...
Главная » Гайды » Как выполнить задание «Лампа и обещание» в игре «Где сходятся ветры» 

Как выполнить задание «Лампа и обещание» в игре «Где сходятся ветры» 

image

«Лампа и обещание» — это часть квеста «Один лист, одна жизнь» в игре «Где сходятся ветры»; это простая задача, которую легко не заметить из-за отсутствия направления в игре. Это руководство наглядно покажет вам шаги, необходимые для выполнения задач, чтобы вы могли быстро их выполнить, не задумываясь о том, что делать дальше.

Найдите подсказку снаружи

How to Complete A Lamp and a Promise Quest in Where Winds Meet 

Отправляйтесь к месту, отмеченному Лампой и Обещанием. У входа в здание будут присутствовать три персонажа: таинственный мужчина и двое мужчин, которые будут стоять рядом с ним. Эти персонажи останутся стоять на том же месте и никогда не сдвинутся с места.

How to Complete A Lamp and a Promise Quest in Where Winds Meet 

Для наглядности необходимо поговорить с персонажами и узнать предысторию. Есть два неигровых персонажа, которые рассказывают, как они ждали около пятнадцати лет (подразумевая, что ответ на их ожидание находится в доме позади них). Вам необязательно будет говорить со всеми тремя неигровыми персонажами, чтобы выполнить задание, однако, если вы это сделаете, вы сможете лучше понять, что произошло.

Как замаскироваться под путаницу в квесте «Искусство кражи навыков» – «Где встречаются ветры»

Вход в заброшенный дом

How to Complete A Lamp and a Promise Quest in Where Winds Meet 

Вы не сможете войти через главный вход. Такие способности, как Небесное зрение, здесь тоже не помогут. Вместо этого обойдите здание с тыльной стороны. Там есть открытое окно, через которое легко проникнуть внутрь. Оказавшись внутри, сосредоточьтесь на осмотре предметов, а не на взаимодействии с неигровыми персонажами.

Внутри комнаты есть три интересных места:

  • Ювелирные изделия с правой стороны – осмотрите их в первую очередь.
  • Дневник рядом – его нельзя взять в руки, но его прочтение дает тонкую подсказку, связанную с ситуацией.
  • Свеча – это последний и самый важный предмет.

Прочитав дневник и осмотрев украшения, вы поймете, что нужно делать дальше, хотя в игре это напрямую не объясняется.

Выполнение задания

Свеча не сразу отреагирует. Чтобы активировать его, вам нужно изменить время на Z-й час. Как только время будет настроено, вы, наконец, сможете зажечь свечу. Это единственное действие завершает создание Светильника и выполнение Обещания.

Помните, что эта задача кажется сложной только потому, что ее решение легко не заметить. Как только вы войдете в дом, осмотрите предметы и выберете правильное время, задание будет выполнено немедленно. После того, как вы зажжете свечу, вернитесь на улицу, и задание будет признано выполненным.


x

Check Also

MIO: Воспоминания на орбите – как получить паспарту в вольерах

Путеводители МИО: Воспоминания на орбите – Как получить паспарту в вольерахАвтор Итан Кригер19 января 2026 г. Обновление:20 января 2026 г. Как и в любой уважающей себя Метроидвании, в MIO: Memories In Orbit есть масса путей, которые нужно разблокировать, которые скрывают вашу следующую область прогресса, чтобы в конечном итоге достичь конца ...

Hytale: как получить доступ ко всем измерениям

Путеводители Hytale: как получить доступ ко всем измерениямЛоуренс Уолл, 20 января 2026 г. Мир Hytale довольно огромен, с многочисленными биомами, сотнями врагов и большим количеством материалов для крафта, чем вы можете сосчитать. И игра еще даже не закончена! Но что, если я скажу вам, что мир, в котором вы путешествуете, ...

MIO: Воспоминания на орбите: где найти Алису

Путеводители MIO: Воспоминания на орбите: где найти АлисуМелисса Сарновски19 января 2026 г. Исследуя Сосуд, вы увидите, как населяющие его роботы разговаривают, когда вы проходите мимо. Открыв Хейвен, вы обнаружите Селию, стоящую у Мрачной воды, разделяющую Хейвен и Променад, и задающуюся вопросом, куда пошла Алиса. Оказывается, Алису вырубило в сети, но ...