Содержание
Если вас постоянно сбивает с толку монстр, который сигнализирует о каждой атаке, вы в корне не понимаете, как работает бой в этой игре.
Я понимаю разочарование. Вы только что создали новый блестящий комплект брони, ваша шкала здоровья выглядит огромной, и вы думаете, что сможете грубой силой пробиться сквозь Старшего Дракона. Затем зверь светится красным, полностью игнорирует ваш основной удар и уничтожает половину вашей группы. Боевая система в Monster Hunter Stories 3 глубоко математическая. Он основан на прогнозировании поведения, управлении конкретными показателями и точном знании, когда следует перейти к обороне. Вы не можете просто выбрать оружие, потому что оно выглядит круто. Вам необходимо понять основную механику, иначе вы проведете половину игрового времени, глядя на экран, где игра окончена.
Чтение поля боя: линии атаки и противостояние
Прежде чем мы даже прикоснемся к оружию, вам нужно понять, что планирует монстр. Эта игра буквально рисует линию, соединяющую врага с целью. Если вы игнорируете эти визуальные сигналы, вы теряете бесплатный урон и активно убиваете своих монстров.
Синяя линия означает, что враг нацелился на одного из ваших союзников стандартной атакой. Золотая линия означает, что монстр смотрит прямо на вас. Когда вы стали целью, вам нужно ответить правильным типом атаки, чтобы вызвать столкновение лицом к лицу. Это простая система «камень-ножницы-бумага». Мощность превосходит технику. Техника превосходит скорость. Скорость превосходит мощность. Победа в этом обмене уменьшает входящий урон и увеличивает вашу шкалу родства.
Если вы совместите свой выигрышный тип атаки с типом атаки вашего монстра, вы активируете двойную атаку. Это полностью отменяет ход врага. Я не могу не подчеркнуть это достаточно. Отмена хода противника — самая мощная защитная механика, которая есть в этой игре.
Если вы видите красную линию, паникуйте. Это указывает на неотразимую атаку. Вы не можете выбраться из этой ситуации двойной атакой. Вам нужно либо использовать защитный навык, активировать бафф уклонения, либо попытаться оглушить монстра, сломав определенную часть тела. Если линии вообще нет, монстр либо усиливает себя, либо готовит массированную атаку по площади, которая поразит весь ваш отряд. Достаньте защитные порошки или немедленно используйте навык «Защита».
Три типа урона
Монстры имеют определенные слабости на разных частях тела. Удар мечом по закаленной оболочке едва ли оставит царапину, но удар молотком может полностью разрушить ее. В бой вы берете с собой три вида оружия, и в идеале ваша экипировка должна охватывать все три профиля урона.
Профили урона от оружия
Всегда надевайте по одному предмету каждого типа, чтобы вас никогда не поймали на ударе по сопротивляющейся части монстра.
| Категория повреждения | Доступное оружие и стиль игры |
|---|---|
| Слэширование | Большой меч и длинный меч. Сосредоточено на прямом уроне, комбо-импульсе и отрезании хвостов. |
| Блант | Молот и охотничий рог. Создан для разрушения твердых броневых пластин, оглушения и применения групповых баффов. |
| Пирсинг | Лук и копье. Превосходно наносит урон на расстоянии, применяет статусы, привлекает агро и ломает крылья. |
Разрушение арсенала
Каждое оружие в этой игре работает на совершенно другой механической системе. Чтобы выбрать один из них, необходимо изучить его конкретный размер и боевой ритм. Если вы изо всех сил пытаетесь победить диких монстров, вы, вероятно, неправильно распоряжаетесь своими оружейными ресурсами.
Рубящее оружие
Большой меч, пожалуй, самое простое оружие в игре, что делает его идеальным для новичков. Он основан на датчике заряда. Вы заполняете эту шкалу, побеждая в личных встречах или используя определенные базовые навыки. Как только счетчик заполнится, вы начнете массированные заряженные атаки, которые разрушат полоски здоровья монстров. Это медленно, тяжело и чрезвычайно приятно.
Длинный меч гораздо более техничен. Он использует шкалу духа, которая открывает атаки стойки по мере ее заполнения. Эти атаки вызывают уникальные эффекты реакции, которые полностью меняют ход боя. Большинство этих комбо заканчиваются специальными ножнами, которые значительно усиливают ваши следующие несколько ударов. Если вам нравится сохранять импульс и танцевать под ударами противника, Длинный Меч невероятно полезен.
Дробящее оружие
Если вы хотите полностью испортить день монстру, экипируйте Молот. Это машина для чистого повреждения, разработанная специально для разрушения деталей. Если разбить ногу монстра до тех пор, пока она не разобьется, зверь часто ошеломится, что фактически заставит его пропустить ход. Это требует от вас отличного знания слабостей монстров, но тактическая выгода огромна.
Охотничий рог – полная противоположность. Он действует как тяжелое оружие поддержки. Вместо чистого урона вы играете ноты, чтобы поставить эффекты Мелодии в очередь на специальной полосе. Правильная последовательность действий позволяет всей команде применять положительные эффекты, исцеление или сопротивление стихиям. В сочетании с предметами, созданными по вашим комбинированным рецептам, хороший игрок в «Охотничьем роге» делает всю группу практически неубиваемой.
Колющее оружие
Лук – самое мощное универсальное оружие. Как и Большой Меч, он использует шкалу заряда. Но вместо того, чтобы просто наносить больше урона, зарядка лука позволяет вам нанести на ваши стрелы уникальное покрытие. Эти покрытия вызывают серьезные статусные состояния, такие как отравление или паралич. Это фантастическое оружие для контроля темпа боя, стоя на относительно безопасном расстоянии.
Gunlance — самое сложное оружие в списке, но оно предлагает беспрецедентные защитные возможности. Он использует механику Shell, которая действует как боеприпасы. Вы стреляете этими разрывными снарядами, нанося огромный урон, но вам придется активно их перезаряжать, побеждая в схватках один на один или используя определенные навыки. Он также оснащен защитными навыками, которые привлекают к вам агрессию противника и смягчают входящий урон. Если вы постоянно умираете, изучение механики щита Gunlance абсолютно спасет вам жизнь.
Индикатор родства и обмен
Индикатор родства — ваш главный боевой ресурс. Его постройка позволит вам отдавать прямые команды вашим чудовищам. Если вы достигнете максимума, вы сможете оседлать своего зверя.
Верховая езда предназначена не только для ярких добиваний. В тот момент, когда вы садитесь на Монсти, ваши запасы здоровья сливаются, вы значительно исцеляетесь, все аномальные эффекты статуса стираются, а ваши характеристики атаки и защиты резко возрастают. Вы даже можете продолжать выполнять стандартные атаки во время езды, чтобы еще больше повысить уровень своей шкалы родства, что приведет к разрушительной окончательной атаке.
Я вижу, как игроки постоянно меняют своих лучших монстров каждый ход. Прекратите делать это, если только это не чрезвычайная ситуация. Показатель родства привязан к отдельному Монсти. Если вы поменяете их местами, они сохранят свой текущий счетчик, но с новым существом вам придется начинать с нуля. Меняйте местами только в том случае, если ваш текущий партнер стал целью очного боя и у него нет правильного типа атаки, чтобы противостоять ему. В противном случае оставьте их на поле, постройте этот счетчик и используйте навык родства, чтобы стереть все, что стоит на вашем пути.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 