...
Главная » Игровые новости » Бывший сотрудник Bethesda объяснил, почему студия Тодда Говарда держится за Creation Engine и не переходит на Unreal Engine

Бывший сотрудник Bethesda объяснил, почему студия Тодда Говарда держится за Creation Engine и не переходит на Unreal Engine

Бывший сотрудник Bethesda объяснил, почему студия Тодда Говарда держится за Creation Engine и не переходит на Unreal Engine

Переход Bethesda Game Studios на Unreal Engine потребовал бы фундаментальной перестройки процессов и занял бы лишнее время, которого у команды Тодда Говарда нет. Об этом рассказал разработчик Fallout 76 Дэн Нанни — бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios Dallas.

Нанни считает, что его коллеги не откажутся от Creation Engine, поскольку на протяжении многих лет адаптировали этот инструментарий под свои нужны — им удобно с ним работать.

"Что такое выбросить свой движок и начать с нуля? Это огромный процесс перезапуска вообще всего. И если говорить про Unreal Engine, то он тоже не предлагает всё готовое из коробки — студиям приходится строить под себя нужные системы самостоятельно. 

Epic Games может обеспечить студии техническую поддержку, но когда речь идет о специфической игре с уникальными системами, эта поддержка становится весьма ограниченной, а сотрудники сталкиваются с фундаментальными изменениями".

Создание совершенно нового движка под себя тоже заняло бы немало времени и потребовало бы огромных ресурсов, поэтому команда считает компромиссным вариантом постоянное совершенствование Creation Engine. Предстоящая The Elder Scrolls VI тоже создается именно на нем

"В компании думают не только о текущих проектах, но и о будущих. Оправдает ли себя новый движок в дальнейшем? Или придется снова делать новый? И даже Unreal Engine не всегда про преемственность. Creation Engine 2 — это улучшенная версия первого Creation Engine, Unreal Engine 5 — развитие четвёртой версии. Но если сравнить Unreal Engine 5 с оригинальным Unreal, все будет абсолютно другим. Creation Engine развивался годами, и отказ от него будет означать потерю всех итеративных улучшений и опыта команды". 

Интересно, что недавний ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion создавался с использованием Unreal Engine, но за него отвечала студия Virtuos.

Starfield полностью базировалась на модернизированной версии Creation Engine


x

Check Also

Руководство ARC Raiders Firefly: как убить летающий огнемет и получить горелку

Если стандартные ARC Hornets вас раздражают, то в обновлении Shrouded Sky появился их гораздо более злой и тяжелобронированный кузен. Для реализации заключительного этапа проекта новой системы мониторинга погоды требуется особый предмет под названием Горелка-светлячок . Чтобы получить его, вам нужно выследить Светлячка, летающую угрозу, которая заменяет стандартную атаку электрическим током ...

Издательство Nacon оказалось на грани банкротства

Французское игровое издательство Nacon, образовавшееся в 2020 году в результате объединения издательского направления Bigben Interactive и одноимённого бренда периферии, оказалось в эпицентре серьёзного финансового кризиса. Несмотря на запланированную на 4 марта презентацию Nacon Connect 2026, где ожидались анонсы новых проектов и представление геймерской периферии, внимание индустрии приковано к куда более ...

ARC Raiders выпускает новое обновление Shrouded Sky за февраль 2026 года

ARC Raiders выпускает новое обновление Shrouded Sky за февраль 2026 года Обновление знаменует собой второй крупный патч года для популярной игры Embark, и в ближайшие пару месяцев выйдет еще много других. Студия изложила свои планы на первое полугодие, представив дорожную карту на 2026 год для ARC Raiders , которая наполнена ...