...
Главная » Игровые новости » «Амбиции должны идти рука об руку с техническими возможностями»: CD Projekt RED высказалась о главных уроках Cyberpunk 2077

«Амбиции должны идти рука об руку с техническими возможностями»: CD Projekt RED высказалась о главных уроках Cyberpunk 2077

«Амбиции должны идти рука об руку с техническими возможностями»: CD Projekt RED высказалась о главных уроках Cyberpunk 2077

Возглавляющий сейчас разработку Cyberpunk 2 ведущий дизайнер квестов CD Projekt RED Павел Саско рассказал, чему студия научилась за годы создания и исправления Cyberpunk 2077.

По словам Саско, главным творческим уроком стало понимание того, как важно не терять фокус и вовремя себя ограничивать. Игра работает лучше всего, когда геймплейные системы, повествование и темы усиливают друг друга, а не перетягивают одеяло на себя. Также разработчик признал проблему людонарративного диссонанса, связанную с состоянием главного героя — он показан травмированным, но в геймплее без проблем сражается с десятками врагов и ведёт себя как супергерой.

«Ви умирает, кашляет кровью, его рвёт, но при этом RPG-прогрессия делает его всё могущественнее с каждым заданием. Мы пытались использовать это противоречие, чтобы усилить ощущение утраты и неизбежности — каждый шаг вперёд приближает конец, каким бы сильным ты ни был. Мы постарались использовать это напряжение настолько хорошо, насколько могли, но понимаем, что могли бы добиться большего», — отметил Саско.

Студия также осознала важность надёжного технического фундамента. Многие улучшения, которые игроки видят сегодня, стали возможны только благодаря полному переписыванию базовых систем, а не наслоению патчей на старый каркас.

Саско подчеркнул, что скандальный запуск Cyberpunk 2077 заставил CD Projekt RED «повзрослеть как студию», пересмотреть внутренние процессы, улучшить коммуникацию между командами и начать более реалистично планировать разработку. Результаты этих реформ можно было наблюдать на примере дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

Сейчас компания постепенно наращивает штат для работы над второй частью франшизы. Ожидается, что к концу 2027 года над Cyberpunk 2 будут трудиться более 450 специалистов.


x

Check Also

Путеводитель по марафонским вандалам: нарушитель гиперактивных движений

Если вы физически не можете оторвать палец от кнопки спринта, Bungie специально для вас создала целую оболочку. В то время как снаряд Разрушителя опирается на тяжелую баррикаду для защиты коридора, а снаряд Убийцы использует дым для управления линией обзора, Вандал обменивает все защитные функции на чистую, чистую кинетическую энергию. Вы ...

В Escape From Tarkov система подбора игроков значительно улучшена

В Escape From Tarkov система подбора игроков значительно улучшена игроки находят совпадения гораздо быстрее, чем раньше, а глава студии Никита Буянов подтверждает, что впереди еще больше улучшений. После многих лет раннего доступа Escape From Tarkov в прошлом году наконец достигла версии 1.0. Полный выпуск прошел не совсем по плану, и ...

Актеры на роли сыновей Тора и валькирии Гна

Проект экранизации культовой игры God of War, разрабатываемый для платформы Prime Video, продолжает формировать свой актерский ансамбль. Как стало известно редакции нашего новостного сайта, каст пополнился рядом исполнителей, которым предстоит воплотить на экране ключевых второстепенных персонажей скандинавского пантеона. Среди новых назначений — актер Луис Каннингем, известный по фильму «Мария Антуанетта». ...