Содержание
Warhammer 40K: Dawn of War – Definitive Edition содержит базовую игру вместе со всеми дополнениями, предоставляя игрокам девять различных фракций, у каждой из которых очень разные стили игры. Вы можете играть за космических десантников, орков, Тау, некронов и многих других, у каждого из которых есть свои сильные стороны. В этом руководстве подробно рассматривается каждая фракция, чтобы помочь вам выбрать, изучить и эффективно противостоять ей на поле боя!
Обзор Dawn of War – Окончательное издание
The Definitive Edition сочетает в себе оригинальную игру и дополнения, предоставляя игрокам доступ к девяти различным фракциям. Хотя тиранидов здесь нет, вы найдете большинство основных армий из настольной версии. Существует множество различных стилей игры, от всесторонней мощи космических десантников до неорганизованных поселений орков, в дополнение к превосходству Тау на дальних дистанциях. Для новичков это, вероятно, будет ошеломляющим. Например, несмотря на то, что большинство фракций совершенно разные, у них достаточно общих черт, так что, если вы сможете освоить одну фракцию, изучение других фракций будет относительно быстрым. Самый простой подход — попробовать несколько, найти ту, которая соответствует вашему стилю, и отталкиваться от нее.
Распределение по фракциям
Хаос
- Стиль: Агрессивный, универсальный, с большим уроном
- Механика: Доступ к демонам
- Отличительные черты: Кровожадный, Принц Демонов, Осквернитель, Ужасы
Десантники Хаоса действуют во многом так же, как космодесантники-лоялисты, но больше полагаются на обычный урон. Их настоящее преимущество заключается в том, что они призывают ужасающих демонов — таких, как колоссальный Кровожад, — которые могут подорвать боевой дух и уничтожить целые армии. У них есть гибкое сочетание техники и пехоты, а Осквернители выступают в качестве надежного универсального подразделения.
Орки
- Стиль: Постоянная агрессия и массовый ближний бой
- Механика: Вааагх! баннеры увеличивают численность армии
- Выдающиеся игроки: Нобз, Флэш Гитц, Килла Канс, Сквиггот
Любите хаос на поле боя? Орки буквально заваливают карту телами. Вместо традиционной системы народонаселения они увеличивают численность своей армии, уничтожая Вааагхов! баннеры — которые также служат точками защиты. В конце игры их пехота становится чудовищной, а Нобз и Флэш Гитц возглавляют атаку. Если вам нужен завершающий удар, выпустите на волю Сквиггота и наблюдайте, как он сметает все на своем пути.
Космические десантники
- Стиль: Сбалансированные, универсальные бойцы
- Механика: Орбитальная передача позволяет наносить глубокие удары в любом месте, которое вы видите
- Выдающиеся бойцы: Терминаторы, танки «Хищник», разведчики-снайперы
Если вы новичок, то космодесантники — ваш лучший выбор. Они не склоняются слишком сильно в каком-то одном направлении, но сильны во всех отношениях. Их подразделения более высокого уровня, такие как Терминаторы и Хищники, наносят серьезный удар, в то время как разведчики со снайперскими винтовками могут незаметно уничтожать важные цели. В конце игры их орбитальный ретранслятор позволяет перебрасывать войска прямо в бой, где бы ни рассеялся туман войны, что идеально подходит для неожиданных атак или внезапного подкрепления.
Эльдар
- Стиль: Скорострельные стеклянные пушки, «бей и убегай»
- Механика: Быстроходность (огромный прирост скорости за счет точности)
- Отличительные черты: Варп-пауки, Огненные драконы, платформы «Яркое копье»
Эльдары — специалисты по мобильности и точности. Их отряды наносят сильный удар, но быстро отступают, если их прижать к земле, поэтому хитрость заключается в том, чтобы прыгнуть вперед, нанести большой урон и сбежать до того, как враг успеет среагировать. Благодаря быстроте передвижения ваши отряды перемещаются по карте быстрее, чем кто-либо другой, что делает эльдар смертельно опасными в руках расторопного игрока, который любит контролировать каждое движение на мельчайших деталях.
Империя Тау
- Стиль: Исключительная огневая мощь на дальних дистанциях, хрупкие линии фронта
- Механика: Превосходство на дальних дистанциях
- Отличники: Огненные воины, Стелс-команды, Следопыты, Молотоголовые
Тау живут и умирают благодаря своему преимуществу в дальнобойности. Огненные воины и Кризисные костюмы превосходят большинство юнитов в игре, уничтожая все, что попадает им в поле зрения. Стелс-команды и следопыты помогут вам вести разведку и открывать огневые рубежи. На уровне 3 вы становитесь либо Кауйоном (добавляет поддержку в ближнем бою для поддержания баланса), либо Монт’ка (фокусируется на разрушительных юнитах дальнего боя, таких как Молотоголовые). При правильной настройке Тау может уничтожить врагов еще до того, как они приблизятся.
Темные эльдары
- Стиль: Сверхпрочные стеклянные пушки, сверхагрессивные
- Механика: Сущность души (извлекается из мертвых)
- Отличительные черты: Хеллионы, Бич, Талос, Опустошители
Темные эльдары — это люди с высоким уровнем риска и высокой наградой. Они еще более мягкие, чем обычные эльдары, но наносят чудовищный урон. Эссенция души, собранная с убитых врагов, придает им разрушительную силу и дополнительные эффекты. Их отряды действуют молниеносно, Хеллионы и Плети мечутся по карте, а Талосы и Опустошители предлагают опасные варианты нападения. Стоя лицом к лицу, вы не выиграете, но при умелом управлении они могут уничтожить практически все.
Имперская гвардия
- Стиль: Дешевые отряды «роя», поддерживаемые тяжелой техникой
- Механика: Недорогие войска, главное — поддержание боевого духа
- Выдающиеся бойцы: Банеблейд, Леман Русс, Касркин, Василиски
Гвардия превосходит их численностью. Отдельные гвардейцы слабы, но выставление бесконечных отрядов превращает их в стену огневой мощи. Комиссары не дают отрядам сломаться под давлением, в то время как танки, такие как «Леман Русс» и завершающий игру «Губительный клинок», доминируют на более поздних этапах. Артиллерийские орудия, такие как василиски, делают их еще более опасными на расстоянии.
Некроны
- Стиль: Замедление на ранней стадии, превращение в непобедимых монстров на поздней стадии
- Механика: юнитов можно воскрешать; экономия увеличивается за счет контроля карты.
- Выдающиеся персонажи: Воины-некроны, Разрушители, Парии, Монолитовцы
Некроны начинают действовать мучительно медленно, но если вы сможете выжить в начале, они, как снежный ком, превратятся в почти непреодолимые машины смерти. Их база в Монолите со временем превращается в мобильную крепость, которая может сравниться с чем угодно в игре. Воины и разрушители некронов наносят невероятно сильные удары и наносят тонны урона, в то время как Повелитель Некронов с самого начала является мощным командиром. Чтобы не отставать, вам нужно заблаговременно захватывать точки на карте, чтобы ускорить производство и развитие технологий.
Сестры битвы
- Стиль: Боевые действия с использованием сильных средств, подрывающих боевой дух
- Механика: Вера (используется для создания способностей)
- Выдающиеся персонажи: Канонисса, Серафим, экзорцист, Жертвователь
Сестры не так сильны, как морские пехотинцы, но их система веры позволяет им задействовать святые силы, которые влияют на ход сражений. Они превосходно подрывают боевой дух противника с помощью огнеметов и артиллерии, в то время как отряды Серафимов повышают мобильность для нанесения быстрых ударов. Танк «Экзорцист» обеспечивает им мощную дальнобойную поддержку, что делает их опасными, если действовать с расчетом времени.
В умелых руках любая армия может проявить себя. Космодесантники — надежный первый выбор, гвардия и орки ценят численное превосходство и агрессию, эльдары и Темные эльдары требуют изящества, в то время как некроны и Тау процветают в поздней игре. Сестры находятся где-то посередине, опираясь на моральный урон и способности Веры. В чем фишка? Экспериментируйте, пока не найдете армию, соответствующую вашему стилю игры, а затем изучайте другие армии, чтобы знать, как их победить.