Содержание
Свирепый Зверолов — один из самых ранних и в то же время самых жестоких дополнительных боссов Silksong, испытывающий как меткость, так и агрессию. Эта битва, которую можно найти в «Марше охотника в часовне зверя», требует острых рефлексов, грамотного позиционирования и умения приспосабливаться к двум напряженным фазам. В этом руководстве рассказывается, как добраться до арены, подготовиться с помощью коротких путей, освоить каждый способ атаки и получить в награду уникальный Звериный герб.
Где найти Свирепую Зверочеловека
Звериную муху-дикаря можно найти в Часовне Зверя, расположенной в дальнем правом углу Охотничьего марша. Чтобы добраться до этого места, вам сначала нужно победить Скарргарда в Марроу, прямо над тюрьмой Гриндла в дальнем правом углу карты. Оттуда пройдите Марш охотника, обходя ловушки с шипами, сложные участки платформера и полчища муравьев-скарров, пока не доберетесь до Часовни.
Если поначалу борьба покажется вам слишком тяжелой, не волнуйтесь. Вы можете отметить часовню на своей карте и вернуться туда позже, когда улучшите свою Иглу, увеличите запас здоровья и откроете дополнительные способности, что сделает битву более управляемой.
Ближайшая скамейка и короткий путь к ней
Найти ближайшую скамейку в «Марше охотников» не так-то просто. В верхней части помещения с высокой вентиляцией вы заметите треснувший указатель, указывающий налево. Если вы пойдете по нему, то наткнетесь на скамейку, но она заперта. Чтобы безопасно воспользоваться им, проскользните в потайную комнату слева и потяните за рычаг, чтобы отключить ловушку, что откроет вам безопасный контрольный пункт.
С этой скамейки самый быстрый путь обратно в Часовню Чудовища — повернуть направо и спуститься через вентиляционную комнату. Затем, надев плащ Бродяги, проскальзывайте в нижнее правое отверстие и быстрым шагом пересекайте длинную комнату, избегая ловушки в середине комнаты и врагов-скарров по пути.
Наконец, поднимитесь по вентиляционному отверстию вверх, чтобы добраться до входа в часовню. Оказавшись внутри, вы также можете открыть удобный короткий путь, щелкнув рычагом после зачистки вражеской комнаты, построенной на основе волн.
Как получить 2-е обновление оружия (локация «Бледное масло») в Hollow Knight Silksong
Стратегии борьбы с жестокими зверолюдьми
Жестокая битва с Бистфлаем разделена на два основных этапа. На первом этапе босс использует быстрые броски по арене, либо близко к земле, либо на высоте роста Шершня. На этом этапе основное внимание уделяется быстрым прямым атакам, которые проверяют ваше время и мобильность.
Как только Звероящер получает достаточно урона, начинается второй этап. Он издает рев, призывает врагов на подмогу и добавляет к своему набору приемов мощный трехударный удар. На этом этапе управление боссом и вызванными союзниками становится ключом к выживанию в битве. Вот краткое описание его основных приемов и способов противодействия им:
Бросок в партер
Низко пригибаясь к полу, Свирепый зверолов несется по всей арене. Правильно рассчитанный прыжок, когда он проносится мимо, может уберечь вас от повреждений, и вы даже сможете нанести пару ударов в тот короткий момент, когда он пролетит мимо.
Тройной удар
Во время этой атаки Свирепый Зверолов зависает в воздухе, а затем быстро падает три раза подряд. Используйте быстрый шаг, чтобы отскочить в сторону перед каждым ударом, а после падений у вас есть возможность быстро ударить Зверолета пару раз.
Бешеный рев
Во время этой атаки Свирепый Зверолов останавливается в воздухе и издает рев, призывающий на арену дополнительных противников. Вы можете быстро наносить удары, уворачиваясь от падающих сверху клеток.
К этим противникам относятся: Моллинги, мелкие наземные враги, которые наносят ответный удар шипами; Маленькие зверочеловеки, быстро ныряющие и бомбящие по желанию; Злобные караниды, летающие громадины, наносящие урон по площади, размахивающие своим жалом.
Награда
За победу над свирепым Звероящером вы получаете Герб Зверя, реликвию далекой часовни и один из трех редких гербов, связанных с ней. У этого герба на два красных слота для инструментов меньше, чем у стандартного, но он по-другому влияет на способность Хорнета связывать. Здоровье после наложения повязки больше не восстанавливается; вместо этого Шершень впадает в состояние ярости, в котором увеличивается наносимый им урон, и он восстанавливает здоровье, атакуя.
Герб Зверя также изменяет набор движений Шершня. Ее стандартные удары иглой заменяются ударами когтей с близкого расстояния, а нисходящая воздушная атака превращается в горизонтальный вращающийся удар. Разработанный для агрессивного и рискованного игрового процесса, этот герб вознаграждает игроков, которые предпочитают держаться поближе и постоянно давить на врагов.