...
Главная » Игровые новости » Руководство по Морскому бою на Мечах: Есть ли там какие-Нибудь сражения?

Руководство по Морскому бою на Мечах: Есть ли там какие-Нибудь сражения?

Если вы берете в руки Sword of the Sea, ожидая сразиться на мечах или с боссами, вы можете быть удивлены. В игре есть гигантский клинок, таинственный сеттинг и даже финальная схватка… но все это не похоже на традиционный экшен.

В Sword of the Sea нет боевой системы. Вы не можете атаковать врагов, блокировать, парировать или сражаться. Sword — это парящая доска, используемая для передвижения, а не для битвы.

Никаких сражений, только движение по воздуху

В игре нет комбо, оружия или врагов, с которыми нужно сражаться. Вы не найдете боевых столкновений или вынужденных сражений ни в одном регионе.

Игра построена на скорости, трюках и исследовании. Меч предназначен исключительно для передвижения. Он превращается в парящий меч, который позволяет вам кататься по песку, воде и воздуху.

Даже в самые драматические моменты истории вы никогда не оказываетесь в положении, когда от вас ожидают сражения. Вместо этого задача заключается в том, чтобы оставаться в движении, решать головоломки и выполнять трюки с цепочками.

Финальная сцена и дизайн в стиле босса

В Sword of the Sea есть один эпизод поздней игры, который воспроизводится как уровень босса. Вы уклоняетесь от атак, реагируете на шаблоны и проходите через быстро развивающуюся схватку.

Но даже в этом разделе не требуется атаковать или наносить урон врагу своим мечом напрямую. Вы взаимодействуете с окружающей средой, чтобы прогрессировать. Воспринимайте это скорее как кинематографическую перебранку, чем как настоящий бой.

Это единственный момент в игре, который напоминает сражение. Это стильный эпизод, но он все равно соответствует мирному тону остальной части игры.

Почему в «Мече моря» нет сражений

Дизайн «Меча моря» повторяет стиль гигантского кальмара, который можно увидеть в «АБЗУ» и «Непроходимом». Они сосредоточены на атмосфере, движении и визуальном повествовании.

Сражения замедлили бы это. Отсутствие врагов делает игру сосредоточенной на исследовании, динамике и эмоциональном путешествии.

Заключительная аннотация

Sword of the Sea может показаться экшеном, но в ней совсем нет сражений. Это спокойная исследовательская игра, основанная на трюках, в которой мечи заменяются серфингом. Ваши враги — не монстры… это пропущенные предметы коллекционирования и пропущенные прыжки.

часто задаваемые вопросы

Есть ли в «Мече моря» какие-нибудь сражения?

Нет. Здесь нет атак, врагов или механики, основанной на оружии.

Могу ли я сражаться мечом?

Нет. Меч используется только для передвижения в качестве доски для серфинга в воздухе.

Будет ли финальная битва с боссом?

Есть финальный уровень с дизайном, похожим на босса, но он не предполагает прямого боя.

Есть ли в игре враги?

Стандартные враги не появляются. Боевых столкновений нет.

Планируется ли в будущем обновлении «Битва»?

Нет. Игра задумана как боевая от начала до конца.


x

Check Also

Игры для Switch и Switch 2 доминируют в японском чарте продаж 2025 года

В последнюю полную неделю декабря 2025 года игры для консолей Switch и Switch 2 снова продемонстрировали впечатляющие результаты, заняв 29 из 30 позиций в японском чарте продаж. Единственным исключением стала игра Ghost of Yotei для PlayStation 5, которая заняла 27-е место. Такие данные были опубликованы в журнале Famitsu. Продолжение доминирования ...

ARC Raiders реагирует на серьезную проблему с читерством в игре

ARC Raiders реагирует на серьезную проблему с читерством в игре

Тайна главного анонса The Game Awards 2025: разработчики пропали

На завершившейся церемонии The Game Awards 2025 с большим размахом был представлен шутер Highguard, разработанный студией Wildlight Entertainment, которая была основана бывшими сотрудниками Apex Legends. Ожидалось, что игра выйдет 26 января, однако после этого анонса разработчики перестали выпускать какие-либо обновления и вести активное общение с аудиторией. Неожиданное молчание разработчиков Ситуация, ...