Недавно на немецком YouTube-канале Decode было опубликовано обширное расследование, посвящённое проблемам, с которыми столкнулась студия Build a Rocket Boy, а также коммерческому провалу их экшена MindsEye. Журналисты провели интервью с семью бывшими и действующими работниками компании, основанной экс-президентом Rockstar North Лесли Бензисом.
Отсутствие стратегии и токсичная атмосфера
В ходе расследования выяснилось, что руководство Build a Rocket Boy не располагало чётким планом относительно завершения разработки MindsEye, и в целом проект страдал от дезорганизованного менеджмента. Лесли Бензис окружал себя людьми, создававшими атмосферу «токсичного позитива», и часто игнорировал критику со стороны разработчиков. Однако, когда в сети появлялись негативные отзывы о проекте, глава компании немедленно менял курс разработки.
Также источники упомянули о существовании так называемых «Тикетов Лесли» (Leslie Tickets) — приоритетных задач от Бензиса, которые команда была обязана выполнять в первую очередь, зачастую отказываясь от текущих обязанностей. Это вызывало необходимость переработки уже выполненной работы. В критические моменты сотрудники вынуждены были переходить на шестидневную рабочую неделю. Кроме того, сообщается о внезапных увольнениях несогласных с решениями руководства, которые происходили «одним днём».
Изначально основным проектом студии была платформа Everywhere, задуманная как конкурент Roblox и даже как «альтернатива Steam». В документации для инвесторов, выпущенной в 2022 году, упоминалось внедрение NFT, криптовалют и механик play-to-earn. Однако со временем эти элементы были исключены из публичного обсуждения. Предполагалось, что пользователи смогут создавать свои собственные игры на платформе Everywhere, а MindsEye станет одной из игр, разработанных командой. Тем не менее, по словам инсайдеров, идея Everywhere фактически оказалась мертва.
Проблемы в управлении негативно отразились как на качестве разработки MindsEye, так и на её коммерческом успехе. Внутренней целью для ПК-версии игры было продажа 500 тысяч копий в первый месяц, однако фактические продажи составили лишь около 160 тысяч экземпляров.
Лесли Бензис основал Build a Rocket Boy после своего ухода из Rockstar Games в 2016 году. Студия смогла привлечь значительные инвестиции, но, судя по текущей ситуации, её закрытие представляется весьма вероятным.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 