Содержание
Если вы берете в руки Sword of the Sea, ожидая сразиться на мечах или с боссами, вы можете быть удивлены. В игре есть гигантский клинок, таинственный сеттинг и даже финальная схватка… но все это не похоже на традиционный экшен.
В Sword of the Sea нет боевой системы. Вы не можете атаковать врагов, блокировать, парировать или сражаться. Sword — это парящая доска, используемая для передвижения, а не для битвы.
Никаких сражений, только движение по воздуху
В игре нет комбо, оружия или врагов, с которыми нужно сражаться. Вы не найдете боевых столкновений или вынужденных сражений ни в одном регионе.
Игра построена на скорости, трюках и исследовании. Меч предназначен исключительно для передвижения. Он превращается в парящий меч, который позволяет вам кататься по песку, воде и воздуху.
Даже в самые драматические моменты истории вы никогда не оказываетесь в положении, когда от вас ожидают сражения. Вместо этого задача заключается в том, чтобы оставаться в движении, решать головоломки и выполнять трюки с цепочками.
Финальная сцена и дизайн в стиле босса
В Sword of the Sea есть один эпизод поздней игры, который воспроизводится как уровень босса. Вы уклоняетесь от атак, реагируете на шаблоны и проходите через быстро развивающуюся схватку.
Но даже в этом разделе не требуется атаковать или наносить урон врагу своим мечом напрямую. Вы взаимодействуете с окружающей средой, чтобы прогрессировать. Воспринимайте это скорее как кинематографическую перебранку, чем как настоящий бой.
Это единственный момент в игре, который напоминает сражение. Это стильный эпизод, но он все равно соответствует мирному тону остальной части игры.
Почему в «Мече моря» нет сражений
Дизайн «Меча моря» повторяет стиль гигантского кальмара, который можно увидеть в «АБЗУ» и «Непроходимом». Они сосредоточены на атмосфере, движении и визуальном повествовании.
Сражения замедлили бы это. Отсутствие врагов делает игру сосредоточенной на исследовании, динамике и эмоциональном путешествии.
Заключительная аннотация
Sword of the Sea может показаться экшеном, но в ней совсем нет сражений. Это спокойная исследовательская игра, основанная на трюках, в которой мечи заменяются серфингом. Ваши враги — не монстры… это пропущенные предметы коллекционирования и пропущенные прыжки.
часто задаваемые вопросы
Есть ли в «Мече моря» какие-нибудь сражения?
Нет. Здесь нет атак, врагов или механики, основанной на оружии.
Могу ли я сражаться мечом?
Нет. Меч используется только для передвижения в качестве доски для серфинга в воздухе.
Будет ли финальная битва с боссом?
Есть финальный уровень с дизайном, похожим на босса, но он не предполагает прямого боя.
Есть ли в игре враги?
Стандартные враги не появляются. Боевых столкновений нет.
Планируется ли в будущем обновлении «Битва»?
Нет. Игра задумана как боевая от начала до конца.