Содержание
Скриншот от Prima Games
Я не фанатичный поклонник roguelite-игр, но когда на горизонте появляется что-то стоящее, я всегда готов уделить этому время. Некоторые из моих любимых игр для расслабления относятся именно к этому жанру — вспомнить хотя бы Balatro или Slay The Spire.
Поэтому, когда на сцене появилась ITER-8, изданная известной компанией Fireshine Games, у меня возникло желание её опробовать. Вот мои впечатления.
Доказательство того, что посредственность может быть забавной
Скриншот от Prima Games
У ITER-8 есть свои сильные стороны. Три различных игровых режима сами по себе интересны и неплохо сочетаются друг с другом. Вы управляете буровым кораблём, что превращает игру в симулятор добычи ресурсов с видом сверху. Затем вы покидаете корабль, чтобы подключить спутниковые устройства, — и вот перед вами изометрическая головоломка с элементами майнинга. А после этого приходится срочно возвращаться на главный корабль, чтобы защитить базу в формате 2D tower defense.
На этом этапе вам нужно наводить лазер на врагов, приближающихся с обеих сторон. Удержание кнопки огня замедляет движение прицела, но постепенно увеличивает скорострельность. Механика в целом приятная, однако если вовремя не улучшить основное оружие, через несколько волн атак вы почувствуете, будто стреляете по танкам из пневматики.
Скриншот от Prima Games
После успешной обороны базы вы можете потратить ресурсы на временные улучшения, которые исчезнут после вашей гибели. Этим, по сути, и исчерпывается основная игровая петля, которую предстоит проходить снова и снова.
Мне игра нравится, но её ключевой недостаток, вероятно, в том, что она ни в чём не преуспевает по-настоящему. Создаётся ощущение кризиса идентичности — разработчики словно не решились полностью посвятить себя одному жанру. Вспоминается Ball X Pit, мой любимый roguelike 2025 года, который делал одну вещь блестяще, а всё остальное служило лишь дополнением.
ITER-8 идёт другим путём и, кажется, пытается объять необъятное. В итоге всё ощущается просто как «нормально». Впрочем, игра ещё молода, и при должной поддержке со стороны разработчиков она вполне может вырасти во что-то более выдающееся.
Скриншот от Prima Games
Между заходами вы тратите игровые кредиты на апгрейды перед следующим вылетом. Однако вариативность прохождений оставляет желать лучшего. Уровни сложности и процедурно генерируемые зоны добычи вносят некоторое разнообразие, но на одном и том же уровне сложности вы будете раз за разом встречать одних и тех же противников.
Это довольно быстро приедается.
Тем не менее, игра смогла зацепить меня и без особых усилий занять почти на 10 часов. Думаю, я ещё к ней вернусь. Это простая игра, поэтому у неё определённо есть потенциал в качестве того самого «комфортного» тайтла, в который приятно заглядывать время от времени.
Хотя в моём плейлисте наверняка найдутся проекты с большей долгосрочной привлекательностью.
Вердикт
ITER-8 — игра неплохая, и этим всё сказано. Здесь есть продуманный геймдизайн, увлекательная игровая петля и отличная графика. Всё это вместе делает игру забавной, но не выводит её за рамки посредственности. Поскольку она не плохая, но и не выдающаяся, справедливой оценкой здесь будет 6 или 7 баллов из 10.
Лично мне игра понравилась, и я надеюсь, что студия fluckyMachine продолжит оттачивать своё мастерство. Это лишь их третья игра, и по сравнению с предыдущими работами виден колоссальный прогресс. Так что за ними стоит понаблюдать.
Обзор ITER-8
ITER-8 неплохо справляется с созданием затягивающего и приятного игрового цикла. Однако за его пределами игра предлагает мало чего примечательного и заметно уступает классическим представителям жанра, таким как Slay the Spire, Balatro и другим выдающимся roguelike-проектам.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 



