Содержание
ARC Raiders выпускает новое обновление Shrouded Sky за февраль 2026 года
Обновление знаменует собой второй крупный патч года для популярной игры Embark, и в ближайшие пару месяцев выйдет еще много других. Студия изложила свои планы на первое полугодие, представив дорожную карту на 2026 год для ARC Raiders , которая наполнена новыми обновлениями в период с января по апрель. Первое, известное как обновление Headwinds, принесло спорную возможность подбора игроков 1 на 3, новые условия карты для Buried City и многое другое. Но теперь фанаты готовы к чему-то свежему: Embark выпускает еще одно насыщенное обновление с множеством изменений, улучшений и нового контента.
ARC Raiders выпускает новое обновление Shrouded Sky
Новое обновление ARC Raiders от 24 февраля официально доступно для загрузки на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК, в результате чего шутер получил версию 1.17.0. Как подробно описано в примечаниях к патчу, которые можно найти далее в этой статье, последнее обновление ARC Raiders содержит смертельное новое состояние карты «Ураган», которое радикально изменит подход игроков к рейдам. Штормовой ветер либо замедлит вас, либо ускорит, в зависимости от того, идете ли вы по ветру или против него. Рейдерам также необходимо следить за разбрасываемыми в воздухе обломками, так как при попадании они нанесут серьезный ущерб их щитам.
Сбалансируйте средние оценки критиков Легко (6) Средний (8) Твердый (10)
Критическая масса
Выбирайте игры, чтобы сбалансировать средние показатели.
Время: 00:00 Разница: —
Масштабирует
Множитель ×1,00 Левый Среднее — Правильно Среднее —
Результаты
0 — Больше игр
Выберите игру
Сбалансируйте средние оценки критиков Легкий (6)Средний (8)Сложный (10)
Критическая масса
Выбирайте игры, чтобы сбалансировать средние показатели. Время: 00:00 Разница: —
Масштабирует
Множитель ×1,00 Левый Среднее значение — Правильно Среднее значение — Результаты 0 — Больше игр Выберите игру
Обновление ARC Raiders от 24 февраля также добавляет двух новых смертоносных врагов ARC: Комету и Светлячка. Первый представляет собой сферическую ARC-машину, которая спокойно патрулирует поверхность, пока не сталкивается с ничего не подозревающим рейдером. Как только она приблизится к «Рейдеру», «Комета» зафиксируется с «пугающим фокусом», а затем взорвется сейсмическим ударом. Что касается Светлячка, Эмбарк говорит, что этот новый враг ARC — «плавающий кошмар». Мало того, что Светлячок бронирован, но как только он обнаруживает Рейдера, он испускает струю пламени, которая сожжет их дотла, если они не найдут укрытие.
Помимо множества нового контента, сегодняшнее обновление также включает в себя новую балансировку оружия, исправления ошибок и общие улучшения. Сшиватель получил существенное ослабление, поскольку Embark не только увеличил разброс за выстрел оружия примерно на 50%, но также уменьшил множитель выстрела в голову с 2,5 до 1,75, а также базовый урон с 7 до 6,5. Что касается Чайника, то в Embark уменьшен его базовый урон с 10 до 8,5, в то время как у Венатора множитель выстрела в голову уменьшен с 2,5 до 2, а базовый урон уменьшен с 9 до 8. Два легендарных оружия также претерпели изменения, поскольку обновление 1.17.0 усиливает Юпитер и Афелион во многих областях.
Embark также предоставил игрокам новое обновление, касающееся античит-систем ARC Raiders ', отметив, что оно не полностью передает «сложность и масштаб того, что входит в обнаружение читов» во время своего последнего заявления. Студия объясняет, как ее защита работает на нескольких уровнях: некоторые проверки просты и надежны, в то время как другие основаны на поведении и данных и развиваются с течением времени. Далее Эмбарк объясняет, как компания продолжает ужесточать свои правила и усиливать их соблюдение. Серьезные нарушения теперь будут сразу же приводить к перманентному бану, в то время как другие по-прежнему будут получать временную дисквалификацию.
Примечания к обновлению 1.17.0 для ARC Raiders от 24 февраля
Изменения баланса
Оружие
В версии 1.13 мы выпустили обновление, которое включало исправление оптимизации для нашего оружия, но, как многие из вас заметили, это привело к непредвиденным последствиям в виде снижения общей скорострельности полуавтоматического оружия. В версии 1.13.1 мы отменили это исправление, но в обновление попало что-то еще, чего не должно было быть.
Многие из вас сообщали о «теневом усилении» оружия, и после исследования мы обнаружили, что версия 1.13.1 непреднамеренно повлияла на наши входные буферы оружия. Если раньше вам приходилось синхронизировать вводимые данные с предполагаемой частотой вращения оружия, чтобы полностью раскрыть его потенциал, теперь вы можете вместо этого нажимать кнопку спамом, эффективно обходя любые требования к навыкам для изучения частоты вращения оружия. Мы хотим сохранить некоторые из этих навыков, но мы также понимаем, что то, что у нас было раньше, не казалось нам очень отзывчивым. Чтобы решить эту проблему и найти своего рода золотую середину, мы с тех пор добавили больше рычагов для управления окном буферизации ввода оружия для каждого оружия, и мы соответствующим образом скорректировали полуавтоматическое оружие. Оружие теперь должно по-прежнему более реагировать на стрельбу при спам-щелканиях, но игроки, которые выбирают скорость своих выстрелов, увидят лучшие результаты.
В дополнение к этим изменениям мы также изучали баланс между нашим оружием низкого и высокого уровня. Многие из вас выразили обеспокоенность тем, что некоторое оружие низкого уровня превосходит наше оружие более высокого уровня при значительно более низкой цене, и мы надеемся немного сместить этот баланс, сохраняя при этом некоторую гибкость, позволяющую наносить удары выше вашего веса, если вы достаточно опытны. Начнем с уменьшения общего ТТК Сшивателя и Чайника и увеличения маневренности Афелия и Юпитера. Мы также наносим второй удар по Венатору, который, похоже, до сих пор доминирует во многих наших PvP-схватках.
Сшиватель
Примечание разработчика: Сшиватель хорошо сыграл свою роль в качестве оружия ближнего боя, которое поощряет продуманное позиционирование, но мы обнаружили, что его быстрый ТТК иногда может привести к ситуациям, когда вы попадаете в засаду и погибаете, прежде чем у вас будет достаточно времени, чтобы среагировать. Как многие из вас уже отмечали, высокий урон от выстрела в голову вносит большой вклад в эту проблему. ТТК часто работает нормально, когда оружие нацелено на центр масс, но когда вы подходите достаточно близко, чтобы нанести большую часть выстрелов в голову цели, мы видим цифры ТТК, которые намного быстрее, чем у другого оружия. Эти изменения направлены на то, чтобы приблизить ТТК для выстрела в голову к ТТК для выстрела в тело за счет снижения точности оружия при полном распылении и уменьшения множителя выстрела в голову.
- Множитель выстрела в голову уменьшен с 2,5 до 1,75.
- Базовый урон уменьшен с 7 до 6,5.
- Разброс за выстрел увеличен примерно на 50% (увеличивается скорость цветения)
Чайник
Примечание разработчика: Чайник оказался в немного странном месте. Его высокий урон был предназначен для использования на более средней дистанции и в более продуманном темпе, но мы видим, что многие из вас используют его в ближнем бою и фактически превращают в пистолет-пулемет. Мы хотим больше отличить его от Сшивателя, но также видим, что вам нравится универсальность этого оружия. Поэтому мы уменьшаем базовый урон, чтобы привести его ТТК в соответствие, но сохраняем высокий множитель попаданий в голову, чтобы посмотреть, сможем ли мы подтолкнуть игроков к большему количеству попаданий в голову.
- Базовый урон уменьшен с 10 до 8,5.
Венатор
Примечание разработчика: С момента последнего ослабления Венатора в версии 1.3.0 мы следили за нашими данными, чтобы увидеть, как он работает. За это время многие из вас выразили обеспокоенность тем, что оно по-прежнему доминирует в PVP, и наши данные показали, что на данный момент это одно из самых эффективных видов оружия в игре. Мы хотим, чтобы оружие такого уровня работало хорошо, но, возможно, не так хорошо. Мы рассматриваем общее ослабление его урона, чтобы снизить его ТТК, и если это не сработает, нам, возможно, придется изучить его расход боеприпасов и экономическую эффективность.
- Множитель выстрела в голову уменьшен с 2,5 до 2.
- Базовый урон уменьшен с 9 до 8.
Jupiter
Dev Note: В PVP Юпитер наносит наибольший урон в голову в игре, но попасть из него в голову на больших дистанциях довольно сложно. Вы также весьма уязвимы, когда используете его на более близких дистанциях, поскольку промах в одном выстреле сделает вас сидячей мишенью, пока вы не перезарядите или не поменяете оружие. Мы увеличиваем степень масштабирования при использовании ADS, чтобы вы могли лучше видеть цели, которые вы пытаетесь поразить, и сокращаем время на экипировку и снятие с экипировки, чтобы упростить переключение на дополнительное оружие для отслеживания вашего выстрела.
- Улучшено увеличение ADS с ~1,9x до ~2,2x.
- Улучшено время экипировки с 1,2 до 1,05 с.
- Улучшено время снятия с экипировки с 0,9 до 0,75 с.
Aphelion
Примечание разработчика: Нам не совсем понравилась предыдущая версия балансировка Афелия. Оно задумывалось как легендарное оружие, более ориентированное на PVP, но оно не могло идти в ногу с темпами многих других наших PVP-оружий. Мы внесли некоторые изменения, чтобы сделать его менее громоздким и более маневренным в использовании, чтобы сделать его более жизнеспособным в PVP.
- Базовое время перезарядки уменьшено с 4,5 до 3,5 с.
- Время между выстрелами уменьшено с 0,9 до 0,7 с.
- Вертикальная отдача уменьшена примерно на 50%.
- Скорость расчета ADS увеличена примерно на 35 %.
Предмет и крафт
Энергетический зажим
- Теперь доступно по умолчанию в Workbench.
Изменения стоимости и стоимости предметов
Стоимость и стоимость следующих предметов были скорректированы с соответствующими корректировками по переработке и утилизации:
- Срок выполнения
-
- Стоимость увеличена с 5000 до 6000.
- Цена торговца увеличена с 15 000 до 18 000.
- Добавлена новая деталь ARC в стоимость изготовления.
- Первопроходец
-
- Стоимость увеличена с 1600 до 2200.
- Цена торговца увеличена с 4800 до 6600.
- Добавлена новая деталь ARC в стоимость изготовления.
- Волчья стая
-
- Стоимость увеличена с 5000 до 6000.
- Добавлен Водитель-ракетчик в стоимость крафта.
- Снижена стоимость очищенной взрывчатки.
- Спрей Vita
-
- Стоимость увеличена с 3000 до 3400.
- Добавлен Tick Pod в качестве стоимости изготовления.
- Showstopper
-
- Значение уменьшено с 2200 до 2100.
- Добавлен Hornet Driver в стоимость изготовления.
- Компонент крафта изменен с «Усовершенствованных электрических компонентов» на «Электрические компоненты».
- Стоимость продажи деталей ARC была уменьшена, чтобы лучше отражать их использование в крафте и развитии.
Исправления контента и ошибок
Достижения
- Исправлена ошибка, из-за которой достижение «Ослепленный» иногда не срабатывало должным образом с первой попытки.
Анимация
- Исправлены различные проблемы с анимацией во время прыжков.
- Исправлена ошибка, из-за которой из некоторых видов оружия не выпадали магазины во время перезарядки.
- Исправлена ошибка, из-за которой повторное прикрепление к лестнице после прыжка могло исказить анимацию подъема.
- Доработана анимация экипировки пистолетов и ручных пушек для лучшего соответствия времени и уменьшения визуальных хлопков при переключении из режима безоружия.
- Улучшено расположение рук и оружия при смене плеч, чтобы предотвратить визуальное появление хлопков во время перехода.
- Исправлена ошибка, из-за которой урон от падения не наносился, если игрок находился в анимации отбрасывания.
- Доработана анимация реакций при низком уровне здоровья для большей ясности.
- Исправлена анимация встряхивания оружия, которая некорректно срабатывала в помещении в морозную погоду; теперь это происходит только на открытом воздухе.
АРК
- Исправлена ошибка, из-за которой геодезисты и огненные шары могли открыться преждевременно, прежде чем стабилизироваться.
- Уменьшено беспорядочное движение частей ARC, когда они прилипают к украденному предмету.
- Шершни теперь сохраняют свою верхнюю броню после уничтожения, благодаря чему их легче отличить от ос.
- Исправлена ошибка, из-за которой ракетчик иногда не стрелял, хотя четко видел цель.
- Уменьшены случаи, когда выстрелы Стража могли пройти сквозь геометрию, когда его оружие врезалось в стены на очень близком расстоянии.
Аудио
- Звуковые эффекты пули при каждом нажатии на спусковой крючок серийного оружия ограничены до размера очереди, чтобы предотвратить воспроизведение дополнительных выстрелов.
- Уменьшено заикание звука на ПК с более низкими характеристиками, чтобы звук стал более плавным и последовательным во время игры.
- Уменьшена громкость голоса без радио: внутриигровые диалоги.
- Исправлена ошибка, из-за которой скольжение по лестнице или мусору могло привести к заиканию звука.
- Скрэппи получил ваш отзыв о том, что он слишком шумный, и теперь он будет стараться реже кудахтать.
- Уменьшена общая громкость и изменен баланс звуковых эффектов меню и музыкального микса для более комфортного использования Speranza.
- Укорочена одна музыкальная дорожка развертывания трубки, которая слишком долго задерживалась во время сеанса.
- Птицы, сидящие на зиплайнах, теперь издают правильный позиционный звук, когда их пугают.
- Немного уменьшено закрытие/препятствование звуку по всем направлениям, особенно для игроков.
- Обновлены музыкальные треки акустической гитары.
Косметика
- Набор Воларе
- Набор хирурга
- Скоро появится набор «Преданный».
- Добавлена новая опция настройки волос на лице.
- Исправлен неправильный материал стекла козырька в зеленом варианте костюма Марко.
- Исправлены различные случаи обрезки определенных нарядов.
Геймплей
- Добавлено пианино как интерактивный объект в мире.
- Исправлена проблема, из-за которой взаимодействия могли запускаться слишком далеко, позволяя игрокам открывать двери, открывать люки или добывать предметы, не находясь поблизости.
- Удержание и непрерывное взаимодействие теперь отменяются при надевании другого предмета или оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли потерять способность двигаться после оживления с помощью дефибрилляции.
- Игрокам запрещено стоять на брошенных гранатах и других предметах, по которым нельзя ходить, или их носят.
- Добавлена отсутствующая помощь при прицеливании с геймпада для Sentinels, Turrets, Shredders и Surveyors.
- Отключена очередь на тренировочный полигон в группе, чтобы предотвратить ошибки подбора игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой тело сбитого рейдера могло блокировать извлечение люка, вызывая запрос на поиск.
- Предотвращено одновременное включение всех фильтров NVIDIA Freestyle для устранения несправедливого визуального преимущества.
- Теперь вы можете совершать покупки с семенами и бесплатными улучшениями снаряжения, даже если ваш тайник переполнен.
Общий
- Общие улучшения производительности.
- Исправлены некоторые проблемы с появлением.
- Исправлен сбой при запуске игры с DirectX 11.
- Исправлен сбой, который мог произойти при прохождении зиплайнов.
Карты
Общие
- Исправлены неработающие взаимодействия наверху некоторых лестниц.
- Исправлено отсутствие столкновения на нескольких объектах окружения, чтобы уменьшить отсечение и непреднамеренное перемещение.
- Общие исправления освещения на разных картах.
Погребенный город
- Шанс найти редкую добычу в дымоходах был немного снижен на карте «Птичий город».
Стелла Монтис
- Исправлены многочисленные проблемы с коллизиями на «Стелле Монтис» (холл, атриум, погрузочная площадка, туннели вокзала, семенное хранилище), чтобы игроки не могли добраться до запредельных зон с помощью функции «Отклеиться», а также для отражения выстрелов, исходящих с потолка вестибюля.
- Скорректировано ночное освещение Стеллы Монтис, чтобы улучшить видимость в темных местах.
- Улучшена видимость в ночное время в хранилище семян за счет добавления местного освещения.
- Исправлена ошибка, из-за которой на опущенных мостах водосброса по-прежнему отображалось приглашение к взаимодействию. Теперь взаимодействие корректно отключается, когда мост опущен.
- Исправлена ошибка, позволявшая игрокам залезать на поезда метро.
Синие ворота
- Улучшено грозовое освещение для большей четкости изображения.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли выйти за пределы туннелей Голубых ворот.
Движение
- Скорректирован прыжок по лестнице, чтобы он соответствовал поведению при прыжке со свода, сглаживая движение и предотвращая непреднамеренный импульс от быстрых ударов.
- Исправлена ошибка, из-за которой скольжение могло проходить по лестницам и эскалаторам.
Прогресс
- Теперь вы можете бесплатно перебрасывать умения три раза в день.
- Удалены PvP-навыки, обновлено несколько существующих и добавлено несколько новых.
- Добавлена система догона Экспедиции, позволяющая заработать пропущенные очки навыков за предыдущие прохождения, а также обновленный интерфейс для отслеживания вашего прогресса.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда не получали очко навыков, указанное на экране результатов.
- Свечная ягода в Голубых воротах теперь учитывается в испытании «Урожай растений».
Квесты
- Добавлены более четкие метки ping для объектов мира, связанных с квестами, для улучшения читаемости.
- Исправлена ошибка, из-за которой всплывающее окно следующей цели в многоэтапных квестах могло отсутствовать или показывать завершенный шаг. Теперь он постоянно отображает правильную предстоящую цель.
- Исправлена ошибка, из-за которой квестовый предмет мог появиться в качестве мировой добычи, хотя соответствующий квест не был активен.
Социальные
- При игре в группе при выборе карты теперь отображаются все локации, открытые участником, сыгравшим наибольшее количество раундов.
- Исправлена ошибка, из-за которой предыдущие товарищи по команде могли появиться в списке «В близости» на вкладке «Социальные сети» после начала нового сеанса.
- Добавлены более четкие сообщения об ошибках, когда запросы на добавление в друзья не выполняются из-за слишком большого количества исходящих запросов или ограничения скорости.
- Исправлена ошибка, из-за которой друзья появлялись оффлайн, если у них было связано более одной платформы.
- Добавлена возможность скрывать запросы в друзья.
пользовательский интерфейс
- Сигналы проверки предметов в контейнерах теперь отображаются над точкой взаимодействия контейнера и больше не появляются в неправильном месте в определенных контейнерах.
- Добавлено предупреждение о готовности при развертывании с помощью ключей Raider Hatch на карте без активных люков.
- Во всплывающие подсказки инвентаря добавлены значки, показывающие результаты переработки/утилизации.
- Исправлена ошибка, из-за которой цвета отряда могли отображаться некорректно после смены отряда.
- Исправлена ошибка, из-за которой добавление вторичной комбинации клавиш перезаписывало основную комбинацию клавиш в следующем раунде.
- Обновлена локализация уникальной добычи из новых вариантов врагов для улучшения и ясности внутриигровых названий.
- Улучшено сообщение о подборе игроков, когда некоторые члены группы все еще находятся наверху.
- Исправлена ошибка, из-за которой здоровье в конце раунда отображалось некорректно для всех игроков.
- Когда вы присоединяетесь к группе, теперь становится понятнее, какой член группы находится наверху, пока вы находитесь в Сперанце.
- Теперь вы можете использовать колесо прокрутки мыши для переключения между страницами колоды «Рейдер».
- Доработанный текст пользовательского интерфейса и обновленные переводы на поддерживаемые языки.
- Для большей ясности добавлены дополнительные метки проверки связи для различных объектов квестов.
- Исправлена проблема, из-за которой сглаживание мыши могло оставаться включенным, несмотря на то, что оно было выключено, гарантируя правильное применение настройки в начале раунда.
- Улучшен предварительный просмотр красной троса, когда его невозможно разместить.
- Обновлено сообщение для входа, в котором четко объясняется, когда доступ ограничен из-за блокировки владельца общей учетной записи.
- Исправлена ошибка в «Экспедициях», из-за которой таймер мог стать отрицательным после обратного отсчета отправления, а кнопка «Зарегистрироваться» оставалась активной; экран теперь обновляется правильно, а кнопка отключена.
- Исправлена ошибка, из-за которой предварительный просмотр ремонта отображался неправильно при ремонте предметов.
- На экранах создания и переработки теперь стоимость предметов и награды отображаются в последовательном порядке для облегчения чтения.
- Значок VoIP в HUD теперь будет лучше визуально отображать, будет ли микрофон передавать информацию или нет, если вы используете «Нажми и говори» или «Переключи и говори».
Утилита
- Поп-триггеры и реле-корректировщики теперь можно использовать в быстрых слотах.
-
- Реле-корректировщик теперь можно использовать как ловушку, которая заманивает близлежащих ARC.
- Pop Trigger теперь можно использовать для кратковременного переката вперед перед взрывом.
- Добавлен новый предмет полевого ремесла: шейкер.
- Изменен спрей Vita, чтобы исцеление применялось постоянно во время использования, чтобы предотвратить случаи эксплойта.
- Исправлено непреднамеренное поведение Snaphook, из-за которого он тянул игроков после отмены.
- Зиплайны больше нельзя размещать на переносимых объектах.
- Исправлено размещение Zipline на остатках ARC, которые могли поглотить предмет или оставить его частично размещенным.
- Мины, ловушки и дистанционные сигнальные ракеты больше нельзя размещать на зиплайнах или других небольших объектах развертывания.
- В тактическом (исцеляющем) дополнении Т3 теперь правильно указано, что исцеление применяется мгновенно.
визуальные эффекты
- Исправлена ошибка, из-за которой изображение запуска Юпитера могло быть направлено вбок, из-за чего луч выглядел смещенным.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект газа Первопроходца мог сохраняться бесконечно, если его прерывал щит Матриарха.
Известные проблемы
- Страница «Купить токены Raider» может появиться перед почтовым ящиком и страницей профиля при переключении между ними.
- Анимация игрока может быть нарушена, если он прерывает поиск Барона Хаска.
- Некоторые контейнеры могут быть недоступны для взаимодействия.
- Зиплайны, размещенные на разрушенных частях ARC, не будут отображаться правильно.
- Лоскутный «Шлем для ватина» и экипировка «Слаггер» могут некорректно отображаться в предварительном просмотре события.
- Достижение «Сравнительное исследование» иногда не прогрессирует правильно после повреждения висящих манекенов дронов.
- Достижение/трофей «Непоколебимый» не может быть получено на консоли при уничтожении рейдеров с помощью соответствующей подсказки.
- Иногда могут появляться непредвиденные визуальные эффекты.
- Один из новых врагов ARC иногда при уничтожении имеет бесполезное взаимодействие.
- Летающий ARC иногда может показаться зависшим в режиме ожидания.
- Иногда дискриминатор идентификатора посадки не отображается.
- Нажатие ЛКМ за пределами области выбора предметов закрывает окно выбора предметов в меню «Экспедиции».
Античит
Когда мы поделились последней информацией о борьбе с нечестной игрой, мы не полностью передали сложность и масштаб того, что происходит с обнаружением читов. Наша защита работает на нескольких уровнях: некоторые проверки просты и надежны, тогда как другие основаны на поведении и данных и развиваются с течением времени. Мы также используем широкую телеметрию игрового процесса и методы машинного обучения, чтобы выявлять закономерности, которые не очевидны на первый взгляд. Эти методы требуют больше времени для разработки, должны адаптироваться по мере изменения игровых систем и не всегда обеспечивают мгновенную уверенность, которую может дать прямое обнаружение программного обеспечения.
Подпишитесь на рассылку обновлений ARC Raiders.
Копайте глубже с помощью информационного бюллетеня, где вы найдете четкие обзоры обновлений, краткий анализ оружия и карт, а также более глубокие сведения о вражеских дополнениях и изменениях в борьбе с читами, а также более широкий обзор обновлений игры, чтобы вы могли понять, как такие обновления, как Shrouded Sky, влияют на игру. Подписываясь, вы соглашаетесь получать информационные бюллетени и маркетинговые электронные письма, а также принимаете наши Условия использования и Политику конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки в любое время.
Недавно мы приняли меры против различных эксплойтов, а также ужесточаем наши правила и усиливаем их соблюдение. Серьезные нарушения теперь влекут за собой более строгие последствия. Сильные обнаружения сразу же получат постоянный бан, а другие получат временную приостановку и единственную возможность исправить поведение. Недавние обновления функции «Семейный доступ» усилили нашу способность пресекать неправомерные действия и упростили удаление злоумышленников из игры. Мы готовимся начать систематическую ручную проверку апелляций на запрет. Игра еще молода, а объем телеметрии огромен, но этот процесс гарантирует, что каждый случай рассматривается с осторожностью, поскольку мы продолжаем быстро учиться и вкладывать значительные средства в точность наших инструментов правоприменения.
Наша преданная своему делу команда по борьбе с мошенничеством неустанно работает над тем, чтобы игра была честной. Это постоянная борьба, и мы привержены ей.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 