...
Главная » Игровые новости » Аниматор My Hero Academia и Gundam объясняет, почему аниме-шоу становятся короче: «Не хватает профессиональных кадров во всех разделах».

Аниматор My Hero Academia и Gundam объясняет, почему аниме-шоу становятся короче: «Не хватает профессиональных кадров во всех разделах».

Такие аниме-шоу, как DanDaDan и Solo Leveling, выходят с меньшим количеством эпизодов, и это связано с некоторыми проблемами в индустрии.

My Hero Academia and Gundam animator explains the issues behind anime shows getting shorter: "There is a shortage of professional staff in all sections"

Вы, наверное, заметили, что в последнее время многие аниме-шоу предпочитают короткие сезоны. Solo Leveling вышел в 12 и 13 сериях, а Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX (обычно произносится как «G-Quacks» или «G-Quirks») пока состоит всего из 12 эпизодов. Аниматор Gundam и My Hero Academia пролил свет на причину, и она довольно проста.

В X/Twitter Кёко Котани, режиссер, на счету которой Mobile Suit Gundam SEED Freedom, JoJo’s Bizarre Adventure, некоторые из фильмов My Hero Academia и многие другие, написала о том, как изменилась индустрия. По ее словам, все это — часть стремления к повышению качества, требующего от художников тратить больше времени на меньшее количество выпущенных работ.

«Сложно снять и выпустить в эфир два сезона телесериала подряд, потому что производство требует высокого уровня качества наравне с художественными фильмами, — говорит она, как переводит Automaton Media, — а профессиональных сотрудников не хватает во всех отделах по сравнению с общим количеством выпускаемых аниме. Даже если вы нанимаете персонал на год, вы можете сделать только один сезон».

Вам может понравиться

  • Полемика вокруг One-Punch Man разгорелась после того, как стало известно, что вызывающий разногласия трейлер к третьему сезону — дело рук всего одного аниматора: «Моральный дух сейчас не на высоте»
  • В преддверии выхода нового сериала «Гундам» режиссер «Евангелиона» рассказал, что в настоящее время пишет сценарии еще для пяти аниме-проектов

В своих ответах она поясняет, что речь идет о поиске адекватных работников с определенными навыками, такими как макеты и ключевая анимация. Они являются неотъемлемой частью продвижения любого проекта, и если команда работает с активами, которые не соответствуют требованиям, это может дорого обойтись графику.

«Часто они не соответствуют уровню, который можно использовать для эфира, поэтому директор по анимации и режиссер переделывают все рисунки и экспозиционные листы. Это отнимает много времени», — говорит она.

Сравнение с фильмами становится все более очевидным. Такие фильмы, как «Jujutsu Kaisen», «Demon Slayer» и «Attack on Titan», установили в сознании зрителей определенный стандарт того, что можно ожидать от аниме на маленьком экране. Теперь все должно казаться таким же глянцевым, четким и хорошо сделанным, как те и их фильмы, какими бы жесткими они ни были.

Раньше можно было ясно увидеть разницу между кино и телевидением, как в Dragon Ball Z и One Piece, поскольку телевизионные и кинокоманды работали на разных конвейерах по разным стандартам. Сейчас это не так, и это увеличивает нагрузку на и без того напряженные команды.


x

Check Also

Sony зарабатывает $1,2 миллиарда на эксклюзивах PS5: что ждет дальше?

В последние годы Sony Interactive Entertainment значительно расширила свои горизонты, начав выпуск игр не только для своих консолей PlayStation, но и для платформы ПК. Согласно исследованиям экспертов из Alinea Analytics, такая стратегия уже приносит ощутимые результаты: суммарная выручка от ПК-портов эксклюзивов PlayStation 4 и PlayStation 5 приближается к отметке в ...

Руководство и прохождение квеста OSRS Troubled Tortugans

Этот квест впервые приведет вас на острова Тортугана. Вы помогаете Флупе восстановиться, восстановить деревню и уничтожить двух грифонов, стоящих на пути Великой Раковины. Что вам понадобится Прежде чем начать, вам нужна солидная статистика среднего уровня: Крафтинг 34 Резка по дереву 40 Убийца 51 Строительство 48 Парусный спорт 45 Охотник 45 ...

Двадцать лет консоли Xbox 360: история и наследие игрового мира

На этой неделе Xbox 360, консоль седьмого поколения, отмечает своё 20-летие. Она была запущена в продажу на территории США и Канады 22 ноября 2005 года, и старт продаж проходил в необычном месте — ангаре в пустыне Мохаве. В день релиза покупателям были предложены 18 игр, среди которых такие хиты, как ...