекта Наоки Хамагути в беседе с изданием Automaton отметил, что старт игры на этих консолях значительно превзошёл первоначальные ожидания, а отклик игрового сообщества можно охарактеризовать как исключительно благожелательный.

Особенно показательны, по словам Хамагути, коммерческие результаты релиза. Игра уверенно заняла высокие позиции в цифровых магазинах, а поставки физических копий к крупным ритейлерам не успевают удовлетворять спрос, что красноречиво свидетельствует о высоком интересе публики. «Игре оказали невероятно тёплый приём. У меня есть ощущение, что версии для Nintendo Switch 2 и Xbox Series X|S показали очень сильный старт», — констатировал разработчик.

Технологический выбор для завершения трилогии

В ходе того же интервью Наоки Хамагути коснулся одного из наиболее дискутируемых в фанатской среде вопросов — выбора игрового движка для заключительной части масштабного переосмысления классики. Разработчик подтвердил, что студия приняла осознанное решение не переходить с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5, несмотря на растущую популярность последнего.

Хамагути признал, что его предыдущие заявления на эту тему спровоцировали оживлённые дебаты в сети, продемонстрировав глубокий интерес сообщества к технической стороне разработки. При этом, как он отметил, многие участники дискуссии не вполне отдают себе отчёт в реальных различиях между двумя версиями движка.

«Безусловно, современные графические решения важны и для нас. Но если бы мы решили перейти на Unreal Engine 5 именно сейчас, мы рисковали бы застопорить собственный прогресс и затянуть разработку. Именно поэтому ещё на этапе создания Final Fantasy VII Rebirth приняли решение остаться на Unreal Engine 4. Мы используем собственные внутренние настройки, которые упрощают оптимизацию и портирование на разные устройства», — пояснил свою позицию геймдиректор.

Таким образом, стратегия команды остаётся неизменной: приоритет отдаётся не смене технологического фундамента в процессе производства, а стабильности разработки и эффективной адаптации проекта под многообразие целевых платформ. Этот подход, судя по успешному запуску Intergrade на новых консолях, продолжает оправдывать себя.


x

Check Also

Resident Evil Requiem продолжает вылетать из Xbox. Руководство по исправлению

Если Resident Evil Requiem продолжает давать сбой на Xbox Series X, особенно каждые 10–20 минут или во время роликов, причиной обычно является либо проблема со стабильностью запуска, либо перегрев, запускающий защиту системы. Некоторые игроки сообщают о сбоях на главном экране, в то время как другие видят, что вся консоль отключается. ...

Руководство по настройкам Resident Evil Requiem: исправление чувствительности, точки зрения и элементов управления

Сражаться с мутировавшим чудовищем страшно, но бороться с пользовательским интерфейсом только ради того, чтобы повернуть камеру, — это совсем другой кошмар. Хоррор-игры на выживание намеренно заставляют вас чувствовать себя неуклюже, чтобы усилить напряжение. Ваш персонаж движется немного вяло, ваша цель колеблется, когда вы паникуете, а ваше поле зрения намеренно ограничено. ...

Bluepoint Games предлагала ремейк Bloodborne для PS5

Внутренняя студия PlayStation, известная по высококачественным ремейкам Demon’s Souls и Shadow of the Colossus, оказалась в центре внимания после публикации расследования журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера. Материал раскрывает цепь событий, приведших к закрытию Bluepoint Games 19 февраля 2026 года, и проливает свет на внутренние трудности разработчика. После успешного релиза обновлённой версии ...