На прошедшей в Лас-Вегасе индустриальной конференции DICE, где традиционно обсуждаются ключевые тренды и перспективы игрового рынка, центральной темой для дискуссий стал неожиданный успех ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33. Как отмечает в своем материале для Bloomberg журналист Джейсон Шрайер, лично присутствовавший на мероприятии, тысячи профессионалов отрасли задавались одним вопросом: какие уроки можно извлечь из опыта студии Sandfall Interactive.
Причина такого пристального внимания кроется в поразительном диссонансе между бюджетом проекта и его итоговым качеством. Производство Clair Obscur: Expedition 33 потребовало лишь 10 миллионов долларов, что является исключительно скромной суммой по современным меркам. Несмотря на это, игра не только визуально соответствует уровню высокобюджетных блокбастеров, но и, по оценкам критиков, превзошла многие из них по качеству контента, что и обеспечило её коммерческий триумф.
«Разошедшаяся тиражом более 6 миллионов копий и собравшая множество наград после релиза в апреле 2025 года французская ролевая игра стала своего рода культурным феноменом для индустрии. Причина проста — на её разработку потратили менее 10 миллионов долларов, при этом визуально она не уступает играм, на которые тратят сотни миллионов. Более того, по оценкам критиков она оказалась выше большинства дорогостоящих блокбастеров прошлого года».
Новый ориентир для инвесторов и разработчиков
По наблюдениям Шрайера, обсуждение Clair Obscur: Expedition 33 стало лейтмотивом всей конференции. Игра постоянно упоминалась в ходе презентаций, переговоров и неформальных бесед, превратившись в своеобразный эталон эффективности. Особенно показательна реакция инвесторов, которые начали активно приводить этот проект в пример независимым студиям, запрашивающим финансирование. Их главный вопрос звучал предельно конкретно: зачем требуются огромные бюджеты, если можно достичь выдающегося результата с гораздо более скромными ресурсами.
«Пытающиеся найти финансирование независимые студии неизбежно слышали сравнения в духе «Ну вот Clair Obscur: Expedition 33 же смогли сделать это за меньшие деньги». Все пытаются понять, какие практические выводы можно извлечь из успеха этой RPG», — рассказал Шрайер.
Секрет экономии, как ранее раскрывали сами разработчики из Sandfall Interactive, заключался в сознательном отказе от следования модным, но чрезвычайно затратным трендам. Вместо создания гигантского открытого мира студия сделала ставку на классическую для японских RPG формулу: тщательно проработанные уровни, представляющие собой широкие коридоры, и пошаговую боевую систему с переносом действия на отдельный экран при встрече с противниками. Этот подход позволил сконцентрировать ресурсы на качестве, а не на масштабе.
Немаловажную роль сыграла и гибкая структура разработки. Изначально ядро команды состояло всего из нескольких человек. После получения финансирования от издателя Kepler Interactive коллектив расширился до 30 человек. При этом студия активно привлекала сторонних специалистов, эффективно используя аутсорсинг. Например, над сложными боевыми анимациями работала команда из Южной Кореи, а задачи маркетинга и локализации для различных регионов также были делегированы внешним подрядчикам. Такой подход позволил оптимизировать издержки, не жертвуя качеством финального продукта.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 