Содержание
Screenshot by Prima Games
Мне посчастливилось оказаться в числе тех немногих, кто смог опробовать Resident Evil Requiem до официального релиза, и я не стал терять времени, с головой погрузившись в игру. Будучи давним поклонником серии, я наблюдал все её трансформации, и похоже, что с Resident Evil Requiem в Capcom нашли идеальную формулу для франшизы.
В центре сюжета оказывается Леон С. Кеннеди, а его напарницей становится Грейс Эшкрофт — новичок в Агентстве, склонная к панике, но обладающая невероятной стойкостью, неопытная, но вызывающая симпатию.
Полярная динамика дуэта Леона и Грейс — главная находка игры
Screenshot by Prima Games
Screenshot by Prima Games
История начинается с Грейс, новый для серии персонаж, который проходит через впечатляющую дугу развития. Перед нами хрупкий и легко пугающийся агент ФБР, который пытается раскрыть правду о жестокой гибели своей матери.
Когда ей приходится лицом к лицу столкнуться со своими страхами и травмой, она проходит через самые кошмарные отрезки игры, демонстрируя, насколько мастерски Capcom умеет создавать леденящую душу атмосферу в любой ситуации.
Пока сюжет переключается между героями, на другом полюсе мы видим Леона — ветерана и эксперта, который занимается этим слишком долго. Каждый эпизод за Леона напоминает динамичный боевик, дающий больше простора для творческого подхода.
Эти два протагониста — полные противоположности, которые отлично дополняют друг друга, воплощая в себе лучшие черты современных хитов серии: RE4R и RE7. Грейс проходит через ад, решая головоломки в самых жутких условиях и выживая с минимумом ресурсов. Леон находит нестандартные способы расправы с врагами, щёлкает загадки и наслаждается свободой экспериментов с целым арсеналом оружия.
Исключительная работа со звуком, деталями, озвучкой и сценарием
Screenshot by Prima Games
Сложно детально разобрать эти аспекты, не углубляясь в спойлеры и не раскрывая моменты внезапного испуга, поэтому некоторые моменты могут прозвучать абстрактно.
Одной из сильнейших сторон RE9 является её звуковой дизайн. Для каждой части игры подобрана immersivная фоновая музыка, которая либо задаёт нужную атмосферу, либо умело вводит в заблуждение, создавая уникальный опыт для каждого из протагонистов.
Помимо музыки, огромный вклад в погружение вносят все мельчайшие звуковые детали: спуск воды в пустом унитазе, скрип открывающегося шкафчика, треск половиц, случайно падающие предметы, внезапные выпрыгивания врагов — всё это держит игрока в постоянном напряжении на протяжении всего прохождения.
Неразрывно связана со звуком и блестящая работа актёров озвучивания. Ник Апостолидес вновь подарил голос Леону С. Кеннеди, мастерски передав его переход в фазу «я уже слишком стар для этого». Однако настоящие овации заслуживает Анджела Сант’Альбано, для которой RE9 стал дебютным проектом в качестве актрисы озвучивания.
Screenshot by Prima Games
Её дрожь в голосе, запинки и интонации превратили Грейс в того самого пугливого, но несгибаемого агента ФБР, который просто ищет правду и смысл. Паника и давление, которые испытывает Грейс, ощущаются на протяжении всей её кампании — этому способствует и геймдизайн, и виртуозная работа Анджелы.
Игровой процесс в целом следует устоявшейся формуле современных Resident Evil…
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 






