...
Главная » Игровые новости » Программист оригинальной Final Fantasy появляется вновь после многих лет молчания, небрежно говоря, что написание его легендарного кода «было довольно простым» и могло быть даже лучше

Программист оригинальной Final Fantasy появляется вновь после многих лет молчания, небрежно говоря, что написание его легендарного кода «было довольно простым» и могло быть даже лучше

Насир Джебелли остается иконой программирования и столпом истории JRPG

Программист оригинальной Final Fantasy появляется вновь после многих лет молчания, небрежно говоря, что написание его легендарного кода «было довольно простым» и могло быть даже лучше

Ирано-американский программист Насир Джебелли сыграл важную роль в развитии видеоигр и, в частности, сам запрограммировал первые три игры Final Fantasy, заслужив тем самым обожание Doom Guy Джона Ромеро, который ранее называл Джебелли своим «богом программирования, моим кумиром». Проведя годы вдали от публики, Джебелли недавно появился в японском документальном фильме, посвященном истокам Final Fantasy, чтобы обсудить историю своей работы и творческий процесс, а также небрежно сказать, что программирование некоторых из самых влиятельных JRPG в истории «было довольно простым».

Короткая версия документального фильма от NHK World Japan, Legendary Games Chronicle: Final Fantasy , доступна для бесплатного просмотра онлайн. Расширенная версия с участием Джебелли была недавно выпущена на японском языке. Мне не удалось найти полное видео в сети, но отрывок с Джебелли был опубликован в Twitter японским любителем игр Genki. Это первое интервью, которое дал знаменитый программист за много лет, и оно заслужило еще один привет от Ромеро : «Без Насира не было бы DOOM. Его работа вдохновила многих разработчиков игр».

«Я делал игры для Apple в 80-х или конце 70-х», — вспоминает Джебелли в документальном фильме. «Я начал делать видеоигры для компьютеров Apple 2. За пару лет я, наверное, сделал 10, 15 игр. Все экшен-игры. Это была моя специальность». Работы Джебелли включают такие игры, как Phantoms Five, Cyber Strike, Star Cruiser, Space Eggs и Gorgon.

«Я думал, что это очень похоже на то, что я делал для Apple в том же процессоре», — говорит он о работе над Final Fantasy. «Я уже знал почти каждый машинный код для этого процессора. Так что с кодированием все было довольно просто. Не было никакой кривой обучения. Но я никогда не видел ролевых игр до Final Fantasy».

Гебелли указывает на несколько проблем программирования при разработке серии. «Например, вы играете на этом уровне, и на этом уровне столько-то сообщений», — объясняет он. «Если во время игры компьютер может создать этот фон и сообщения и сохранить их во временной памяти, а при необходимости отобразить их, то памяти потребуется гораздо меньше. Это было непросто, но в то же время было волнительно иметь возможность сделать что-то другое. И было также весело работать с командой, особенно с [Хиронобу Сакагучи-саном]. Когда у него было видение чего-то, будь то простое сообщение, воспроизводимое на экране, или что-то еще, и вы выполняете работу, отображаете это на мониторе, и вы смотрите на людей, у которых есть это видение, и видите, как загораются их глаза, это удовлетворение».

Когда возникали такие проблемы, говорит Джебелли, он рассматривал возможные решения, которые приходили ему в голову, а затем «просто выбирал то, которое, как мне казалось в тот момент, было более интересным. И если бы я мог это закодировать, это был бы мой выбор». Это согласуется с предыдущими комментариями, предполагающими, что большая часть его программирования начинается с ментальных образов.

Самым забавным разделом этого фрагмента документального фильма, возможно, является оценка Джебелли того, что, по всей видимости, является оригинальной версией Final Fantasy 1 для Famicom. Проходя этап с дирижаблем, Джебелли замечает: «На самом деле, если посмотреть на него, визуально он мог бы выглядеть лучше, если бы был хотя бы на 10% медленнее».


x

Check Also

Разработчик ARC Raiders дразнит важные изменения баланса, которые появятся в следующем обновлении

Разработчик ARC Raiders обсуждает предстоящее обновление баланса в январе 2026 года Майкл — заядлый геймер, чьи первые воспоминания о видеоиграх связаны с тем, что он в четыре года играл в Sonic the Hedgehog на Sega Genesis своего брата и в Pokemon Red на Game Boy Color. Он известный любитель ролевых ...

Hytale: Лучшее топливо для печей

Лучшим топливом для печи в Hytale на данный момент является древесный уголь, на втором месте стоят дрова, а палки стоит использовать только на ранних стадиях. Пока нет опубликованных значений времени горения, но реальный игровой процесс показывает, что древесный уголь позволяет печам работать дольше с меньшим количеством заправок, что важнее всего ...

Юсеф Фарес защищает Electronic Arts от критики и недовольства

Основатель Hazelight Studios и геймдиректор кооперативной приключенческой игры Split Fiction Юсеф Фарес вновь выступил в защиту Electronic Arts, выразив мнение о том, что издатель подвергается чрезмерной критике. В интервью, данном The Game Business, он отметил, что негативная репутация компании зачастую необоснованна. Защита Electronic Arts Фарес подчеркнул, что в Electronic Arts ...