...
Главная » Игровые новости » «Амбиции должны идти рука об руку с техническими возможностями»: CD Projekt RED высказалась о главных уроках Cyberpunk 2077

«Амбиции должны идти рука об руку с техническими возможностями»: CD Projekt RED высказалась о главных уроках Cyberpunk 2077

«Амбиции должны идти рука об руку с техническими возможностями»: CD Projekt RED высказалась о главных уроках Cyberpunk 2077

Возглавляющий сейчас разработку Cyberpunk 2 ведущий дизайнер квестов CD Projekt RED Павел Саско рассказал, чему студия научилась за годы создания и исправления Cyberpunk 2077.

По словам Саско, главным творческим уроком стало понимание того, как важно не терять фокус и вовремя себя ограничивать. Игра работает лучше всего, когда геймплейные системы, повествование и темы усиливают друг друга, а не перетягивают одеяло на себя. Также разработчик признал проблему людонарративного диссонанса, связанную с состоянием главного героя — он показан травмированным, но в геймплее без проблем сражается с десятками врагов и ведёт себя как супергерой.

«Ви умирает, кашляет кровью, его рвёт, но при этом RPG-прогрессия делает его всё могущественнее с каждым заданием. Мы пытались использовать это противоречие, чтобы усилить ощущение утраты и неизбежности — каждый шаг вперёд приближает конец, каким бы сильным ты ни был. Мы постарались использовать это напряжение настолько хорошо, насколько могли, но понимаем, что могли бы добиться большего», — отметил Саско.

Студия также осознала важность надёжного технического фундамента. Многие улучшения, которые игроки видят сегодня, стали возможны только благодаря полному переписыванию базовых систем, а не наслоению патчей на старый каркас.

Саско подчеркнул, что скандальный запуск Cyberpunk 2077 заставил CD Projekt RED «повзрослеть как студию», пересмотреть внутренние процессы, улучшить коммуникацию между командами и начать более реалистично планировать разработку. Результаты этих реформ можно было наблюдать на примере дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

Сейчас компания постепенно наращивает штат для работы над второй частью франшизы. Ожидается, что к концу 2027 года над Cyberpunk 2 будут трудиться более 450 специалистов.


x

Check Also

World of Warcraft досрочно публикует примечания к обновлению Midnight Pre-Expansion

World of Warcraft заранее публикует примечания к следующему обновлению Обновление перед расширением. Новые функции пользовательского интерфейса и жилья, изменение характеристик и уровней предметов, корректировка дополнений и масштабные изменения для каждого класса в World of Warcraft появятся в этом обновлении 20 января. Midnight выходит в World of Warcraft 2 марта и ...

Как создать стрелы в Hytale

Вы можете получить стрелы в Hytale, создав их на простом рабочем столе с использованием палок и щебня. Стрелы — это боеприпасы дальнего боя в ранней игре, которые предназначены для изготовления партиями, а не для поиска в качестве добычи. Пока у вас под рукой есть обычные материалы, вы можете без особых ...

BioWare сосредоточила внимание на создании Mass Effect 5

Провал игры Anthem, а также умеренный отклик на Dragon Age: The Veilguard вынудили компанию BioWare кардинально пересмотреть свою внутреннюю организацию. В недавнем интервью, предоставленном журналисту Дестину Легари, экс-исполнительный продюсер студии Майк Дарра заявил о переходе к концепции «студии одного проекта», что подразумевает полное сосредоточение на разработке следующей части Mass Effect. ...