На портале GameScope стало известно о резкой критике, которую обрушил на новую двухмерную игру God of War: Sons of Sparta её оригинальный создатель. Дэвид Яффэ, стоявший у истоков знаменитой серии, в своём личном разборе не пощадил проект, охарактеризовав его как «мусорную поделку». Примечательно, что для столь категоричного вердикта ветерану индустрии хватило менее часа игрового процесса.
Яффэ подчеркнул, что сама концепция двухмерной адаптации God of War всегда казалась ему перспективной и могла бы обрести успех. Однако реализация в Sons of Sparta обернулась, по его мнению, полным провалом, особенно в попытках раскрыть историю становления юного Кратоса. Разработчик убеждён, что авторы проекта утратили сущностное ядро оригинала, создав продукт, не имеющий с франшизой практически ничего общего.
«Приобретя игру за 30 долларов, я не испытал ничего, кроме разочарования, и не могу её рекомендовать. С технической точки зрения проблем нет, управление функционирует адекватно. Но возникает закономерный вопрос: на какую аудиторию рассчитывали создатели? Кто дал добро на этот проект? Идея God of War в 2D сама по себе привлекательна и могла бы найти отклик. Вместо же могучего Кратоса из игры 2018 года или героя греческой трилогии нам предлагают какого-то безликого подростка, словно из детского мультсериала. Таким Кратоса не задумывал никто. Это настоящее оскорбление для франшизы, заработавшей миллиарды долларов! Никто не жаждал подобной истории о его детстве. Идея изначально порочна. Ожидая двухмерный God of War, фанаты мечтали о чём-то в духе Blasphemous или Slain — мрачном, кровавом экшене, созвучном ранним частям серии с классическим Кратосом. А не об этой ерунде».
Утрата первоначального духа и скучное повествование
Бывший сотрудник Santa Monica Studio напомнил, что изначальная задумка God of War заключалась в брутальном экшене и непрерывном драйве, однако, по его наблюдениям, современные продюсеры сместили акценты в сторону нарратива. Именно сюжетная составляющая в Sons of Sparta совершенно не впечатлила Яффэ.
«Обсуждая однажды затянутую сцену с санями Атрея в God of War Ragnarok с бывшим коллегой из Santa Monica Studio, я услышал, что студия теперь в первую очередь о истории. В Sons of Sparta я этого не выдержал — персонажи ведут бесконечные диалоги, озвучка оставляет желать лучшего, а сама история невероятно скучна».
По мнению критика, разработчики из Mega Cat Studios, создававшие проект при поддержке Santa Monica Studio, возможно, вдохновлялись такими играми, как Ninja Gaiden: Ragebound и Shinobi: Art of Vengeance. Однако достичь сопоставимой с этими проектами художественной цельности и высокого производственного уровня им, увы, не удалось.
«Геймплей здесь посредственный, не предлагающий ничего выдающегося и, что важнее, не уважающий бренд. Это всё равно что снять по лицензии John Wick фильм, где главный герой только и делает, что пьёт кофе. Не стоит тратить на это 30 долларов, лучше поддержите других создателей 2D-игр. Sons of Sparta — это оскорбление для фанатов и создателей старых God of War. Так и передайте Sony: хватит уже издеваться над Кратосом».
Действие God of War: Sons of Sparta происходит до событий оригинальной греческой трилогии, фокусируясь на юных годах Кратоса и его брата Деймоса, знакомого игрокам по God of War: Ghost of Sparta. Игра стала доступна в PlayStation Store по цене $29,99. Несмотря на столь жёсткую оценку от одного из отцов франшизы, средний рейтинг проекта на агрегаторах Metacritic и OpenCritic составляет 75 баллов из 100 возможных.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 