Содержание
Для китайских журналистов и контент-мейкеров Bungie организовала эксклюзивную демонстрацию своего предстоящего PvPvE-шутера Marathon. Это событие, ставшее первым подобным мероприятием за пределами Северной Америки, явно свидетельствует о стратегическом интересе студии к азиатскому игровому рынку. Участники, получившие возможность лично опробовать проект, раскрыли порталу GameNews множество ранее неизвестных аспектов геймплея, вселенной и общей философии игры.
Разработчики, тщательно выстраивая нарратив, посвятили значительное внимание детализации игрового мира. Посредством обучающих миссий и знакомства с фракциями игроку доходчиво разъясняются их мотивы и происхождение. В процессе исследования можно обнаружить сведения о докторе Штраусе — фигуре, чья роль служит связующим звеном между сюжетом новой игры и событиями оригинальной трилогии Marathon, выпущенной в 1990-х.
Испытание на прочность: геймплей и экономика
Сложность игрового процесса была охарактеризована тестерами как исключительно высокая. В PvE-составляющей карту невозможно полностью зачистить от противников: искусственный интеллект, реагируя на течение времени, непрерывно вызывает подкрепления. Окружающая среда сама по себе представляет смертельную угрозу, будучи насыщенной выбросами токсичного газа, автоматическими турелями и минными полями.
Экономическая система в текущей сборке построена на принципах жёсткого ресурсного менеджмента, безжалостно карая за просчёты. Цены на медикаменты и восстановители щитов установлены на столь высоком уровне, что одному из рецензентов к финалу игровой сессии пришлось распродать все обнаруженные усилители, лишь бы позволить себе элементарное лечение.
Визуальный ряд претерпел заметную эволюцию с момента ранних анонсов. Окружение обрело более мрачные и загадочные черты, вызывая ассоциации с атмосферой Pathways into Darkness и первых частей Marathon. Пользовательский интерфейс, хотя и был существенно переработан, по мнению участников теста, сохранил определённую специфику в своей логике.
Социальная динамика и арсенал
Дороговизна экипировки кардинальным образом влияет на поведение игроков в PvP-встречах. Поскольку ранние стычки с другими операторами с высокой вероятностью ведут к финансовым потерям, аналитики ожидают, что на старте большинство геймеров будет сознательно избегать прямых конфронтаций, фокусируясь вместо этого на выполнении миссий для прокачки характеристик. Кооперация со случайно встреченными игроками выглядит маловероятной — каждый воспринимает другого исключительно как потенциальный источник ценной добычи.
В предоставленной для теста сборке был доступен внушительный арсенал, включающий 28 моделей огнестрельного оружия. Каждый ствол обладает как минимум двумя скинами (некоторые из которых изменяют геометрию модели), а также слотами для брелоков и наклеек, разблокируемых через испытания. Боевой пропуск и внутриигровой магазин косметики были деактивированы, однако каждый класс персонажа («бегун») располагал шестью базовыми обликами, тематически привязанными к определённой фракции. Гибкая система баланса способностей, как отмечается, позволяет формировать разнообразные и эффективные командные составы.
Официальный релиз Marathon намечен на 5 марта 2026 года.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 