...
Главная » Игровые новости » Бывший сотрудник Bethesda объяснил, почему студия Тодда Говарда держится за Creation Engine и не переходит на Unreal Engine

Бывший сотрудник Bethesda объяснил, почему студия Тодда Говарда держится за Creation Engine и не переходит на Unreal Engine

Бывший сотрудник Bethesda объяснил, почему студия Тодда Говарда держится за Creation Engine и не переходит на Unreal Engine

Переход Bethesda Game Studios на Unreal Engine потребовал бы фундаментальной перестройки процессов и занял бы лишнее время, которого у команды Тодда Говарда нет. Об этом рассказал разработчик Fallout 76 Дэн Нанни — бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios Dallas.

Нанни считает, что его коллеги не откажутся от Creation Engine, поскольку на протяжении многих лет адаптировали этот инструментарий под свои нужны — им удобно с ним работать.

"Что такое выбросить свой движок и начать с нуля? Это огромный процесс перезапуска вообще всего. И если говорить про Unreal Engine, то он тоже не предлагает всё готовое из коробки — студиям приходится строить под себя нужные системы самостоятельно. 

Epic Games может обеспечить студии техническую поддержку, но когда речь идет о специфической игре с уникальными системами, эта поддержка становится весьма ограниченной, а сотрудники сталкиваются с фундаментальными изменениями".

Создание совершенно нового движка под себя тоже заняло бы немало времени и потребовало бы огромных ресурсов, поэтому команда считает компромиссным вариантом постоянное совершенствование Creation Engine. Предстоящая The Elder Scrolls VI тоже создается именно на нем

"В компании думают не только о текущих проектах, но и о будущих. Оправдает ли себя новый движок в дальнейшем? Или придется снова делать новый? И даже Unreal Engine не всегда про преемственность. Creation Engine 2 — это улучшенная версия первого Creation Engine, Unreal Engine 5 — развитие четвёртой версии. Но если сравнить Unreal Engine 5 с оригинальным Unreal, все будет абсолютно другим. Creation Engine развивался годами, и отказ от него будет означать потерю всех итеративных улучшений и опыта команды". 

Интересно, что недавний ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion создавался с использованием Unreal Engine, но за него отвечала студия Virtuos.

Starfield полностью базировалась на модернизированной версии Creation Engine


x

Check Also

WotC шокирующе откладывает супердроп Monster Hunter из-за подавляющей реакции фанатов

WotC шокирующе откладывает супердроп Monster Hunter из-за подавляющей реакции фанатов , они являются одними из самых востребованных релизов для коллекционеров. Это связано с тем, что каждый выпуск «Секретного логова» включает в себя карты с альтернативным оформлением существующих, а иногда даже механически уникальные карты, которые нельзя найти где-либо еще. Magic: The ...

Руководство по OSRS для парусного спорта | Акванитовый бункер

Aquanite Hopper — новейшее дополнительное оружие, добавленное в Sailing, дающее пользователям арбалета забавное обновление в середине игры, сочетающее в себе мощность с небольшим генератором случайных чисел. Это не эндшпиль, но это умный инструмент для всех, кто любит расстановки дальнего боя. Как работает акванитовый бункер Акванитовый бункер — это оружие дальнего ...

PlayStation 5 занимает второе место в Японии после выхода новой модели

После выпуска новой модели PlayStation 5 с региональной блокировкой по сниженной цене недельные продажи консолей Sony в Японии выросли с 6 тысяч до 36 тысяч штук, сообщила команда Famitsu. Это позволило PlayStation 5 обойти первую Switch и подняться на второе место железного чарта за 17-23 ноября 2025 года. Лидером при этом продолжает ...