...
Главная » Игровые новости » Бывший сотрудник Bethesda объяснил, почему студия Тодда Говарда держится за Creation Engine и не переходит на Unreal Engine

Бывший сотрудник Bethesda объяснил, почему студия Тодда Говарда держится за Creation Engine и не переходит на Unreal Engine

Бывший сотрудник Bethesda объяснил, почему студия Тодда Говарда держится за Creation Engine и не переходит на Unreal Engine

Переход Bethesda Game Studios на Unreal Engine потребовал бы фундаментальной перестройки процессов и занял бы лишнее время, которого у команды Тодда Говарда нет. Об этом рассказал разработчик Fallout 76 Дэн Нанни — бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios Dallas.

Нанни считает, что его коллеги не откажутся от Creation Engine, поскольку на протяжении многих лет адаптировали этот инструментарий под свои нужны — им удобно с ним работать.

"Что такое выбросить свой движок и начать с нуля? Это огромный процесс перезапуска вообще всего. И если говорить про Unreal Engine, то он тоже не предлагает всё готовое из коробки — студиям приходится строить под себя нужные системы самостоятельно. 

Epic Games может обеспечить студии техническую поддержку, но когда речь идет о специфической игре с уникальными системами, эта поддержка становится весьма ограниченной, а сотрудники сталкиваются с фундаментальными изменениями".

Создание совершенно нового движка под себя тоже заняло бы немало времени и потребовало бы огромных ресурсов, поэтому команда считает компромиссным вариантом постоянное совершенствование Creation Engine. Предстоящая The Elder Scrolls VI тоже создается именно на нем

"В компании думают не только о текущих проектах, но и о будущих. Оправдает ли себя новый движок в дальнейшем? Или придется снова делать новый? И даже Unreal Engine не всегда про преемственность. Creation Engine 2 — это улучшенная версия первого Creation Engine, Unreal Engine 5 — развитие четвёртой версии. Но если сравнить Unreal Engine 5 с оригинальным Unreal, все будет абсолютно другим. Creation Engine развивался годами, и отказ от него будет означать потерю всех итеративных улучшений и опыта команды". 

Интересно, что недавний ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion создавался с использованием Unreal Engine, но за него отвечала студия Virtuos.

Starfield полностью базировалась на модернизированной версии Creation Engine


x

Check Also

Проникновение на базу в 12 минутах геймплея шпионского боевика Black State в духе Metal Gear Solid

Студия Motion Blur при поддержке компании NVIDIA выпустила для gamescom 2025 трейлер Black State, демонстрирующий технологические особенности приключенческого боевика от третьего лица. Разработку турецкой команды демонстрировали на немецкой выставке представителям СМИ, которые записали геймплей и поделились видео со зрителями. Игроков ожидает проект, сочетающего в себе элементы шпионского экшена в стиле ...

Такие игры, как «Долина Звездной Росы», Наполнены Романтикой

Многие игроки любят Stardew Valley за фермерство, крафтинг и отдых в сельской местности. Но что действительно делает ее незабываемой, так это романтическая система. Если вы ищете такие игры, как Stardew Valley с романтикой, то есть несколько игр, которые расширяют тему отношений, сохраняя при этом атмосферу уютного симулятора жизни. Лучшие игры, ...

От сценариста «Джона Уика»: Тизер анимационного сериала Splinter Cell: Deathwatch для Netflix

Netflix поделилась тизер-трейлером анимационной адаптации франшизы Tom Clancy's Splinter Cell. Ролик демонстрирует фрагменты грядущей картины, созданной совместно с компанией Ubisoft. Производство шоу курирует сценарист «Джона Уика» Дерек Колстад. Главного героя Сэма Фишера озвучил Лив Шрайбер. Премьера в онлайн-кинотеатре запланирована на 14 октября.