Содержание
Путеводители Убей Шпиль 2 – Как открыть подземные докиМайкл Бреннан Мэннинг6 марта 2026 г.
В отличие от своего предшественника, Slay the Spire 2 имеет несколько возможных локальных параметров для трех актов. Эти местные жители предлагают новые события, врагов и даже боссов, случайно выбранных в начале забега.
Поддоки — это открываемая альтернатива Акту 1, в которой представлены водные противники, более сложные бои и битва с боссом против возвышающегося Водопада Гиганта. Если вы думаете, что справитесь с этим, давайте рассмотрим, как разблокировать Поддоки и чего ожидать, когда вы приедете.
Открытие эпохи
Каждая разблокировка в Slay the Spire 2 представлена эпохами на временной шкале, моментами истории от мира появления Преона до событий сиквела, пока мы в него играем.
Эпоху можно разблокировать разными способами: от достижения новых пороговых значений очков до победы над боссами за определенных персонажей. В Поддоках можно победить во всех битвах с боссами Подлеска.
Какой бой вы получите, выбирается случайным образом, но вам нужно победить всех троих, чтобы получить доступ к альтернативной форме Акта 1. Сюда входят Вантом, Род и Церемониальный зверь.
Давайте быстро рассмотрим каждую из них, чтобы дать вам общее представление о том, как с ними справиться при первых запусках.
Вантом

Vantom — довольно стандартная битва с высоким уроном, после двух легких атакующих ходов следует абсолютно сокрушительный удар в третьем.
Следите за положением его хвоста и будьте готовы защищаться, как только он начнет закручиваться назад.
Церемониальный зверь
Церемониальный зверь в своих фазах чередует два эффекта: «Плуг» и «Звен».
Плуг — это усиление, которое Церемониальный зверь применяет к себе в начале боя, после чего каждый ход он будет заряжать игрока и накапливать силу. Снижение его здоровья до 150 оглушит его, снимет положительный эффект и переведет бой во вторую фазу.
На второй фазе Церемониальный зверь применяет «Звен» каждые несколько ходов — дебафф, который позволяет игроку разыграть только одну карту вместо карты.
Просто предугадать эти эффекты — это полдела, при наличии правильных блоков и приличного урона зверь не продержится долго.
Род
Род — это наша встреча в Акте, состоящая из нескольких отрядов, состоящих из двух Последователей Рода и стоящего за ними Лидера.
Последователи классифицируются как Миньоны, то есть они убегут, если вы сможете уничтожить Лидера, но их постоянный урон и постоянные самобаффы делают это неудобным, если у вас нет серьезной огневой мощи.
Обычно лучше всего уничтожать одного Последователя за другим, прежде чем перейти к Лидеру. Будьте осторожны: как только его Последователи упадут, Лидер перейдет к гораздо более агрессивному поведению, поэтому избегайте как можно большего урона, обрабатывая его аддов.
Борьба с доками
Как только все три босса будут побеждены, вы откроете Поддок, водную смертельную ловушку с множеством мерзостей, пытающихся вас затянуть. Это также путь к разблокированию еще одного Древнего, поэтому держите голову висячей во время восхождения; оно вам понадобится.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 



