...
Главная » Игровые новости » «Амбиции должны идти рука об руку с техническими возможностями»: CD Projekt RED высказалась о главных уроках Cyberpunk 2077

«Амбиции должны идти рука об руку с техническими возможностями»: CD Projekt RED высказалась о главных уроках Cyberpunk 2077

«Амбиции должны идти рука об руку с техническими возможностями»: CD Projekt RED высказалась о главных уроках Cyberpunk 2077

Возглавляющий сейчас разработку Cyberpunk 2 ведущий дизайнер квестов CD Projekt RED Павел Саско рассказал, чему студия научилась за годы создания и исправления Cyberpunk 2077.

По словам Саско, главным творческим уроком стало понимание того, как важно не терять фокус и вовремя себя ограничивать. Игра работает лучше всего, когда геймплейные системы, повествование и темы усиливают друг друга, а не перетягивают одеяло на себя. Также разработчик признал проблему людонарративного диссонанса, связанную с состоянием главного героя — он показан травмированным, но в геймплее без проблем сражается с десятками врагов и ведёт себя как супергерой.

«Ви умирает, кашляет кровью, его рвёт, но при этом RPG-прогрессия делает его всё могущественнее с каждым заданием. Мы пытались использовать это противоречие, чтобы усилить ощущение утраты и неизбежности — каждый шаг вперёд приближает конец, каким бы сильным ты ни был. Мы постарались использовать это напряжение настолько хорошо, насколько могли, но понимаем, что могли бы добиться большего», — отметил Саско.

Студия также осознала важность надёжного технического фундамента. Многие улучшения, которые игроки видят сегодня, стали возможны только благодаря полному переписыванию базовых систем, а не наслоению патчей на старый каркас.

Саско подчеркнул, что скандальный запуск Cyberpunk 2077 заставил CD Projekt RED «повзрослеть как студию», пересмотреть внутренние процессы, улучшить коммуникацию между командами и начать более реалистично планировать разработку. Результаты этих реформ можно было наблюдать на примере дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

Сейчас компания постепенно наращивает штат для работы над второй частью франшизы. Ожидается, что к концу 2027 года над Cyberpunk 2 будут трудиться более 450 специалистов.


x

Check Also

Дрю Карпишин о побочных заданиях в Mass Effect Exodus

Студия Archetype Entertainment, основанная ветеранами легендарной BioWare, раскрывает детали разработки своей грядущей научно-фантастической ролевой игры Exodus. Нарративный директор проекта, Дрю Карпишин, в эксклюзивном интервью для нашего издания подробно остановился на философии создания побочного контента, стремясь дистанцироваться от распространённой в индустрии практики наполнения игровых миров бессмысленными активностями. По замыслу авторов, дополнительные ...

Разработчики ремейка Готики раскрыли секреты мира и персонажей

В рамках пятого выпуска дневника разработки, представленного издательством THQ Nordic и студией Alkimia Interactive, были раскрыты новые детали, касающиеся процесса создания Gothic Remake. Основное внимание в этом обновлении было уделено тонкостям моделирования персонажей, принципам построения системы экипировки и наполнению игрового пространства, что, несомненно, представляет значительный интерес для поклонников культовой серии. ...

Четверо бывших сотрудников Genshin Impact Dev приговорены к тюремному заключению

Бывшие сотрудники Genshin Impact Developer приговорены к тюремному заключению популярность значительно возросла, и это, пожалуй, самая известная работа miHoYo. По этой причине игра не была освобождена от юридических споров, но miHoYo известна своей решимостью бороться с любыми мошенническими действиями, которые потенциально могут нанести вред ее IP-адресам или бизнесу. Также известный ...