Главная » Игровые новости » Уоррен Спектор так отчаянно хотел создать Deus Ex, что это почти превратилось в Command & Conquer RPG: «Я собирался найти способ сделать это так или иначе, даже если бы это означало создание еще одной чертовой научно-фантастической игры!»

Уоррен Спектор так отчаянно хотел создать Deus Ex, что это почти превратилось в Command & Conquer RPG: «Я собирался найти способ сделать это так или иначе, даже если бы это означало создание еще одной чертовой научно-фантастической игры!»

Рекомендуемое чтение

Уоррен Спектор так отчаянно стремился создать Deus Ex, что она чуть не превратилась в RPG Command & Conquer: «Я собирался найти способ сделать ее так или иначе, даже если бы это означало создание еще одной чертовой научно-фантастической игры!»

Компьютерные игры история могла бы сложиться совсем по-другому.

Warren Spector was so desperate to make Deus Ex that it almost became a Command & Conquer RPG: 'I was going to find a way to make it one way or another, even if it meant making another damn sci-fi game!'

Недавно Deus Ex отпраздновал свое 25-летие. Но в параллельной вселенной компьютерные геймеры с восемью руками и двумя головами отмечают 25-ю годовщину выхода игры Command & Conquer от первого лица, чтобы вывести C&C Renegade на чистую воду. Это связано с тем, что платонический идеал захватывающего симулятора Уоррена Спектора почти стал частью любимой стратегической вселенной Westwood, настолько отчаянно легендарный дизайнер стремился воплотить в жизнь свое видение.Все это произошло до того, как у Deus Ex появилось название, которое часто неправильно произносили как «Juice Sex», тогда оно было не более чем листком бумаги с кодовым названием «Средство устранения неполадок». Спектор хотел создать открытый симулятор ближайшего будущего с участием главного героя-суперкопа, известного как Джейк Шутер, который отличался бы от инопланетян и героев фэнтези, которые были так распространены в среде.

«Мне до смерти надоели космические десантники, инопланетные вторжения и маги с огненные шары и остроконечные шляпы. Я уже достаточно насмотрелся на них и захотел сделать что-то другое», — сказал Спектор в интервью PC Gamer.

Спектор задумал Troubleshooter в 1994 году, когда еще работал в Origin Systems. Он изо всех сил пытался продать концепцию внутри компании, но ему удалось убедить Вествуда раскошелиться на создание, по сути, той же игры, но в C&C-упаковке:


x

Check Also

Руководство по ремейку Fatal Frame 2: локации каждой куклы-близнеца

Охотиться за микроскопическими деревянными игрушками, в то время как агрессивные духи пытаются сложить вас пополам, так же ужасно, как и звучит. Я люблю проводить время, исследуя проклятые японские деревни, но необходимость пиксельной охоты за 47 одинаковыми куклами-близнецами в кромешно-черных комнатах доводит мое терпение до предела. Вы уже находитесь в стрессе, ...

Dragonkin The Banished: как продавать предметы

Добыча в Dragonkin The Banished быстро накапливается. После нескольких охот ваш инвентарь станет похож на распродажу, полную мечей, доспехов и снаряжения, к которому вы больше никогда не прикоснетесь. Продавать предметы несложно, если вы знаете, куда идти, и на самом деле это важная часть прогресса, поскольку некоторые материалы поступают непосредственно от ...

Dragonkin The Banished: список лучших классов

Выбор класса в Dragonkin The Banished определяет, как будет проходить весь ваш забег. У каждого класса свой боевой ритм, механика уклонений и система ресурсов. Некоторые сборки сразу кажутся гладкими, а другим требуется немного больше времени, прежде чем они действительно начнут уничтожать врагов. Лучший класс в Dragonkin The Banished Лучшие классы ...