...
Главная » Игровые новости » Аниматор My Hero Academia и Gundam объясняет, почему аниме-шоу становятся короче: «Не хватает профессиональных кадров во всех разделах».

Аниматор My Hero Academia и Gundam объясняет, почему аниме-шоу становятся короче: «Не хватает профессиональных кадров во всех разделах».

Такие аниме-шоу, как DanDaDan и Solo Leveling, выходят с меньшим количеством эпизодов, и это связано с некоторыми проблемами в индустрии.

My Hero Academia and Gundam animator explains the issues behind anime shows getting shorter: "There is a shortage of professional staff in all sections"

Вы, наверное, заметили, что в последнее время многие аниме-шоу предпочитают короткие сезоны. Solo Leveling вышел в 12 и 13 сериях, а Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX (обычно произносится как «G-Quacks» или «G-Quirks») пока состоит всего из 12 эпизодов. Аниматор Gundam и My Hero Academia пролил свет на причину, и она довольно проста.

В X/Twitter Кёко Котани, режиссер, на счету которой Mobile Suit Gundam SEED Freedom, JoJo’s Bizarre Adventure, некоторые из фильмов My Hero Academia и многие другие, написала о том, как изменилась индустрия. По ее словам, все это — часть стремления к повышению качества, требующего от художников тратить больше времени на меньшее количество выпущенных работ.

«Сложно снять и выпустить в эфир два сезона телесериала подряд, потому что производство требует высокого уровня качества наравне с художественными фильмами, — говорит она, как переводит Automaton Media, — а профессиональных сотрудников не хватает во всех отделах по сравнению с общим количеством выпускаемых аниме. Даже если вы нанимаете персонал на год, вы можете сделать только один сезон».

Вам может понравиться

  • Полемика вокруг One-Punch Man разгорелась после того, как стало известно, что вызывающий разногласия трейлер к третьему сезону — дело рук всего одного аниматора: «Моральный дух сейчас не на высоте»
  • В преддверии выхода нового сериала «Гундам» режиссер «Евангелиона» рассказал, что в настоящее время пишет сценарии еще для пяти аниме-проектов

В своих ответах она поясняет, что речь идет о поиске адекватных работников с определенными навыками, такими как макеты и ключевая анимация. Они являются неотъемлемой частью продвижения любого проекта, и если команда работает с активами, которые не соответствуют требованиям, это может дорого обойтись графику.

«Часто они не соответствуют уровню, который можно использовать для эфира, поэтому директор по анимации и режиссер переделывают все рисунки и экспозиционные листы. Это отнимает много времени», — говорит она.

Сравнение с фильмами становится все более очевидным. Такие фильмы, как «Jujutsu Kaisen», «Demon Slayer» и «Attack on Titan», установили в сознании зрителей определенный стандарт того, что можно ожидать от аниме на маленьком экране. Теперь все должно казаться таким же глянцевым, четким и хорошо сделанным, как те и их фильмы, какими бы жесткими они ни были.

Раньше можно было ясно увидеть разницу между кино и телевидением, как в Dragon Ball Z и One Piece, поскольку телевизионные и кинокоманды работали на разных конвейерах по разным стандартам. Сейчас это не так, и это увеличивает нагрузку на и без того напряженные команды.


x

Check Also

Тайна главного анонса The Game Awards 2025: разработчики пропали

На завершившейся церемонии The Game Awards 2025 с большим размахом был представлен шутер Highguard, разработанный студией Wildlight Entertainment, которая была основана бывшими сотрудниками Apex Legends. Ожидалось, что игра выйдет 26 января, однако после этого анонса разработчики перестали выпускать какие-либо обновления и вести активное общение с аудиторией. Неожиданное молчание разработчиков Ситуация, ...

На этой неделе разработчики Divinity и Baldur's Gate 3 проведут АМА о новой игре и использовании GenAI

На этой неделе Divinity Studio проведет AMA об использовании GenAI разработчиками

Detroit: Become Human преодолел отметку в 15 миллионов продаж

С момента своего выхода в мае 2018 года, игра Detroit: Become Human от студии Quantic Dream достигла впечатляющего рубежа, сумев реализовать свыше 15 миллионов копий на платформах PlayStation 4 и ПК. Это событие стало значимой вехой в карьере известного французского разработчика игр Дэвида Кейджа. "Мы с гордостью сообщаем, что продажи ...