...
Главная » Игровые новости » Бывший сотрудник Bethesda объяснил, почему студия Тодда Говарда держится за Creation Engine и не переходит на Unreal Engine

Бывший сотрудник Bethesda объяснил, почему студия Тодда Говарда держится за Creation Engine и не переходит на Unreal Engine

Бывший сотрудник Bethesda объяснил, почему студия Тодда Говарда держится за Creation Engine и не переходит на Unreal Engine

Переход Bethesda Game Studios на Unreal Engine потребовал бы фундаментальной перестройки процессов и занял бы лишнее время, которого у команды Тодда Говарда нет. Об этом рассказал разработчик Fallout 76 Дэн Нанни — бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios Dallas.

Нанни считает, что его коллеги не откажутся от Creation Engine, поскольку на протяжении многих лет адаптировали этот инструментарий под свои нужны — им удобно с ним работать.

"Что такое выбросить свой движок и начать с нуля? Это огромный процесс перезапуска вообще всего. И если говорить про Unreal Engine, то он тоже не предлагает всё готовое из коробки — студиям приходится строить под себя нужные системы самостоятельно. 

Epic Games может обеспечить студии техническую поддержку, но когда речь идет о специфической игре с уникальными системами, эта поддержка становится весьма ограниченной, а сотрудники сталкиваются с фундаментальными изменениями".

Создание совершенно нового движка под себя тоже заняло бы немало времени и потребовало бы огромных ресурсов, поэтому команда считает компромиссным вариантом постоянное совершенствование Creation Engine. Предстоящая The Elder Scrolls VI тоже создается именно на нем

"В компании думают не только о текущих проектах, но и о будущих. Оправдает ли себя новый движок в дальнейшем? Или придется снова делать новый? И даже Unreal Engine не всегда про преемственность. Creation Engine 2 — это улучшенная версия первого Creation Engine, Unreal Engine 5 — развитие четвёртой версии. Но если сравнить Unreal Engine 5 с оригинальным Unreal, все будет абсолютно другим. Creation Engine развивался годами, и отказ от него будет означать потерю всех итеративных улучшений и опыта команды". 

Интересно, что недавний ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion создавался с использованием Unreal Engine, но за него отвечала студия Virtuos.

Starfield полностью базировалась на модернизированной версии Creation Engine


x

Check Also

Большой новый эксклюзив для PS5 Saros выйдет 30 апреля, но есть способ сыграть на 48 часов раньше.

Saros подтверждает, как получить ранний доступ на 48 часов к следующей большой эксклюзивной игре для PS5

Руководство Mewgenics по старости: сколько живут старые кошки и когда они умирают

Кошки в Mewgenics могут дожить до 20 лет, и старость кажется отчасти случайной. Многие игроки сообщают, что кошкам исполнилось от 18 до 30 лет, прежде чем они получили уведомление о старости. Смерть от старости не происходит мгновенно и без предупреждения, поскольку кошки обычно сначала получают уведомление о «старом» или «чрезвычайно ...

Clair Obscur Expedition 33 лидирует на DICE Awards 2026

На 29-й ежегодной церемонии D.I.C.E. Awards, проводимой Академией интерактивных искусств и наук, безоговорочным лидером стала ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от студии Sandfall Interactive. Удостоившись высшей награды «Игра года», этот проект, созданный французскими разработчиками, собрал в общей сложности пять престижных статуэток. Голосование, определившее победителей, осуществлялось 30 тысячами профессионалов, входящих ...