Содержание
В многопользовательской игре Slay the Spire 2 здоровье и положительные эффекты врагов зависят от количества игроков, участвующих в беге. Чем больше у вас игроков, тем больше здоровья получают враги и тем сильнее становятся некоторые их механики. Это сохраняет баланс боёв, поэтому несколько игроков не могут мгновенно сокрушить противника.
На практике это означает, что враги становятся намного более живучими в сетевой игре. Значения урона часто остаются одинаковыми, но здоровье противника и некоторые механики значительно увеличиваются. Боссы и особенно элитные игроки могут чувствовать себя намного крупнее по сравнению с одиночными прохождениями.
Как работает масштабирование врагов в сетевой игре
Масштабирование врагов в основном увеличивает запас здоровья, когда к забегу присоединяются дополнительные игроки. Множитель еще официально не подтвержден, но большинство игроков сообщают, что он немного превышает простой множитель количества игроков.
Например, враги в забегах для двух игроков часто имеют чуть более чем вдвое больше обычного HP. При заходе 3 или 4 игроков здоровье увеличивается.
Боссы и элиты могут стать чрезвычайно живучими. Некоторые бои, которые обычно быстро заканчиваются в одиночном режиме, могут длиться гораздо дольше в многопользовательском режиме.
Что еще масштабируется в сетевой игре
Здоровье — не единственное, что увеличивается. Некоторые вражеские механики также масштабируются.
Артефакты, усиления и специальные механики могут увеличиваться в количестве или силе. Это не позволяет дебаффам полностью отключать врагов, когда их применяют несколько игроков.
Например, боссы, которые обычно начинаются с несколькими стопками артефактов, могут получить гораздо больше в сетевой игре. Это заставляет команды вместе снимать защиту перед применением дебаффов.
Некоторые боссы также усиливают специальные счетчики или механики, связанные с атаками или навыками.
Почему врагам нужно больше здоровья
Несколько игроков значительно увеличивают количество разыгрываемых карт каждый ход. Если одновременно используются две или более колоды, урон и дебаффы суммируются очень быстро.
Без масштабирования большинство встреч исчезло бы мгновенно. Дополнительное здоровье гарантирует, что враги выживут достаточно долго, чтобы создавать значимые бои.
Это также подталкивает команды координировать свою игру. Сочетание слабых, уязвимых и уроновых всплесков становится гораздо более важным.
Многопользовательские бои происходят одновременно
Одно из основных отличий многопользовательской игры заключается в том, как работают ходы.
Игроки ходят асинхронно. Каждый может играть в карты одновременно, а не ждать в строгом порядке.
Поэтому общение становится важным. Игроки часто согласовывают такие вещи, как «Уязвимость» или «Слабость», прежде чем атаковать.
Простой разговор, например вопрос о том, кто первым может применить «Уязвимость», может значительно увеличить общий урон для всей команды.
Становятся возможными сборки групповой поддержки
Масштабирование многопользовательской игры также делает роли поддержки намного сильнее, чем в одиночных прохождениях.
Некоторые игроки сосредотачиваются на дебаффах или защитных картах, в то время как товарищи по команде наносят урон. Карты, которые накладывают Слабость, уменьшают Силу или создают командную защиту, становятся очень ценными.
Зелья также можно использовать на товарищах по команде, если они оказывают положительный эффект. Это позволяет игрокам помогать друг другу во время сложных боев.
-
Колоды, ориентированные на дебаффы, могут нейтрализовать урон противника
-
Колоды, ориентированные на урон, могут быстрее добивать врагов
-
Карты поддержки могут помочь товарищам по команде пережить сложные повороты
Когда команды правильно совмещают эти роли, даже крупномасштабные боссы становятся управляемыми.
Распределение реликвий и наград
В многопользовательских забегах каждому игроку по-прежнему приносят свои награды.
Карточные награды, реликвии и события появляются отдельно для каждого игрока. Это означает, что каждый создает свою собственную колоду, а не разделяет один пул.
Сундуки работают немного по-другому. Каждый игрок выбирает реликвию, и если два игрока выбирают одну и ту же реликвию, игра автоматически разрешает конфликт.
В игре используется юмористическая анимация «камень-ножницы-бумага», чтобы решить, кто получит оспариваемую реликвию.
Финальная реклама
Масштабирование многопользовательской игры Slay the Spire 2 в основном увеличивает здоровье врагов и некоторые механики боссов, чтобы сбалансировать атаку нескольких игроков одновременно. Враги становятся намного сильнее, но командная работа также открывает мощные стратегии. Благодаря сочетанию дебаффов, взрывного урона и эффектов поддержки многопользовательская игра сильно отличается от одиночной игры.
Часто задаваемые вопросы
Как работает масштабирование врагов в сетевой игре Slay the Spire 2
Враги получают значительно больше здоровья, когда к забегу присоединяются дополнительные игроки. Масштабирование выглядит немного выше, чем простой множитель количества игроков.
Наносят ли враги больше урона в сетевой игре
Значения урона часто остаются одинаковыми, но враги выживают гораздо дольше из-за более высокого здоровья и усовершенствованной механики, такой как Artifact стопки.
Могут ли игроки помогать друг другу в сетевой игре
Да. Зелья с положительными эффектами можно использовать на товарищах по команде, а специальные карты для многопользовательской игры могут поддерживать союзников блокированием, энергией или другими эффектами.
Многопользовательская игра сложнее, чем одиночная
Многопользовательская игра может показаться сложнее, поскольку у врагов гораздо больший запас здоровья. В то же время командная работа позволяет игрокам комбинировать стратегии, которые невозможны в одиночных прохождениях.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 