...
Главная » Гайды » Обзор ITER-8: Рогалик, который не совсем попал в цель

Обзор ITER-8: Рогалик, который не совсем попал в цель

ITER-8 Review: A Roguelite That Doesn't Quite Hit The Mark

Скриншот от Prima Games

Я не фанатичный поклонник roguelite-игр, но когда на горизонте появляется что-то стоящее, я всегда готов уделить этому время. Некоторые из моих любимых игр для расслабления относятся именно к этому жанру — вспомнить хотя бы Balatro или Slay The Spire.

Поэтому, когда на сцене появилась ITER-8, изданная известной компанией Fireshine Games, у меня возникло желание её опробовать. Вот мои впечатления.

Доказательство того, что посредственность может быть забавной

ITER-8 Review: A Roguelite That Doesn't Quite Hit The Mark

Скриншот от Prima Games

У ITER-8 есть свои сильные стороны. Три различных игровых режима сами по себе интересны и неплохо сочетаются друг с другом. Вы управляете буровым кораблём, что превращает игру в симулятор добычи ресурсов с видом сверху. Затем вы покидаете корабль, чтобы подключить спутниковые устройства, — и вот перед вами изометрическая головоломка с элементами майнинга. А после этого приходится срочно возвращаться на главный корабль, чтобы защитить базу в формате 2D tower defense.

На этом этапе вам нужно наводить лазер на врагов, приближающихся с обеих сторон. Удержание кнопки огня замедляет движение прицела, но постепенно увеличивает скорострельность. Механика в целом приятная, однако если вовремя не улучшить основное оружие, через несколько волн атак вы почувствуете, будто стреляете по танкам из пневматики.

ITER-8 Review: A Roguelite That Doesn't Quite Hit The Mark

Скриншот от Prima Games

После успешной обороны базы вы можете потратить ресурсы на временные улучшения, которые исчезнут после вашей гибели. Этим, по сути, и исчерпывается основная игровая петля, которую предстоит проходить снова и снова.

Мне игра нравится, но её ключевой недостаток, вероятно, в том, что она ни в чём не преуспевает по-настоящему. Создаётся ощущение кризиса идентичности — разработчики словно не решились полностью посвятить себя одному жанру. Вспоминается Ball X Pit, мой любимый roguelike 2025 года, который делал одну вещь блестяще, а всё остальное служило лишь дополнением.

ITER-8 идёт другим путём и, кажется, пытается объять необъятное. В итоге всё ощущается просто как «нормально». Впрочем, игра ещё молода, и при должной поддержке со стороны разработчиков она вполне может вырасти во что-то более выдающееся.

ITER-8 Review: A Roguelite That Doesn't Quite Hit The Mark

Скриншот от Prima Games

Между заходами вы тратите игровые кредиты на апгрейды перед следующим вылетом. Однако вариативность прохождений оставляет желать лучшего. Уровни сложности и процедурно генерируемые зоны добычи вносят некоторое разнообразие, но на одном и том же уровне сложности вы будете раз за разом встречать одних и тех же противников.

Это довольно быстро приедается.

Тем не менее, игра смогла зацепить меня и без особых усилий занять почти на 10 часов. Думаю, я ещё к ней вернусь. Это простая игра, поэтому у неё определённо есть потенциал в качестве того самого «комфортного» тайтла, в который приятно заглядывать время от времени.

Хотя в моём плейлисте наверняка найдутся проекты с большей долгосрочной привлекательностью.

Вердикт

ITER-8 — игра неплохая, и этим всё сказано. Здесь есть продуманный геймдизайн, увлекательная игровая петля и отличная графика. Всё это вместе делает игру забавной, но не выводит её за рамки посредственности. Поскольку она не плохая, но и не выдающаяся, справедливой оценкой здесь будет 6 или 7 баллов из 10.

Лично мне игра понравилась, и я надеюсь, что студия fluckyMachine продолжит оттачивать своё мастерство. Это лишь их третья игра, и по сравнению с предыдущими работами виден колоссальный прогресс. Так что за ними стоит понаблюдать.

ITER-8 Review: A Roguelite That Doesn't Quite Hit The Mark

Обзор ITER-8

ITER-8 неплохо справляется с созданием затягивающего и приятного игрового цикла. Однако за его пределами игра предлагает мало чего примечательного и заметно уступает классическим представителям жанра, таким как Slay the Spire, Balatro и другим выдающимся roguelike-проектам.

Наш вывод: ITER-8 — это добротная, но не выдающаяся roguelite-игра с увлекательным геймплейным циклом, который, однако, быстро начинает повторяться. Проект может заинтересовать на несколько вечеров в качестве «комфортной» игры, но для долгосрочного увлечения ему не хватает глубины и уникальности. Перспективы есть, но пока игра находится в тени более сильных представителей жанра.


x

Check Also

Помнишь There Is No Game? На этот раз это игра внутри игры, и в ней можно будет сыграть на Next Fest

Изображение предоставлено Draw Me A Pixel Игра There Is No Game в своё время поразила всех своим абсурдным юмором. Её оригинальность и остроумие были вне конкуренции. Теперь студия Draw Me A Pixel возвращается с новым приключением в жанре point-and-click под названием Crushed In Time, где вновь появляются Шерлок и Ватсон. ...

История Fortnite Dark Voyager: дата и время живого ивента (таймер обратного отсчета)

Коротко о главном Прямой эфир события Fortnite Dark Voyager Story Moment намечен на 14 марта 2026 года, 15:30 по времени Восточного побережья США (ET). Чтобы стать его частью, игрокам нужно присоединиться к лобби стандартного матча в режиме «Королевская битва». На время события в матче будет отключен урон по игрокам. С ...

Все фрагменты Хогёку в игре Sailor Piece и как их получить

Масштабное обновление для Sailor Piece добавило на карту несколько новых островов, включая Judgement Island и Soul Society. Если до Острова Суда добраться можно без каких-либо условий, то попасть в Общество Душ не получится, пока вы не выполните квест, связанный с Хогёку. Его суть сводится к поиску фрагментов Хогёку, разбросанных по ...