Содержание
Вам придется немало умереть в первые часы этой игры, если вы фундаментально не измените свой подход к Survival Horror.
Capcom полностью переписала свод правил, вернувшись на руины Раккун-сити. Центр ухода — это обширный лабиринт, созданный для наказания за старые привычки. Если вы войдете в это учреждение, ожидая, что вам удастся решить каждую проблему, вы увидите ужасный экран игры еще до того, как найдете свою первую безопасную комнату. Свою первую ночь я провел за игрой, полностью парализованный из-за беспокойства о ресурсах и ужасного принятия решений. Я хочу избавить вас от именно этого разочарования.
Вы балансируете две совершенно разные кампании под одной крышей. У вас есть Грейс Эшкрофт, пытающаяся спокойно пережить кошмар наяву, и у вас есть Леон С. Кеннеди, относящийся к нежити как к тактической боевой симуляции. Чтобы добиться успеха в этом деле, вам необходимо понять основные системы, в которых выполняется моделирование. Вам нужно знать, когда сражаться, когда прятаться, а когда бежать.
Настройка ужаса по своему вкусу
Прежде чем взять в руки оружие, вам нужно исправить настройки. Игра сразу делает несколько смелых решений, которые могут подойти не всем.
Вы сразу же оказываетесь перед выбором между классической и современной сложностью для вашего стандартного прохождения. Игра едва объясняет долгосрочные последствия этого выбора. Я настоятельно рекомендую проглотить свою гордость и выбрать Modern. Классический режим заставляет вас управлять красящими лентами, чтобы сохранить прогресс в работе с пишущими машинками. В 1996 году это было очаровательно. В обширной современной игре с огромным окружением и непредсказуемым ИИ это утомительная работа. Вы больше не получаете специального ранга или бонусного оружия за накопление чернильных лент. Вы просто почувствуете головную боль из-за потери сорока минут прогресса из-за того, что Головоломка устроила на вас засаду в темном коридоре.
Сохранить сравнение систем
Тщательно выбирайте яд, прежде чем приступить к двадцатичасовой кампании.
| Классический режим | Современный режим |
|---|---|
| Требование сохранения | Требуются расходуемые красящие ленты, которые можно найти в окружающей среде. |
| Автосохранение | Крайне редко. Срабатывает только перед основными переходами глав. |
| Гибкость игрока | Никаких ограничений. Сохраняйтесь на любой машинке бесплатно. Частые автосохранения. |
Вам также необходимо обратиться к камере. Грейс по умолчанию использует вид от первого лица, чтобы усилить клаустрофобию. Это невероятно хорошо работает для ужасов, но покачивание головой агрессивно. Если вы склонны к укачиванию, зайдите в настройки камеры и немедленно приглушите движение. Альтернативно, вы можете перевести всю игру в вид от третьего лица. На самом деле я предпочитаю держать Грейс от первого лица, чтобы усилить напряжение, но переключение на вид от третьего лица дает вам огромное преимущество при попытке заглянуть за угол и избежать патрулей.
Два главных героя с совершенно разными правилами
Вы не можете играть Грейс так, как играете Леоном. Если вы попробуете, игра вас раздавит. Кампания постоянно меняет вас между этими двумя персонажами, заставляя мысленно переключать передачи на лету.
Хрупкость Грейс Эшкрофт
Грейс — аналитик, а не суперсолдат. Ее отрывки — это чистый, неподдельный ужас выживания. Она начинает практически с нуля и полностью полагается на скрытность, чтобы перемещаться по Центру ухода. Ваша главная цель с Грейс — остаться незамеченной. Она не может позволить себе ввязываться в затяжные перестрелки. Место в ее инвентаре мучительно ограничено, а это значит, что каждый подобранный вами лечебный предмет или коробка с боеприпасами — это огромное обязательство.
Когда вы в роли Грейс неизбежно попадаете в угол, вам приходится использовать окружающую среду, чтобы выжить. Найдите хорошо освещенные комнаты. Массивное существо, известное как Девушка, бесконечно преследует Грейс на протяжении первых глав. Вы не можете убить ее. Вы даже не сможете эффективно ошеломить ее. Она ненавидит свет, поэтому вам нужно запомнить, где находятся работающие потолочные лампочки, и использовать их как убежище.
Агрессия Леона Кеннеди
Когда перспектива смещается в сторону Леона, игра превращается в тактический шутер. Леон хорошо вооружен и вполне способен зачищать комнаты. По умолчанию он использует вид от третьего лица и обладает специальной механикой парирования с помощью своего топора.
На самом деле вы хотите вступить в бой с врагами вместе с Леоном, чтобы расчистить безопасные пути. Я настоятельно рекомендую заранее изучить момент парирования. Успешное парирование сводит на нет весь входящий урон и открывает врагу возможность жестокой контратаки. Чтобы глубже изучить арсенал Леона, ошеломлять врагов выстрелами в ноги и справляться с мутациями на поздней стадии игры, ознакомьтесь с моим Расширенным руководством по боевой и вражеской тактике .
Искусство побега
Зараженные в этой игре ведут себя не так, как бессмысленные бродяги из предыдущих игр. Вариант Т-вируса оставляет нетронутой часть человечества.
Многие из врагов, с которыми вы сталкиваетесь, просто разыгрывают свои последние минуты жизни. Вы увидите, как зараженные санитары бесконечно моют один и тот же окровавленный участок пола. В столовой вы найдете повара, яростно рубящего мясо. Пока вы не сталкиваетесь с ними и не издаете слишком много шума, они вас полностью игнорируют.
Не тратьте свои драгоценные боеприпасы, убивая врагов, которые занимаются своими делами. Изучите маршруты их патрулирования. Вы можете легко отвлечь их, бросив пустую бутылку через комнату или просто выключив свет. Враги, подключенные к стойкам IV, полностью слепы, но очень чувствительны к звуку. Если вы бросите бутылку в обычного зомби, зараженный IV бросится к вам и разорвет этого зомби на куски. Позвольте монстрам убить друг друга, пока вы выскользнете через заднюю дверь.
Разбор окружающей среды
Ваша карта — самый мощный инструмент в вашем инвентаре. Вам нужно это тщательно проверить.
В старых играх серии комната на карте превращалась в полностью синюю, как только вы находили все спрятанные предметы. Этот костыль исчез. На карте будут отмечены предметы, запертые ящики и кусочки головоломки, только если вы физически подойдете к ним достаточно близко. Это означает, что вам придется вручную прочесывать каждый дюйм комнаты. Найдите желтую ленту или краску. Разработчики используют желтые визуальные подсказки, чтобы выделить разрушаемые ящики и выступы, на которые можно подняться. Стреляйте по висящим портфелям, разбивайте деревянные ящики и взаимодействуйте с каждым найденным файлом.
Когда вы возьмете новый предмет, откройте инвентарь и изучите его в трехмерном пространстве. Я не могу не подчеркнуть это достаточно. Рассматривайте предметы со всех мыслимых ракурсов. На первый взгляд бесполезная декоративная коробка может иметь крошечную потайную защелку внизу. На оборотной стороне документа может быть написан безопасный код.
Вам также необходимо научиться возвращаться назад. Разблокируя новые ключ-карты и браслеты, вы должны вернуться в предыдущие области, чтобы открыть безопасные грузовые контейнеры. Здесь вы найдете приспособления для оружия, редкие металлы и постоянные улучшения здоровья. Не покидайте крыло больницы, пока не исчерпаете из него все полезные ресурсы.
Говоря о ресурсах, работа с экономикой крафта — это совершенно отдельный кошмар. Грейс приходится собирать зараженную кровь и анализировать ее с помощью лазерных микроскопов, а Леон полагается на традиционное смешивание пороха. Если вы хотите получить полную информацию о том, как улучшить Сборщик крови и запомнить каждый рецепт, прочитайте мой Полный мастер-класс по крафту и ресурсам .
Правильно настройте настройки, уважайте тени и перестаньте относиться к каждому зомби как к обязательной битве с боссом. Сделай эти три вещи, и, возможно, ты действительно переживешь ночь.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 