...
Главная » Игровые новости » Провал MindsEye: токсичный позитив и микроменеджмент в игре от Бензиса

Провал MindsEye: токсичный позитив и микроменеджмент в игре от Бензиса

«Токсичный позитив» и микроменеджмент создателя Grand Theft Auto V Лесли Бензиса привели к провалу MindsEye — расследование

Недавно на немецком YouTube-канале Decode было опубликовано обширное расследование, посвящённое проблемам, с которыми столкнулась студия Build a Rocket Boy, а также коммерческому провалу их экшена MindsEye. Журналисты провели интервью с семью бывшими и действующими работниками компании, основанной экс-президентом Rockstar North Лесли Бензисом.

Отсутствие стратегии и токсичная атмосфера

В ходе расследования выяснилось, что руководство Build a Rocket Boy не располагало чётким планом относительно завершения разработки MindsEye, и в целом проект страдал от дезорганизованного менеджмента. Лесли Бензис окружал себя людьми, создававшими атмосферу «токсичного позитива», и часто игнорировал критику со стороны разработчиков. Однако, когда в сети появлялись негативные отзывы о проекте, глава компании немедленно менял курс разработки.

Также источники упомянули о существовании так называемых «Тикетов Лесли» (Leslie Tickets) — приоритетных задач от Бензиса, которые команда была обязана выполнять в первую очередь, зачастую отказываясь от текущих обязанностей. Это вызывало необходимость переработки уже выполненной работы. В критические моменты сотрудники вынуждены были переходить на шестидневную рабочую неделю. Кроме того, сообщается о внезапных увольнениях несогласных с решениями руководства, которые происходили «одним днём».

Изначально основным проектом студии была платформа Everywhere, задуманная как конкурент Roblox и даже как «альтернатива Steam». В документации для инвесторов, выпущенной в 2022 году, упоминалось внедрение NFT, криптовалют и механик play-to-earn. Однако со временем эти элементы были исключены из публичного обсуждения. Предполагалось, что пользователи смогут создавать свои собственные игры на платформе Everywhere, а MindsEye станет одной из игр, разработанных командой. Тем не менее, по словам инсайдеров, идея Everywhere фактически оказалась мертва.

Проблемы в управлении негативно отразились как на качестве разработки MindsEye, так и на её коммерческом успехе. Внутренней целью для ПК-версии игры было продажа 500 тысяч копий в первый месяц, однако фактические продажи составили лишь около 160 тысяч экземпляров.

Лесли Бензис основал Build a Rocket Boy после своего ухода из Rockstar Games в 2016 году. Студия смогла привлечь значительные инвестиции, но, судя по текущей ситуации, её закрытие представляется весьма вероятным.


x

Check Also

Switch 2 установила рекорд продаж Nintendo

По данным, обнародованным компанией Nintendo, совокупные продажи её новейшей игровой системы Switch 2 к 31 декабря 2025 года составили впечатляющие 17,37 миллиона экземпляров. Особенно примечательными оказались результаты третьего квартала, в течение которого было реализовано 7,01 миллиона устройств, что позволило консоли удержать звание самой быстрораскупаемой платформы за всю историю японского гиганта. ...

Утечка версии Kingdom Come: Deliverance для PS5 предполагает скорый выпуск

Kingdom Come: Deliverance раскрывает новые доказательства скорого выхода версии для PS5 с тех пор приобрел значительный культ, а в прошлом году сериал получил большую популярность после запуска полноценного продолжения в феврале 2025 года, которое было гораздо лучше встречено критиками по всем направлениям. Слух: порт Kingdom Come: Deliverance для PS5 может ...

Руководство по достижениям YAPYAP

На данный момент у YAPYAP нет достижений в игре. На данный момент нет открываемых достижений, трофеев или испытаний, связанных с прогрессом или действиями. Если вы ищете контрольный список или скрытые триггеры достижений, то их пока просто нет. В этом руководстве объясняется текущая ситуация с достижениями в YAPYAP и чего ожидать ...