Главная » Игровые новости » Ubisoft рассматривает возвращение двух протагонистов в Assassin’s Creed

Ubisoft рассматривает возвращение двух протагонистов в Assassin’s Creed

Ubisoft может повторить ход с двумя протагонистами вместо одного в новых Assassin's Creed

В недавнем интервью, продюсер франшизы Assassin’s Creed Симон Лемэ-Комтуа поделился мнением о концепции использования двух протагонистов в игре Assassin’s Creed Shadows. Несмотря на неоднозначную реакцию сообщества, Ubisoft не исключает возможность повторения подобного подхода в будущих проектах.

Два протагониста: спорный выбор

В Assassin’s Creed Shadows игроки берут на себя управление синоби Наоэ и чернокожим самураем Ясукэ. После анонса игры разработчики столкнулись с критикой, связанной с обвинениями в «пропаганде woke-идеологии», что вызвало бурные обсуждения среди фанатов.

Как отметил Лемэ-Комтуа, добавление персонажа Ясукэ не было ошибкой: цель создателей заключалась в том, чтобы позволить игрокам увидеть древнюю Японию с точки зрения иностранца.

«На примере этой игры мы увидели, что наличие двух протагонистов может приводить к разделению аудитории. Это не просто выбор между персонажами, некоторым игрокам просто не нравится один из них, и они не хотят им управлять. Ситуация с Наоэ и Ясукэ оказалась особенно остро ощутимой», — поделился продюсер.

Тем не менее, Лемэ-Комтуа подчеркнул, что Ubisoft открыта для использования концепции двух протагонистов в будущем, но только при условии, что это будет обосновано сюжетом и сеттингом.

«Мы можем создавать новые игры с двумя протагонистами, но это должно быть хорошо обосновано в контексте сеттинга и нарратива. Это главный урок, который мы извлекли из истории с Assassin’s Creed Shadows», — добавил он.

Кроме того, продюсер сообщил о намерении команды сделать акцент на возвращение паркура как ключевого элемента игрового процесса, что предполагает более высокое внимание к этому аспекту в будущих играх.

Таким образом, Ubisoft продолжает активно развивать свои идеи и исследовать новые подходы в создании игр, стремясь находить баланс между инновациями и ожиданиями своей аудитории. Информация предоставлена новостным сайтом GamesRadar+.


x

Check Also

Руководство по ремейку Fatal Frame 2: локации каждой куклы-близнеца

Охотиться за микроскопическими деревянными игрушками, в то время как агрессивные духи пытаются сложить вас пополам, так же ужасно, как и звучит. Я люблю проводить время, исследуя проклятые японские деревни, но необходимость пиксельной охоты за 47 одинаковыми куклами-близнецами в кромешно-черных комнатах доводит мое терпение до предела. Вы уже находитесь в стрессе, ...

Dragonkin The Banished: как продавать предметы

Добыча в Dragonkin The Banished быстро накапливается. После нескольких охот ваш инвентарь станет похож на распродажу, полную мечей, доспехов и снаряжения, к которому вы больше никогда не прикоснетесь. Продавать предметы несложно, если вы знаете, куда идти, и на самом деле это важная часть прогресса, поскольку некоторые материалы поступают непосредственно от ...

Dragonkin The Banished: список лучших классов

Выбор класса в Dragonkin The Banished определяет, как будет проходить весь ваш забег. У каждого класса свой боевой ритм, механика уклонений и система ресурсов. Некоторые сборки сразу кажутся гладкими, а другим требуется немного больше времени, прежде чем они действительно начнут уничтожать врагов. Лучший класс в Dragonkin The Banished Лучшие классы ...