Содержание
Чтобы собрать все в Resident Evil Requiem, вам нужно заполнить файлы истории и найти важные предметы, такие как статуэтки мистера Енота, старинные монеты, сейфы, оружие, амулеты и трофеи. Во время поиска предметов коллекционирования на вас будут нападать существа-мутанты, поэтому всегда носите с собой оружие с полным боекомплектом, это поможет вам победить их и продолжить свой путь вперед. Многие предметы коллекционирования можно пропустить, пока вы будете следить за сюжетом, поэтому проверьте каждый уголок, чтобы найти их все. В этом руководстве мы представили все коллекционные локации (Файлы, мистер Енот, сейфы, контейнеры и многое другое) в Resident Evil Requiem.
Все коллекционные локации в Resident Evil Requiem
В Resident Evil Requiem каждый предмет коллекционирования можно пропустить, потому что в игре нет функции выбора главы. Чтобы ничего не пропустить, сохраняйте каждую область вручную, чтобы при необходимости можно было перезагрузить и вернуться. Все предметы коллекционирования отображаются в игровом меню, что упрощает просмотр того, что вы нашли и что еще нужно собрать.
Wrenwood
В начале «Реквиема» вы следуете за Грейс Эшфорд, когда она возвращается в отель «Ренвуд», где восемь лет назад умерла ее мать Алисса. В то же время Леон Кеннеди пробивается сквозь толпу зомби, заполонивших город Элбридж на среднем западе страны.
Отчет о расследовании
С самого начала игры отчет о расследовании будет у вас в инвентаре. Чтобы ознакомиться с ним, нажмите на сенсорную панель и перейдите в раздел «Предметы». Выберите отчет о расследовании, увеличивайте и поворачивайте его, пока не сможете взаимодействовать с фотографией в папке. Ознакомившись с ним, вы получите важную справочную информацию для вашего расследования.
Путеводитель по городу Ренвуд
Прогуливаясь по Ренвуд-Сити, следите за картой города в правой части экрана. Она поможет вам ориентироваться на улицах и находить важные места.
Old Key – Лаундж-бар
Вы найдете старый ключ в темной части гостиной и бара. Пройдя через кухню, войдите в очень темную комнату. Найдите фотографию, прикрепленную скотчем к барной стойке, и изучите ее обратную сторону. Там вы найдете ключ.
Брошюра отеля – Вестибюль
После того, как вы откроете дверь отеля старым ключом, пройдите в комнату с лестницей, ведущей наверх. На полу вы найдете брошюру отеля, в которой содержится полезная информация для ознакомления.
Уведомление о закрытии – Офис
В офисной зоне зайдите за стойку администратора и пройдите в подсобное помещение. Откройте синий ящик, чтобы найти уведомление о закрытии. В этом файле вы найдете информацию о деятельности отеля и его истории.
Карта отеля Wrenwood
В том же кабинете на стене найдите карту отеля «Ренвуд». Это поможет вам более эффективно ориентироваться в отеле.
Кусачки – Комната отдыха (2 этаж)
Поднимитесь наверх, в комнату отдыха, где вы увидите бильярдный стол. На столе лежат кусачки.
Дневник Алиссы и ключ от аварийного выхода
По мере развития сюжета вы будете автоматически получать дневник Алиссы после взаимодействия с картиной внизу. Вы также получите ключ от аварийного выхода.
Отчет о Викторе Гидеоне – Ренвуде – Леоне
Отчет о Викторе Гидеоне публикуется автоматически во время просмотра ролика. Прочтение этого отчета позволит получить более подробную информацию о персонажах и их связях в Ренвуде.
Центр помощи на холме Родс
Грейс очнется в Центре лечения хронических заболеваний в Родс-Хилле, психиатрической больнице, где находится опасный Виктор Гидеон. Девочка, большое, внушающее ужас существо, тоже на свободе, превращая жизнь Грейс в кошмар. Тем временем Леон сталкивается со своими проблемами в Родс-Хилле.
Заметки о ходе работы – Комната 203
Как только вы получите контроль над Грейс, направляйтесь в палату 203. На маленьком столике вы найдете записи о ходе лечения. Прочитав их, вы получите информацию о том, что происходит с пациентами и персоналом.
Ворота, запертые на ключ Херувимом
Неподалеку, рядом с запертыми воротами, вы заметите ящик с блоком предохранителей. Внутри ящика находится ключ-Херувим, который вам понадобится, чтобы открыть комнату 201.
Зажигалка – комната 201
Внутри комнаты 201 найдите зажигалку рядом с зеленым блоком предохранителей.
Примечание на картонной коробке – комната 202.
В палате 202 откройте шкаф и найдите спрятанную в картонной коробке записку. В этом файле содержатся дополнительные сведения о палате и ее содержимом.
Отвертка – сестринский пост
На посту медсестер поищите на полке ящик с инструментами. Внутри вы найдете отвертку. Возможно, вам придется передвинуть тележку по палате, чтобы получить к ней полный доступ.
Мистер Енот №1
После того, как вы разрежете бензопилой дверь, пройдите в следующий дверной проем. Вы увидите мистера Енота № 1, сидящего на камине перед вами.
Старинная монета №1 – Офис охраны
Начав с поста охраны, спуститесь вниз и войдите в комнату с сейфом. На письменном столе вы найдете старинную монету №1.
Брошюра Центра по уходу – Офис охраны
В этой же комнате-сейфе найдите брошюру о Центре по уходу на кушетке. В этом файле содержится дополнительная информация об учреждении и его деятельности.
Надпись на белой доске – Офис охраны
Прежде чем покинуть Безопасную комнату, взгляните на белую доску на стене. Здесь вы найдете надписи на белой доске, которые дают подсказки и заметки о том, что происходит в Центре по уходу.
Трофей: С глаз долой, из сердца вон – Офис охраны
Также в сейфовой комнате есть коробка с надписью «С глаз долой, из сердца вон». Прикоснитесь к ней и положите внутрь любой предмет, чтобы получить приз.
Карта–ключ от сейфовой комнаты в Западном крыле
Проходя через Безопасную комнату, пройдите в дверь с красной подсветкой, и вы автоматически получите ключ-карту Западного крыла. Вы воспользуетесь этой картой-ключом в Центральном холле, чтобы отпереть дверь в Западное крыло, открыв новую область для исследования.
Пистолет B934 – Столовая
Пройдя через кухню, войдите в Столовую. На полу вы увидите пистолет B934. Это оружие пригодится для защиты от врагов в этой части игры.
Пустая бутылка – Столовая.
В той же столовой проверьте левую сторону за столом. На полке вы найдете пустую бутылку. Возьмите ее и держите при себе или храните в надежном месте — она понадобится позже, чтобы разблокировать трофей “Внутренний спор”. Будьте осторожны, не выбросьте его!
Импровизированная комната для хранения ножей
Затем отправляйтесь в Архив, расположенный рядом со столовой. В шкафчике вы найдете самодельный нож, удобное оружие для ближнего боя.
Охотничий нож – Вражеский дроп
Охотничий нож можно получить, победив одного из врагов возле столовой и Картотеки. Враг держит нож в руке, поэтому не забудьте забрать его после того, как сразите его.
Старинная монета №2 – Коридор к северу от Картотеки.
Исследуя территорию к северу от Архивной комнаты, вы наткнетесь в коридоре на старинную монету № 2. Будьте внимательны, проходя мимо — эти монеты разбросаны, но их легко заметить, если быть внимательным.
Карта Западного крыла – Первая лестница.
Поднявшись по первой лестнице в Западном крыле, посмотрите на стену, чтобы найти карту Западного крыла. Эта карта поможет вам сориентироваться в новом районе и легче найти ключевые комнаты.
Антикварные монеты №3 и №4 – Бар и лаундж
В лаундж-баре на пианино лежит старинная монета №3.
С антикварной монетой № 4 немного сложнее — ее носит поющая леди-враг в белом платье. Победите ее, чтобы забрать монету.
Сейф №1 и антикварные монеты №5-№7 – Бар и гостиная
Все еще в баре и лаундже, на барной стойке за спинами нескольких врагов стоит сейф.
На случайном уровне сложности комбинация слева 10 – справа 80 – слева 30 содержит три старинные монеты (#5–#7).
На уровне сложности Insanity используется комбинация 20 вправо – 50 влево – 30 вправо.
Обычно код можно найти позже в файле #23 «Код от сейфа в баре и гостиной», но вы можете открыть его сейчас, если уже знаете комбинацию.
Оружейный бар и гостиная S&S M232
На той же барной стойке вы также найдете S&S M232, мощное оружие, которое поможет вам справиться с врагами в этом районе.
Свернутая записка – Галерея
Выйдя из бара-лаунжа, пройдите по коридору и поверните налево, чтобы попасть в галерею. Найдите белый халат, висящий на стене, и осмотрите его, чтобы найти сложенную записку. В этом файле содержатся дополнительные подробности истории и подсказки для вашего путешествия.
Красная шкатулка с драгоценным камнем – Единорогом (кабинет председателя)
В кабинете Председателя загляните в левый угол темной комнаты и найдите красный драгоценный камень в коробке с безделушками в виде единорога. Если вы играете на уровне сложности Insanity, драгоценный камень немного отодвигается в дальний конец комнаты, рядом с зомби.
Копия электронного письма менеджеру
В том же офисе поищите в шкафу файл №12 – Копию электронного письма руководителю, в котором содержится информация о служебных коммуникациях.
Записка председателю
Отправляйтесь в подсобку кабинета Председателя, где прячется зомби, и поищите в мусорном ведре файл №13 «Записка Председателю».
Карандаш
На столе в кабинете Председателя вы найдете карандаш, который необходим для решения определенных головоломок в комнате.
Записка председателя
После того, как вы заштрихуете карандашом записку на столе, вы получите файл №14 – «Записка председателя», в котором содержатся важные подсказки для дальнейших действий.
Лунный кварц – Сейф-головоломка
Все еще находясь в кабинете Председателя, воспользуйтесь сейфом-головоломкой, чтобы получить Лунный кварц. Вы будете использовать этот ключевой предмет на кварцевой двери в Центральном зале. Решение головоломки – Луна — Солнце – Звезда – Луна.
Старинная монета №8
Спустившись вниз через Западное крыло, воспользуйтесь красным камнем на двери гостиной, чтобы попасть внутрь. Внутри вы найдете старинную монету № 8, лежащую на столе для игры в рулетку.
Старинная монета №9
В том же салоне загляните за барную стойку и возьмите старинную монету №9.
В Восточном крыле – Салон ключей-карточек.
В гостиной осмотрите отрубленную руку в дальнем левом углу комнаты. Сделав это, вы получите ключ-карту Восточного крыла, которая необходима для доступа в новые помещения в Восточном крыле.
Улучшения в Гостиной
В гостиной также есть четыре шкафчика, в которых хранятся полезные приспособления: набедренная сумка, стабилизатор, стероиды и инструкция по эксплуатации. Чтобы открыть эти шкафчики, вам понадобятся старинные монеты — всего 17 штук на все четыре. К этому моменту у вас должно быть около 8-9 монет, так что берите все, что сможете, и возвращайтесь позже за остальными.
На уровне сложности Insanity предметы немного отличаются: набедренная сумка, 30-кратные патроны к пистолету, разрывной нож и инструкция по переопределению.
Приз: Заказывай! Ключ от кладовой – Кухня
Чтобы получить этот трофей и ключ от кладовой, победите шеф-повара на кухне. Это крупный противник, вооруженный мясницким ножом. На случайном уровне сложности его можно победить одним выстрелом в голову из пистолета «Реквием» и 4-5 выстрелами в голову из любого другого пистолета. На более сложных этапах вам может понадобиться больше боеприпасов, так что, если у вас их мало, приходите позже, когда пополните запасы.
Очарование: Буфет на вынос в засаде
Чтобы попасть в кладовую, воспользуйтесь ключом от кладовой на двери кухни. Внутри, в задней части комнаты, вы найдете амулет для хранения еды на вынос. Здесь же находится запирающийся ящик с боеприпасами. Если вы не смогли победить шеф-повара раньше, приходите сейчас, чтобы забрать и талисман, и все необходимое.
Мистер Енот №2 – вестибюль Восточного крыла.
Пройдите в Центральный холл и воспользуйтесь картой-ключом на двери Восточного крыла. В вестибюле вы найдете мистера Енота № 2, который сидит на стойке регистрации и ждет, когда его заберут.
Трофей: Смертельная доза – Смотровая комната

В смотровой возьмите гемолитический инъектор с белого стола. Оставаясь скрытным, подкрадитесь к ближайшим зомби. Нажмите кнопку действия (:r2: / :rt:) сзади, чтобы использовать инъектор на зомби, мгновенно убивая его и открывая трофей «Смертельная доза». Прямо слева от того места, где вы нашли шприц, стоит зомби, повернувшийся спиной — воспользуйтесь этой возможностью, чтобы остаться незамеченным.
Сейф №2 и старинные монеты №10–№12 – Смотровая комната
В смотровом кабинете загляните в угловой шкафчик и найдите сейф № 2. Внутри сейфа находятся три старинные монеты (№ 10–№ 12).
На случайном уровне сложности комбинация справа 30 – слева 10 – справа 50.
На уровне сложности Insanity используется комбинация слева 50 – справа 30 – слева 90.
Обычно вы узнаете код позже в файле #26 – Код сейфа в смотровой комнате, но если вы уже знаете комбинацию, вы можете открыть ее прямо сейчас.
Сборщик крови – Лаборатория крови
Выйдя из процедурного кабинета, пройдите по коридору в лабораторию крови в конце ее. На столе вы найдете прибор для сбора крови, который является ключевым элементом для работы с образцами крови и дальнейшего совершенствования.
Файл №15 – Синтез соединений крови
В той же комнате, с другой стороны стола, вы найдете файл № 15 «Синтез соединений крови». Прочитав его, вы получите важные сведения о свойствах крови и лабораторных экспериментах.
Образец крови (денатурированный) – Фиолетовый
Прикоснитесь к образцу фиолетовой крови на столе. Используйте его на анализаторе, который находится рядом с ним, и измените количество атомов, пока они не станут красными. После этого вы сможете создавать рецепты для патронов к пистолету и гемолитического инъектора, что даст вам новые инструменты для ведения боя и выживания.
Трофеи: Наука! И Сила крови
Как только вы воспользуетесь анализатором, чтобы разблокировать рецепты крафта, вы автоматически заработаете Науку! трофей.
Чтобы разблокировать силу крови, прикоснитесь к ведру с кровью, стоящему на полу, или используйте кровь поверженных зомби, а затем нажмите на сенсорную панель, чтобы открыть меню крафта. Добудьте патроны для пистолета, чтобы получить приз. Если вам нужен металлолом для крафта, его можно найти в шкафчике в той же комнате.
Трофей: Внутренние споры – Больничные палаты
Прежде чем воспользоваться этим трофеем, убедитесь, что у вас в инвентаре есть пустая бутылка из столовой. Также рекомендуется сохранить его вручную, потому что этот трофей может быть сложным и может потребовать нескольких попыток. Если у вас не получится, вам нужно будет повторно сохранить его.
Из лаборатории крови идите на юг, пока не дойдете до коридора, освещенного красным светом. Появятся три зомби — быстро уничтожьте их. Затем войдите в Комнату ожидания через дверь справа.
Внутри ваша цель — заставить слепого зомби в белом платье напасть на зомби-горничную в черном платье. Для этого:
- Разбейте первую вазу справа в комнате.
- Спрячьтесь в углу — это привлечет обоих зомби к разрушенной вазе.
- Когда они встанут рядом, запустите пустой бутылкой в зомби-горничную.
- Слепой зомби нападет на горничную, открывая трофей за внутренний спор.
Важные советы:
- Убедитесь, что ни один из зомби не слышит ваших шагов, иначе они начнут преследовать вас.
- Не позволяйте зомби-горничной покинуть комнату.
- Если вы случайно убьете любого из зомби до того, как активируете трофей, вам нужно будет перезарядить сохранение и повторить попытку.
Антикварная монета №13 – Комната ожидания
Когда вы войдете в Зал ожидания, то увидите старинную монету № 13, лежащую на столе прямо перед вами.
Файл №16 — Безопасные запасные части и монеты №14-№15
В той же комнате, рядом с открытым сейфом за стойкой, вы найдете папку № 16 «Замена сейфа». Внутри самого сейфа находятся еще две старинные монеты (№ 14 и №15), расположенные непосредственно рядом с папкой.
Мистер Енот №3 – Восточный коридор
Идите по коридору на восток от Зала ожидания, прямо перед тем, как подняться наверх, и вы увидите мистера Енота № 3, который ждет вас.
Старинная монета №16
Рядом с мистером Енотом, на маленьком столике, вы найдете старинную монету №16.
Карта Восточного крыла – наверху
От того места, где находится мистер Енот, поднимитесь наверх. Карта Восточного крыла, прикрепленная к стене, поможет вам легко ориентироваться на верхних этажах.
Архивы офиса ведущего исследователя – Безопасное помещение наверху
В кабинете ведущего исследователя наверху есть сейф с несколькими важными файлами:
Файл №17 – Фотография ведущего исследователя № 2: Найдена в задней комнате, на шкафу.
Файл №18 – Фотография ведущего исследователя № 1: На столе в той же комнате.
Файл №19 – Фотография ведущего исследователя № 3: Также на столе, в рамке.
Файл №20 – Сообщение ведущего исследователя: На другом шкафу в том же кабинете.
Эти файлы дают больше информации об исследовательской группе и экспериментах, проводимых в Восточном крыле.
Приз: «Как мать, так и дочь» – кабинет ведущего исследователя.
В кабинете ведущего исследователя возьмите отмычку слева от пишущей машинки. Вы можете использовать ее для любого запертого ящика, например, в вестибюле Восточного крыла. Открыв ящик, вы также получите редкий металл, который пригодится для изготовления боеприпасов x2 Requiem, необходимых для победы над Чанком в следующем трофее. Рекомендуется собрать его сейчас, чтобы подготовиться.
Ключевой предмет: Идентификационный браслет (уровень 1) – Коридор
Сразу за кабинетом ведущего исследователя, в коридоре, вы найдете идентификационный браслет 1-го уровня. Он позволяет открывать все синие двери 1-го уровня, открывая доступ к новым областям и предметам.
Трофей: Грация и Голиаф + оберег: Амулет для наблюдения за глазами
После того, как вы поднимете браслет, появится враг-Чанк. Победите его, чтобы получить трофей «Грация и Голиаф» и амулет «Глаз шпиона», который снимается после смерти врага.
На случайном уровне сложности его можно победить любым из двух способов.:
- 1 выстрел в голову из Requiem и 15 выстрелов в голову из S&S M232 или
- 3 выстрела в голову только из Requiem.
При необходимости вы также можете использовать форсунки. Если вы тщательно занимались мародерством и крафтом, у вас уже должно быть достаточно боеприпасов. Если нет, обязательно вернитесь после того, как соберете больше боеприпасов для «Реквиема» — гид напомнит вам об этом перед уходом.
Образец крови (конвергентный) – Зеленый – Шкаф
После получения идентификационного браслета спуститесь вниз и воспользуйтесь дверью 1-го уровня в Комнате ожидания, чтобы добраться до шкафа. Внутри возьмите зеленый образец конвергентной крови. Принесите его обратно в лабораторию крови и используйте в анализаторе, чтобы разблокировать рецепты изготовления медицинского инъектора и патронов калибра 12,7х55 мм.
Файл #21 – Запись в дневнике Виктора – Лаборатория крови
Вернитесь в лабораторию крови и используйте дверь уровня 1, чтобы попасть в новую комнату. На столе внутри вы найдете файл № 21 – запись в дневнике Виктора, в которой содержатся дополнительные подробности об экспериментах и работе Виктора.
Образец крови (обратимый) – Лаборатория анализа белой крови
В той же лаборатории крови возьмите образец белой обратимой крови. Используйте его в анализаторе, чтобы разблокировать рецепты приготовления стероидов и стабилизатора, которые являются ценными улучшениями для выживания и ведения боя.
Обновление: Сумка на бедре – Хранилище
Наконец, вернитесь в Архивную комнату в Западном крыле. За дверью 1—го уровня вы найдете улучшенную сумку на бедрах, которая увеличивает объем вашего инвентаря — всегда пригодится для переноски большего количества предметов и материалов для крафта.
Файл №22 – Уведомление о строительстве – Западное крыло
В Западном крыле идите на юг от кухни и откройте запертые ворота уровня 1. В следующем коридоре посмотрите на доску справа от вас, рядом с кабинетом смотрителя на карте, чтобы найти файл № 22 – Уведомление о строительстве. В этом файле содержится информация о ведущемся строительстве и закрытых зонах в Западном крыле.
Ключевой объект: Гаечный ключ – кабинет смотрителя
В кабинете смотрителя рядом с пишущей машинкой есть сейф. Откройте его, чтобы найти ключ, который понадобится вам для доступа к определенным запертым дверям и взаимодействия с механизмами.
Ключевой предмет: Ящик для транспортировки органов – Гараж
Идите в гараж, и в конце, в кузове грузовика, вы найдете ящик для транспортировки органов. Это ключевой предмет, который понадобится для дальнейших целей.
Файл #23 – Код сейфа в баре и гостиной – Офис
Выйдя из гаража, поднимитесь наверх, в офис. На первом столе вы найдете файл №23 – Код от сейфа в баре и гостиной. Это комбинация для сейфа, который вы, возможно, открывали ранее в баре и гостиной (слева 10 – справа 80 – слева 30).
Файл #24 – Проверка данных – Офис
В том же офисе загляните на стол в дальнем правом углу и найдите файл №24 «Проверка биографических данных», в котором содержится подробная информация о сотрудниках и обслуживающем персонале.
Файл №25 – Отчет группы по утилизации – Комната учета
Из офиса пройдите в архивную комнату справа. В конце среднего ряда полок вы найдете картонную коробку с файлом №25 – Отчет группы по утилизации. Находясь там, вы можете услышать мистера Енота в шкафу, но его пока нельзя забрать — вам нужно будет вернуться позже.
Мистер Енот №4 – Мини-кухня.
Выйдите из офиса через северный выход и окажитесь в маленькой кухоньке / комнате для кофе-брейков. Мистер Енот № 4 сидит рядом с раковиной, готовый к тому, чтобы его забрали.
Ключевой элемент: Искусственное сердце – Холодильная камера.
Идите в северо-западный угол Западного крыла (1-й этаж) и используйте ключ на двери, чтобы попасть в холодильную камеру. Внутри вы найдете Искусственное сердце, ключевой предмет, необходимый для выполнения последующих заданий и головоломок.
Файл №26 – Код сейфа в смотровой комнате – Восточное крыло, 2-й этаж
Вернитесь на 2-й этаж Восточного крыла, где вы впервые столкнулись с монстром Биг Чанком и забрали идентификационный браслет 1-го уровня. В комнате, где появился Чанк, проверьте шкафчик, чтобы найти файл № 26 – Код сейфа в экзаменационной комнате. В этом файле содержится кодовая комбинация для сейфа №2 (Правый 30 – Левый 10 – Правый 50), который, возможно, вы уже открывали.
Антикварная монета №17 – Конференц-зал
Из камеры хранения пройдите в Конференц-зал, который находится по соседству. На белом письменном столе внутри вы найдете старинную монету №17.
Трофей: Смертельный дуэт – Конференц-зал, бар и гостиная
Чтобы получить приз «Смертельный дуэт», вам нужно победить двух поющих зомби:
- Первый находится в баре и гостиной (2-й этаж Западного крыла), которого вы, вероятно, уже убили.
- Второй находится в Конференц—зале — уберите его прямо сейчас.
После победы над зомби из Конференц-зала выпадет старинная монета №18.
Файл №27 – Медицинские карты пациентов – Конференц-зал
В том же конференц–зале, на столе рядом с поющим зомби, вы найдете файл № 27 «Медицинские карты пациентов», который дает дополнительную информацию о пациентах в этом учреждении.
Ключевая деталь: Коррозия – Конференц-зал
Также в конференц-зале возьмите синюю бутылку с едким веществом, которая позже станет ключевым предметом для разблокировки запертых коробок с головоломками.
Разблокировка коробки для транспортировки органов – Файл №28
Вернитесь в подсобку кабинета ведущего исследователя. Прикоснитесь к замку на коробке с головоломками и используйте ключ, чтобы открыть его. Внутри вы найдете файл № 28 – Как открыть коробку для транспортировки органов.
Простое решение головоломки: Звезда – Солнце – Луна – Вс
Исследование Спенсера I – Файл №29
В этой же коробке–пазле вы также найдете файл № 29 «Исследование Спенсера I», который содержится в блокноте в кожаном переплете.
Sun Quartz – кабинет ведущего исследователя.
В коробке-головоломке также находится Солнечный кварц, ключевой элемент, который вы позже используете для создания кварцевой двери в Центральном зале.
Ключевой элемент: Коробка для транспортировки искусственных легких и органов
Наконец, осмотрите коробку для транспортировки органов в вашем инвентаре. Поверните ее и нажмите на заднюю панель, чтобы извлечь искусственные легкие.
Как открыть коробку:
- Установите правый нижний переключатель в положение «ВРУЧНУЮ».
- Установите правый переключатель на средний уровень.
- Нажмите кнопку 5, затем кнопку 2.
- Установите правый нижний переключатель в положение AUTO.
- Извлеките искусственные легкие.
Ключевой элемент: Идентификационный браслет (уровень 2) – Смотровая комната.
В смотровой комнате Восточного крыла вы встретите труп без органов. Используйте на нем искусственное сердце и искусственные легкие, а затем победите зомби. После боя заберите у трупа идентификационный браслет 2-го уровня. Этот браслет открывает доступ к новым запертым дверям в Восточном крыле.
ВЕДУТСЯ РАБОТЫ (НЗП)
Статья пишется по мере того, как вы читаете…..
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 



























































































































































