...
Главная » Игровые новости » PlayStation 5 Pro готовится показать свои мускулы на примере Marathon от Bungie

PlayStation 5 Pro готовится показать свои мускулы на примере Marathon от Bungie

PlayStation 5 Pro готовится показать свои мускулы на примере Marathon от Bungie

Sony готовится наглядно продемонстрировать возможности PlayStation 5 Pro на примере шутера Marathon от Bungie, который вполне может стать одним из самых технологически продвинутых на платформе.

Проект будет активно использовать ИИ-апскейлер PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) — в сочетании с железом мощной консоли он позволит разработчикам рендерить изображение Marathon во внутреннем разрешении 5K, после чего масштабировать его до чистейшей картинки в 4K при 60 FPS.

"Технология PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) использует внутренний рендеринг Marathon в 5K, преобразуя его в чёткое и стабильное изображение в 4K. Благодаря этому картинка остаётся детализированной и максимально чистой даже в самые напряжённые моменты, позволяя игроку сохранять полный контроль над происходящим", — говорится в описании.

Таким образом, Marathon станет первой соревновательной игрой, использующей на PlayStation 5 Pro внутренний рендеринг в 5K. 

В то же время некоторые эксперты отмечают, что для шутера больший акцент логичнее было бы сделать не на максимальной чёткости, а на поддержке 120 кадров в секунду при 4K — возможно, разработчикам удастся добиться такой связки благодаря новой версии PlayStation Spectral Super Resolution, которая, по данным инсайдеров, должна быть готова к весне.


x

Check Also

Highguard был анонсом «Последней вещи» на The Game Awards, и, видимо, даже не заплатил за место

Сообщается, что Highguard даже не пришлось платить за свое место на The Game Awards

СМИ: Microsoft тестирует бесплатный доступ к Xbox Cloud Gaming с рекламой

Облачный сервис Xbox Cloud Gaming может получить новый тарифный план, позволяющий играть без подписки Xbox Game Pass в обмен на просмотр рекламы. Пользователи заметили в интерфейсе сервиса системное сообщение: «1 час игровой сессии с поддержкой рекламы». Журналисты Windows Central утверждают, что это сообщение появилось по ошибке раньше времени, но планы ...

Бывший директор по развитию Assassin’s Creed Марк-Алексис Коте подал на Ubisoft в суд — его подтолкнули к увольнению