Содержание
Чары — это одна из новейших механик, добавленных в Slay the Spire 2. Они модифицируют отдельные карты во время забега и могут кардинально изменить поведение этих карт в бою. Некоторые предоставляют чистые бонусы, в то время как другие предлагают мощные эффекты с дополнительным компромиссом.
Поскольку чары остаются на карте на протяжении всего прохождения, они могут создать чрезвычайно сильную синергию в сочетании с правильной колодой. Понимание того, как работают чары и что делает каждое из них, может помочь вам решить, какие карты станут постоянным источником энергии.
Как работают чары в Slay The Spire 2
Чары — это постоянные модификаторы, которые прикрепляются к картам во время забега, улучшая или изменяя их эффекты до тех пор, пока забег не закончится.
Они действуют аналогично улучшениям, но отличаются от обычных улучшений карт. Зачарованная карта сохраняет свой модификатор до конца хода, если только что-то специально не удаляет или не трансформирует карту.
Большинство чар либо увеличивают силу карты, либо добавляют новую механику.
-
Некоторые значения увеличения урона или блока
-
Некоторые добавляют эффекты вытягивания карт или энергии
-
Некоторые меняют поведение карты в вашей колоде
Поскольку модификатор применяется каждый раз, когда используется карта, сильное зачарование часто разыгрываемой карты может стать чрезвычайно ценным.
Где найти чары
Чары в настоящее время чаще всего появляются в результате особых событий во время забега. Эти события обычно предлагают значительные преимущества, но иногда включают в себя компромисс.
Некоторые события могут применять чары непосредственно к картам в вашей колоде.
-
Награды за редкие события
-
Встречается специальный модификатор
-
Обновления карт на основе событий
Система все еще расширяется в раннем доступе, поэтому позже могут появиться новые способы получения чар.
Все чары Slay The Spire 2
Ниже приведены известные на данный момент чары и их назначение.
Ловкость
Ловкость увеличивает защитную силу карты, предоставляя дополнительный блок при ее розыгрыше.
Это зачарование наиболее полезно для защитных навыков, которые вы планируете часто использовать.
Повреждён
Повреждение значительно увеличивает урон, но вводит штраф за здоровье.
-
Наносит на 50 процентов больше урона
-
Потеряйте 2 HP при разыгрывании карты
Увеличение урона огромно, но повторное использование может быстро истощить ваше здоровье, если бой длится долго.
Glam
Glam добавляет на карту механику повтора один раз за бой.
Повтор позволяет автоматически разыграть карту снова, что делает ее чрезвычайно сильной на картах, которые применяют статусные эффекты или масштабируемые способности.
Инстинкт
Инстинкт снижает энергозатраты карты.
Снижение стоимости на 1 энергию значительно упрощает добавление дорогих карт в ваш ход.
Momentum
Momentum увеличивает урон от атаки карты во время боя, когда она разыгрывается.
Это позволяет карте масштабироваться по ходу боя.
Nimble
Nimble увеличивает количество блоков, получаемых с карты.
Эти чары превращают защитные карты в более сильные инструменты защиты.
Perfect Fit
Perfect Fit меняет способ возврата карты в вашу колоду.
Всякий раз, когда карта должна быть перемешана в вашу стопку, она вместо этого перемещается наверх.
Это заставляет карту снова появляться быстрее, что может активировать мощные циклы.
Королевское одобрение
Королевское одобрение дает карте два сильных ключевых слова.
-
Врожденный
-
Сохранить
«Врожденный» означает, что карта начинается в вашей первой руке, а «Удержание» сохраняет ее в вашей руке между ходами.
Sharp
Sharp увеличивает урон от атаки на карте.
Это простое увеличение урона, которое хорошо работает на картах, в которые играют неоднократно.
Slither
Slither рандомизирует стоимость карты каждый раз, когда она вытягивается.
Стоимость будет от 0 до 3 энергии.
Это зачарование иногда может привести к очень дешевым играм, но также добавляет непредсказуемости.
Сила души
Сила души удаляет ключевое слово «Исчерпание» с карты.
Это означает, что карта больше не будет исчезать после розыгрыша, что позволяет использовать ее повторно во время боя.
Посеянная
Посеянная карта дает энергию при первом разыгрывании карты в каждом бою.
Благодаря этому карта эффективно восстанавливает энергию один раз за бой.
Swift
Swift дает возможность взять карту при первом использовании карты в бою.
Это помогает обеспечить плавное переключение колоды.
Энергичный
Энергичный увеличивает урон карты при первом ее использовании в бою.
Это делает его полезным для взрывного урона во время первых ходов.
Почему чары могут быть очень мощными
Поскольку чары остаются на протяжении всего прохождения, они могут превратить обычные карты в ключевые части вашей колоды.
Сильное зачарование ключевой карты может полностью изменить работу вашей колоды.
-
Усиление урона улучшает атакующие карты
-
Энергия и эффекты рисования повышают согласованность
-
Эффекты воспроизведения могут умножать ценность карты
Лучшие чары часто зависят от колоды, которую вы собираете.
Финальная реклама
Чары в Slay the Spire 2 добавляют новый уровень стратегии, постоянно изменяя карты во время забега. Некоторые предоставляют простые улучшения, а другие представляют мощную новую механику, позволяющую создавать уникальные комбо.
Поскольку они остаются с картой до конца серии, выбор правильной карты для зачарования может сформировать всю стратегию вашей колоды.
Часто задаваемые вопросы
Что такое чары в Slay the Spire 2
Чары — это постоянные модификаторы, которые прикрепляются к картам во время забега и усиливают их эффекты до тех пор, пока забег не закончится.
Являются ли чары постоянными?
Да. После применения чары остаются на карте до конца раунда.
Где взять чары
Чары в настоящее время можно получить посредством специальных событий и встреч во время забегов.
Могут ли чары суммироваться
Несколько чар обычно не могут суммироваться на одной и той же карте, но разные зачарованные карты могут работать вместе, создавая сильные синергия.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 