...
Главная » Игровые новости » Провал MindsEye: токсичный позитив и микроменеджмент в игре от Бензиса

Провал MindsEye: токсичный позитив и микроменеджмент в игре от Бензиса

«Токсичный позитив» и микроменеджмент создателя Grand Theft Auto V Лесли Бензиса привели к провалу MindsEye — расследование

Недавно на немецком YouTube-канале Decode было опубликовано обширное расследование, посвящённое проблемам, с которыми столкнулась студия Build a Rocket Boy, а также коммерческому провалу их экшена MindsEye. Журналисты провели интервью с семью бывшими и действующими работниками компании, основанной экс-президентом Rockstar North Лесли Бензисом.

Отсутствие стратегии и токсичная атмосфера

В ходе расследования выяснилось, что руководство Build a Rocket Boy не располагало чётким планом относительно завершения разработки MindsEye, и в целом проект страдал от дезорганизованного менеджмента. Лесли Бензис окружал себя людьми, создававшими атмосферу «токсичного позитива», и часто игнорировал критику со стороны разработчиков. Однако, когда в сети появлялись негативные отзывы о проекте, глава компании немедленно менял курс разработки.

Также источники упомянули о существовании так называемых «Тикетов Лесли» (Leslie Tickets) — приоритетных задач от Бензиса, которые команда была обязана выполнять в первую очередь, зачастую отказываясь от текущих обязанностей. Это вызывало необходимость переработки уже выполненной работы. В критические моменты сотрудники вынуждены были переходить на шестидневную рабочую неделю. Кроме того, сообщается о внезапных увольнениях несогласных с решениями руководства, которые происходили «одним днём».

Изначально основным проектом студии была платформа Everywhere, задуманная как конкурент Roblox и даже как «альтернатива Steam». В документации для инвесторов, выпущенной в 2022 году, упоминалось внедрение NFT, криптовалют и механик play-to-earn. Однако со временем эти элементы были исключены из публичного обсуждения. Предполагалось, что пользователи смогут создавать свои собственные игры на платформе Everywhere, а MindsEye станет одной из игр, разработанных командой. Тем не менее, по словам инсайдеров, идея Everywhere фактически оказалась мертва.

Проблемы в управлении негативно отразились как на качестве разработки MindsEye, так и на её коммерческом успехе. Внутренней целью для ПК-версии игры было продажа 500 тысяч копий в первый месяц, однако фактические продажи составили лишь около 160 тысяч экземпляров.

Лесли Бензис основал Build a Rocket Boy после своего ухода из Rockstar Games в 2016 году. Студия смогла привлечь значительные инвестиции, но, судя по текущей ситуации, её закрытие представляется весьма вероятным.


x

Check Also

Playground Games разрабатывает таинственный проект для Xbox помимо Fable и Forza Horizon 6

Британская студия Playground Games, известная благодаря своей успешной серии Forza Horizon, возможно, находится на этапе разработки новой, пока что неанонсированной игры. Об этом свидетельствует информация, размещенная в профиле на LinkedIn 3D-аниматора Джонатана Бейкера, который только что стал частью команды. Новая игра или продолжение существующих франшиз? В резюме нового сотрудника упоминается, ...

«Будем монстром» Ubisoft возлагает большие надежды на The Division 3

Ubisoft возлагает большие надежды на The Division 3 в последнее время наблюдается возрождение благодаря увеличению количества нового контента. В стремлении извлечь выгоду из этого импульса, похоже, что Ubisoft приготовила игрокам еще много чего в этом году и в последующие годы, включая долгожданную новую игру. 2026 год — важный год для франшизы ...

Sony разрабатывает PlayStation Portal Pro с OLED и 120 Гц

По информации, поступившей от инсайдера Zuby_Tech, компания Sony может быть на стадии разработки обновлённой версии своего портативного устройства для облачного гейминга, известного как PlayStation Portal. Новые характеристики и улучшения Согласно данным, новая модель, неофициально названная PlayStation Portal Pro, будет отличаться значительными улучшениями дисплея. В частности, одним из главных изменений станет ...