Содержание
Если вы относитесь к этому рогалику как к простому коллекционеру карт, Шпиль раздавит вас еще до того, как вы увидите второй акт.
Mega Crit перестроила свою башню абсолютного страдания с нуля, и игроки в настоящее время понимают, что даже Ascension 0 ощущается как будто вас сбивают с бетонной лестницы. Я видел, как бесчисленное количество людей жаловались на форумах о смерти новой элиты Акта 1, такой как Статуя или Фрог. Я полностью сочувствую разочарованию от получения 25 неизбежного урона на втором ходу, но если вы постоянно выходите раньше времени, игра не является читерством. Вы просто принимаете ужасные долгосрочные решения.
Slay the Spire 2 требует от вас полностью изменить свое представление о добыче, перемещении по карте и управлении ресурсами. Я потратил невероятное количество времени, раздавленный новой механикой, чтобы понять, как именно работает математика на этот раз. Вот мое подробное руководство по выживанию, которое поможет вашему измученному персонажу подняться на вершину.
Золотые правила палубной гигиены
Самый быстрый способ сорвать свой собственный забег — это получить награду в виде карты после каждого боя. Кажется невероятно неестественным отказываться от добычи в видеоигре, но вам нужно немедленно избавиться от этой привычки.
Искусство говорить «нет»
Каждая отдельная карта, которую вы добавляете в свою колоду, активно снижает ваши шансы вытянуть то, что вам действительно нужно. Если вы смотрите на босса, который готовится нанести вам 40 урона, вам нужны лучшие блокирующие карты прямо сейчас в вашей руке. Вытащить их из тщательно подобранной колоды из 22 карт математически надежно. Попытка выловить защитное заклинание из раздутой стопки случайной чепухи из 40 карт — это гарантированный смертный приговор.
Вы должны задать себе один вопрос, прежде чем нажимать на любую карту вознаграждения. Решает ли эта конкретная карта насущную проблему, с которой сейчас сталкивается моя колода? Если у вас уже достаточно блока, не берите еще один щит. Если карта не соответствует вашей непосредственной стратегии, нажмите кнопку «Пропустить» и уходите.
Торговец – это мусорный бак
Золото предназначено не только для покупки новых блестящих реликвий или отчаянных зелий здоровья. Самая важная услуга, которую предлагает Торговец, — это инструмент для удаления карт.
Вы начинаете каждый забег с нескольких базовых ударов и защиты. К середине игры эти стартовые карты становятся полным мусором. Базовый удар стоит одну энергию за жалкую сумму урона. Вам нужно заплатить Торговцу, чтобы он как можно быстрее вырвал эти базовые карты из вашей колоды. Чем больше базовых карт вы удалите, тем быстрее вы получите невероятно мощные атаки и способности, которые вы накопили во время бега. Никогда не тратьте весь свой кошелек на случайную реликвию из магазина, если у вас все еще есть пять базовых ударов, засоряющих вашу стопку.
Маршрут по карте без убийства
Ваш ход часто решается еще до того, как вы разыграете одну карту. Когда вы вступаете в новый акт, вам нужно относиться к карте как к тактическому плану, а не как к случайной серии комнат.
Сначала проверьте босса
Первое, что вам нужно сделать, это прокрутить до самого верха карты и посмотреть на значок босса. Каждое решение, которое вы принимаете во время восхождения, должно быть адаптировано к тому, чтобы выжить в этой конкретной встрече. Если босс наказывает вас за слишком много атак, вы знаете, что вам нужно создать тяжелую защиту и пассивный урон.
Охотьтесь на элиту в поисках реликвий
При прокладке маршрута вам необходимо сбалансировать свою жадность с реальным запасом здоровья. Вы должны стремиться сразиться как минимум с двумя элитными врагами за каждый акт. Из элиты выпадают реликвии, а реликвии — это постоянные пассивные бонусы, которые позволяют вам действительно выиграть игру. Если вы избегаете элитных боев из-за страха, вы можете выжить в первом акте, но ваша колода позже полностью выдохнется, потому что вам не хватает пассивного масштабирования, необходимого для убийства более сильных врагов.
Костры нужны для обновлений
Чтобы выжить в этих жестоких битвах элиты, расставьте приоритеты на путях, где костер находится прямо перед узлом элиты. Обычно вы хотите использовать «Костеры» для улучшения ваших самых важных карт урона, а не для лечения. Обида решает проблемы навсегда, а исцеление лишь отсрочивает неизбежную смерть. Вам следует отдыхать только в том случае, если вы абсолютно уверены, что в противном случае следующий бой убьет вас.
Навигация по новым кошмарам
В продолжении представлено несколько совершенно новых механик, которые испортят вам день, если вы их проигнорируете. Вы не можете просто полагаться на свои знания из первой игры, которые помогут вам пройти через нее.
Прокол и коррозия
Вам нужно обратить пристальное внимание на новые усиления врагов. Пирс — это ужасающая новая механика, позволяющая атакам противника полностью обходить ваш блок. Если вы видите, что враг завершает пронзительную атаку, складывать броню совершенно бесполезно. Вам нужны карты, которые накладывают дебафф «Слабость», чтобы напрямую снизить наносимый ими урон. Кроме того, «Коррозия» — это новый статусный эффект, который активно снижает ваш максимальный запас здоровья в конце каждого хода. Вы не можете остановить врагов, применяющих коррозию. Вам нужен чистый, заранее нанесённый урон, чтобы немедленно убить их.
Чары и карты квестов
Вам также необходимо быть предельно осторожными с новыми системами риска и вознаграждения. Если событие предлагает вам Чары, прочитайте мелкий шрифт. Чары значительно повышают мощность одной карты, но для игры они обычно требуют максимального количества здоровья или дополнительной энергии. Не зачаровывайте вслепую карту, которую вам нужно сыграть пять раз за бой, если она каждый раз истощает ваше здоровье.
Та же логика применима и к новым неиграбельным мертвым дро. Я написал целое руководство по картам квестов Slay the Spire 2, подробно описывающее, как они работают. Взять карту квеста — значит положить в колоду бесполезный кусок картона до тех пор, пока вы не выполните определенное условие. Прежде чем принять вызов, убедитесь, что ваша колода достаточно сильна, чтобы выдержать мертвый груз.
Пределы долговечности
Наконец, следите за долговечностью. Это новое ограничение, которое ограничивает количество активаций реликвии или карты за бой. Вы больше не можете полагаться на то, что определенные предметы будут стрелять бесконечно во время долгой битвы с боссом. Как только у реликвии заканчивается прочность, она отключается до следующей встречи.
Выбирайте свои страдания
Вы не можете играть хрупким Некробиндером так же, как вы играете мускулистым Броненосцем. Если вы хотите знать, кто в настоящее время доминирует в мете, ознакомьтесь с моим полным списком уровней персонажей Slay the Spire 2.
The Ironclad
Если вам сложно пройти первые несколько часов, придерживайтесь Ironclad. Его стартовая реликвия исцеляет вас после каждого боя, давая вам надежную защиту, пока вы изучаете, что делают новые враги. Он полагается на простое масштабирование Силы и механику Истощения.
Регент
Как только вы поймете ход игры, вы сможете стать регентом. Этот класс использует вторичный ресурс под названием «Звезды», который переносится между ходами. Вам придется играть терпеливо, расставляя игровое поле и копя звезды, чтобы нанести мощный удар Суверенным клинком, когда придет время.
Некробиндер
Это самый сложный персонаж для изучения. Necrobinder использует Магию Крови, чтобы тратить свое собственное здоровье на энергию, и вызывает скелетную руку по имени Ости, чтобы поглощать входящие удары. Управлять своим здоровьем здесь невероятно сложно, но выполнение отложенного казни с помощью ее уникального дебаффа Doom приносит огромное удовлетворение.
Misery Loves Company
Если вы устали страдать в одиночку, Mega Crit наконец-то добавила во франшизу полноценный кооперативный мультиплеер.
Как на самом деле работает совместная игра
Вы можете играть с тремя друзьями, но есть одна загвоздка. В игре абсолютно нет матчмейкинга. Вы не можете разместить открытое лобби и ждать, пока вас понесут случайные незнакомцы. Вам придется приглашать людей прямо из вашего списка друзей в Steam. Хост создает сеанс, используя определенный файл сохранения, и он должен оставаться в сети на протяжении всего запуска. Это фантастический способ вместе пережить боль второго акта.
Скорость выравнивания состава
Поскольку разработчики сбалансировали игру вокруг многопользовательской игры, на этот раз продвижение в одиночку кажется значительно медленнее. Если вы хотите быстро разблокировать все карты и улучшения города, вам нужно фармить Акт 1.
Самый эффективный метод — собрать колоду, ориентированную исключительно на взрывной урон, такой как «Вихрь» или «Удар грома». Пройдите первый акт, победите первого босса, а затем намеренно умрите от самого первого врага, которого вы увидите во втором акте. Этот процесс занимает около 15 минут и приносит много опыта. Крайне важно позволить врагу убить вас естественным путем. Если вы приостановите игру и нажмете «Сдаться» в меню, вы потеряете очки опыта за этот забег.
Полный глоссарий Slay the Spire 2
Каждое ключевое слово, статусный эффект и механика вам необходимо запомнить, если вы хотите действительно прочитать, что делают карты.
| Ключевое слово | Что он на самом деле делает |
|---|---|
| Артефакт | Полностью отменяет следующий наложенный на вас дебафф. Огромный спасатель против элит. |
| Заблокировать | Предотвращает входящий урон до начала вашего следующего хода. |
| Канал | Помещает сферу в первый пустой слот. Если он заполнен, автоматически вызывается ваш самый старый шар. |
| В замешательстве | Каждый раз, когда вы берете карту, ее энергетическая стоимость полностью случайна. |
| Коррозия (новая) | Уменьшает ваш максимальный запас здоровья в конце каждого хода. Вы должны быстро убить этих врагов. |
| Проклятие | Карты с отрицательным мертвым весом, которые навсегда остаются в вашей колоде, пока вы не заплатите за их удаление. |
| Темный | Сфера, увеличивающая урон каждый ход. При вызове он поражает врага с наименьшим количеством здоровья. |
| Ловкость | Прямой положительный эффект, который увеличивает количество блока, которое вы получаете от всех защитных карт. |
| Doom (новый) | Когда уровень Рока существа достигает или превышает его текущее значение HP, оно мгновенно умирает в конце своего хода. |
| Долговечность (новинка) | Ограничивает точное количество раз, которое реликвия или карта может активироваться за бой. |
| Энергия | Ресурс, который вы тратите на разыгрывание карт с руки. |
| Эфирный | Если эта карта все еще находится в вашей руке в конце вашего хода, она автоматически исчерпывается. |
| Вызвать | Поглощает вашу крайнюю правую сферу и активирует мощный взрывной эффект. |
| Выхлоп | Полностью удаляет карту из вашей колоды до конца текущего боя. |
| Фатальный | Эффект, который срабатывает только в том случае, если эта конкретная карта наносит смертельный удар врагу, не являющемуся миньоном. |
| Фокус | Повышает общую эффективность всех ваших направленных сфер. |
| Фрост | Сфера, которая пассивно генерирует для вас блок. |
| Врожденный | Гарантирует, что эта карта всегда будет в вашей первой руке в начале боя. |
| Нематериальный | Уменьшает абсолютно ВЕСЬ входящий урон и потерю HP ровно до 1. |
| Молния | Сфера, которая пассивно поражает случайных врагов, нанося им урон. |
| Блокировка | Затронутая цель получает на 50 % больше урона именно от ваших сфер. |
| Металлизировать | Предоставляет вам определенное количество пассивного блока в конце каждого хода. |
| Пирс (новый) | Полностью игнорирует значение вашего блока и напрямую влияет на ваш запас здоровья. |
| Плазма | Сфера, которая пассивно генерирует для вас дополнительную энергию. |
| Пластинчатая броня | Добавляет блок в конце хода, но вы теряете один уровень каждый раз, когда получаете неблокированный урон. |
| Яд | Цель теряет HP в начале своего хода. Стек уменьшается на 1 каждый ход. |
| Регенерация | Восстанавливает HP в конце каждого хода. Стек уменьшается на 1 каждый ход. |
| Сохранить | Карты с этим ключевым словом не сбрасываются из вашей руки в конце вашего хода. |
| Ритуал | В конце каждого хода вы получаете заряд Силы. |
| Хитрый (новый) | Если эта карта сбрасывается из вашей руки во время вашего хода, она автоматически разыгрывается бесплатно. |
| Статус | Ненужные карты, добавленные в вашу колоду во время боя, которые автоматически удаляются по окончании боя. |
| Сила | Плоский положительный эффект, который добавляет дополнительный урон каждой разыгранной вами карте атаки. |
| Шипы | Автоматически наносит урон атакующему при каждом ударе. |
| Неиграбельно | Эти карты нельзя разыгрывать с руки ни при каких обстоятельствах (например, карты квестов или некоторые проклятия). |
| Обновите | Улучшает базовые характеристики или механику карты. Большинство карт можно обновить только один раз. |
| Уязвимость | Затронутая цель получает на 50 % больше урона от всех входящих атак. |
| Слабый | Затронутая цель наносит на 25 % меньше урона всеми своими атаками. |
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 