...
Главная » Игровые новости » ММО-игра granddaddy, о которой вы никогда не слышали, празднует свое 35-летие, и она по-прежнему привлекает «несколько тысяч активных игроков», а для управления ей требуется штат из более чем 40 человек: «Мы хотим продержаться еще 35 лет».

ММО-игра granddaddy, о которой вы никогда не слышали, празднует свое 35-летие, и она по-прежнему привлекает «несколько тысяч активных игроков», а для управления ей требуется штат из более чем 40 человек: «Мы хотим продержаться еще 35 лет».

Не пропустите эти

The MMO granddaddy you've never heard of is celebrating its 35th anniversary, and it still pulls in 'a few thousand active players' and needs a staff of over 40 to run: 'We want to be able to survive for another 35 years'

Если что-то и может взять на себя ответственность за то, что заставило меня встать на мрачный путь писательства, зарабатывая на жизнь, так это, вероятно, MUDs — текстовые ММО-игры эпохи, предшествовавшей 3D-графике, которые каким-то образом сохранились и по сей день. Это не было связано ни со школой, ни с университетом, ни с поддержкой наставника, ни с какими-то не по годам развитыми детскими наклонностями. Просто большую часть своей юности я много печатал на машинке, и это продолжало происходить, когда я стал взрослым.И одним из прародителей мьюдов как жанра является GemStone IV, который в настоящее время отмечает свое 35-летие. Это больше, чем вы могли бы подумать: начав «с первых интернет-провайдеров — Genie, Prodigy, AOL» в далеком 1990 году и, наконец, перейдя в собственно Интернет в 1997 году, в современную эпоху ему все еще удается привлекать «несколько тысяч активных игроков» на каждый продукт менеджер Вайром.Это может показаться небольшим количеством для тех, кто привык к нескольким миллионам активных игроков в ММО, таких как WoW, но поверьте мне, для MUD этого достаточно. Я никогда не был игроком в GemStone, но мои любимые клубы — в период их расцвета — привлекали всего около 300 игроков в часы пиковой нагрузки. В наши дни им повезло, что их число достигло 100.

The MMO granddaddy you've never heard of is celebrating its 35th anniversary, and it still pulls in 'a few thousand active players' and needs a staff of over 40 to run: 'We want to be able to survive for another 35 years'

Все это я упоминаю только потому, что MUDs, на мой взгляд, представляют собой один из последних остатков старого Интернета: тот беспорядочный дикий запад 90-х и начала 00-х, где целые миры — со всеми их знаниями, драматизмом и обширными запутанными механизмами работы&мог бы существовать почти невидимо в каком-нибудь укромном уголке всемирной паутины, отдельно от мелких забот смертных на Земле в целом. В нашем современном, консолидированном и корпоративном Интернете довольно приятно все еще иметь возможность перевернуть камень и обнаружить, что целая цивилизация живет по своим собственным непостижимым законам.

Это не значит, что драгоценные камни — или грязь в целом — являются самыми последнее место, не испорченное капитализмом (мой любимый город, Ахея, был пионером микротранзакций). «Когда мы вышли в Интернет, у нас в конечном итоге появилась базовая подписка, премиум-подписка, а затем, в 1999 году, платиновая подписка». Стандартная подписка в 2025 году будет стоить 15 долларов в месяц, в то время как платиновая обойдется вам в 50 долларов в месяц.

В 2013 году в игре появились микротранзакции и регулярно проводятся «платные турниры», на которые игроки вносят взносы. «Во всем этом всегда были острые углы, и цены, очевидно, были одним из них — люди хотели, чтобы все было так, как есть. Каждый раз, когда мы делаем обновления, кажется, что всегда находится кто-то, кто хотел бы, чтобы все было так, как было раньше».

Но по большей части, по мнению Wyrom, все идет хорошо. «В последнее время мы просто загружаем контент», — говорит он. «Мы видим, я бы сказал, от одного до двух совершенно новых пользователей, вероятно, в месяц», — и это число увеличивается, если расширить его, включив в него старых игроков, возвращающихся в игру.

«Мы действительно испытываем давление [на рост] со стороны компании сбоку. Очевидно, что мы хотим расти. Мы хотим продержаться еще 35 лет. Так что да, у нас есть постоянная потребность немного расширять границы, но мы также хотим создать хороший опыт для наших игроков.

«Я действительно думаю, что у нас происходит своего рода возрождение ретро-игр… и я думаю, что это в некотором роде помогло нам просто сказать: «О, нам не нужно выглядеть как последняя, величайшая игра. Мне нравится этот классический образ». … Я чувствую, что мы в некотором роде сами отвечаем за свою судьбу. Я чувствую, что в игре много жизни… Но да, я вижу, что эта эра игр будет продолжаться до тех пор, пока существует активное сообщество, которое побуждает нас создавать контент. Пока есть игроки, жаждущие играть, мы будем здесь, чтобы создавать игру».

Я не знаю, готов ли я провести еще несколько тысяч часов в ГРЯЗИ, как я это делал, когда был подростком, но я определенно готов рад, что хоть кто-то есть.


x

Check Also

Обновления придорожных исследований: книга «Капиталистический инопланетянин»

Потратить с трудом заработанные очки исследования на неправильную инопланетную технологию — самый быстрый способ быть убитым Людьми в Черном. на собственном горьком опыте узнал, что управление заправочной станцией как настоящий инопланетянин требует тонкого баланса агрессивного капитализма и крайней скрытности. Ваше внимание привлекают два совершенно разных дерева улучшений. Один из них ...

Avowed выходит на PS5 с крупным обновлением

Ролевая игра Avowed, ранее доступная исключительно на платформах Microsoft, теперь официально представлена для владельцев консоли PS5. Официальный анонс, сопровождаемый новым трейлером, осуществила студия-разработчик Obsidian Entertainment. Это событие знаменует собой важное расширение аудитории проекта. Параллельно с выходом на новую платформу, в свет вышло масштабное бесплатное обновление, приуроченное к годовщине с момента ...

Одна из крупнейших игр для PS5 2024 года может выйти на большее количество консолей

Разработчики Stellar Blade намекают о потенциальном выпуске Xbox и Switch начала расширять свое присутствие за пределами PlayStation, поскольку игра, опубликованная Sony, была выпущена на ПК через Steam. Этот порт принес ей еще больший успех, чем он уже имел: по сообщениям, за первые 72 часа на рынке было продано миллион копий, ...