Содержание
Штат Нью-Йорк официально подает на Valve в суд, утверждая, что механика лутбоксов в некоторых самых популярных компьютерных играх в мире действует как незаконная азартная игра.
На этой неделе генеральный прокурор Нью-Йорка Летиша Джеймс отказалась от масштабного судебного иска, направленного против корпорации Valve. Расследование Генеральной прокуратуры в основном сосредоточено на системах монетизации, обнаруженных в Counter-Strike 2, Team Fortress 2 и Dota 2. Государство утверждает, что Valve активно продвигает и содействует незаконным азартным играм, взимая с пользователей реальные деньги за шанс выиграть редкие цифровые предметы.
Это не просто жалоба на микротранзакции. Иск представляет собой целенаправленный удар, направленный на те самые механизмы, которые принесли издателю миллиарды долларов. Я прочитал подробности иска, и стало ясно, что государство относится к экосистеме Valve не как к рынку видеоигр, а скорее как к нелицензированному казино, работающему непосредственно в Интернете.
Механика лутбокса
Суть иска полностью сосредоточена на том, как Valve распространяет свою цифровую косметику.
Если вам нужен конкретный скин оружия в Counter-Strike 2, вы редко покупаете его напрямую у разработчика. Вы платите реальные деньги, чтобы открыть запертый виртуальный контейнер, известный как лутбокс. Приз внутри определяется генератором случайных чисел, управляемым коэффициентами, установленными исключительно Valve. В иске конкретно говорится об изложении этого процесса. В штате отмечают, что визуальная обратная связь часто включает в себя анимированное вращающееся колесо, которое в конечном итоге останавливается на выбранном предмете, что, по их мнению, функционально идентично нажатию рычага на игровом автомате.
Генеральный прокурор заявляет, что Valve намеренно делает самые желанные предметы невероятно редкими. В большинстве случаев игроки тратят деньги, чтобы получить цифровой предмет, который стоит очень дешево. Вся система опирается на психологический трюк потенциального выигрыша дорогостоящего предмета, который, по мнению OAG, является хрестоматийным азартным поведением.
Реальная экономика
Причина, по которой этот иск имеет такой большой вес по сравнению с прошлыми жалобами на игровую индустрию, заключается в реальной ценности цифровых товаров Valve.
Если вы разблокируете редкий наряд в стандартной онлайн-игре, этот предмет навсегда заблокируется в вашей учетной записи. Игры Valve основаны на совершенно другой экономической модели. Скины в Counter-Strike 2 имеют осязаемую и очень ликвидную реальную ценность. В иске подчеркивается огромный размер этого рынка, отмечая, что только экономика скинов Counter-Strike, как сообщается, в начале 2025 года превысила 4,3 миллиарда долларов. Они даже ссылаются на продажу одного очень желанного скина AK-47, который предположительно был продан за более чем 1 миллион долларов.
Поскольку игроки могут продавать эти предметы на официальной торговой площадке сообщества Steam или подключать свои учетные записи к сторонним веб-сайтам для получения реальной бумажной валюты, государство утверждает, что цикл завершен. Пользователи платят реальные деньги за случайный шанс выиграть приз, который можно конвертировать обратно в деньги. Более того, в расследовании OAG утверждается, что Valve не только закрывает глаза на эти сторонние сайты вывода денег, но и активно содействует их работе.
Риски безопасности и украденные активы
Огромная финансовая ценность, связанная с этими цифровыми объектами, создала второстепенную проблему, которую государство использует для поддержки своей позиции.
Поскольку скины Counter-Strike можно легко продать через сторонние торговые площадки, виртуальные предметы Valve стали невероятно привлекательной целью для цифровых воров. В иске отмечается, что Valve получила сотни тысяч запросов в службу поддержки от пользователей, сообщающих о взломанных учетных записях Steam или о случаях, когда злоумышленники обманом заставили их передать дорогие предметы. Государство использует этот огромный объем отчетов о кражах, чтобы продемонстрировать, что эти предметы функционируют как реальная валюта, что еще больше укрепляет сравнение с азартными играми.
Разбор иска в Нью-Йорке
Вот основные обвинения, которые Генеральный прокурор использует для построения дела против Valve.
| Обвинение | Подробности |
|---|---|
| Нелицензированные азартные игры | Открытие платных ящиков с добычей для получения случайных наград работает точно так же, как игровой автомат в казино. |
| Реальная денежная стоимость | Поскольку скины можно продавать за наличные на сторонних сайтах, государство рассматривает вознаграждение как реальные финансовые призы. |
| Нацеливание и использование несовершеннолетних | OAG утверждает, что эта механика активно нацелена на молодых пользователей, увеличивая риск долгосрочной игровой зависимости. |
| Юридические требования | Штат хочет навсегда остановить эту механику в Нью-Йорке, заставить Valve отказаться от прибыли и наложить крупные штрафы. |
Политический и правовой контекст
Самый агрессивный аспект судебного процесса в значительной степени сосредоточен на игроках. Игры Valve невероятно популярны среди подростков, и генеральный прокурор утверждает, что эти системы намеренно охотятся на молодых пользователей, которым не хватает контроля над импульсами и финансовой грамотности. OAG цитирует исследования, утверждающие, что знакомство детей с механикой азартных игр резко увеличивает их шансы на развитие серьезных проблем с азартными играми в более позднем возрасте.
Этот иск не является единичным инцидентом для Летиши Джеймс. Генеральный прокурор предпринимает масштабные усилия по регулированию цифровой безопасности и азартных игр в Интернете. Недавно она закрыла 26 онлайн-казино, работающих незаконно в Нью-Йорке, и активно участвовала в продвижении законодательства, такого как Закон о безопасности для детей, чтобы ограничить вызывающие привыкание алгоритмы социальных сетей. Следующим логическим шагом в ее кампании станет борьба с крупнейшим в мире магазином компьютерных игр.
Я считаю включение в иск конкретного морального аргумента совершенно странным. В иске делается странный обходной путь: утверждается, что игры Valve подпитывают насилие с применением огнестрельного оружия в реальном мире, прославляя оружие. Это устаревшая политическая тема для разговоров 1990-х годов, которая кажется совершенно неуместной рядом с очень серьезными, основанными на данных финансовыми аргументами в отношении скин-экономики.
Независимо от политической позиции, это будет жестокая юридическая борьба. Valve управляет огромной экосистемой, а рынок скинов является основой их постоянного дохода. Если штат Нью-Йорк успешно докажет, что продажа рандомизированной цифровой косметики с реальной стоимостью представляет собой незаконную азартную игру, волновой эффект фундаментально изменит то, как каждый издатель монетизирует свои игры. Я буду внимательно следить за тем, как команда юристов Valve попытается опровергнуть сравнения игровых автоматов в суде.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 