...
Главная » Игровые новости » Хидео Кодзима усердно работает над Death Stranding 2, но он не знает, как долго он еще сможет выдерживать изнурительный процесс разработки игры: «Это невероятно тяжело»

Хидео Кодзима усердно работает над Death Stranding 2, но он не знает, как долго он еще сможет выдерживать изнурительный процесс разработки игры: «Это невероятно тяжело»

«В этом возрасте я не могу не думать о том, как долго я смогу оставаться «творческой»»

Хидео Кодзима усердно работает над Death Stranding 2, но он не знает, как долго он еще сможет выдерживать изнурительный процесс разработки игры: «Это невероятно тяжело»

Похоже, Death Stranding 2 вступила в самый ненавистный период в индустрии разработки игр — период кранча, когда дизайнеры работают беспощадно долгие и неблагодарные часы, — и даже директор игры Хидео Кодзима ощущает на себе его тяжесть.

«Устал», — недавно написал Кодзима в Twitter , прикрепив меланхоличную фотографию ночного неба и очень мрачный хмурый эмодзи.

«Самый требовательный период разработки игры — как физически, так и морально — обычно называют «кризисным временем», — пояснил он в другом посте в Twitter . «Помимо сведения и записи японской озвучки, есть неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, эссе, интервью, обсуждений и не связанной с игрой работы. Это невероятно тяжело».

Разработчики все чаще выступают против противоречивой и требовательной отраслевой практики; в 2024 году автор Dragon Age Дэвид Гейдер заявил в интервью PC Gamer , что если кранчи действительно являются необходимой частью создания игр, «тогда, возможно, индустрия заслуживает смерти».

Сам Кодзима публично не выражал никаких сомнений по поводу кризисных времен, и его студия Kojima Productions не чужда им — разработчик приложил максимум усилий , чтобы завершить первую Death Stranding к моменту ее выхода в 2019 году.

Но, похоже, эта практика подпитывает некоторые опасения Кодзимы относительно его способности продолжать творить. В отдельном сообщении в Twitter 61-летний Кодзима сказал: «В этом возрасте я не могу не думать о том, как долго я смогу оставаться «творческим».

«Я хочу продолжать всю оставшуюся жизнь, но это еще 10 лет? 20?» — продолжил он. «Каждый день я чувствую себя так, будто гоняюсь со временем».


x

Check Also

Игровая карта GTA 6 была уничтожена без предупреждения юристами Take-Two: «Я предполагаю, что карта, вероятно, была слишком точной».

Игровая карта GTA 6 была уничтожена без предупреждения юристами Take-Two: «Я предполагаю, что карта, вероятно, была слишком точной» «Я удивлен, что они не удосужились отправить мне электронное письмо. Я взял бы его если попросят». на хорошие новости, ГТА болельщиков: выделенный моддер потратил много сил, чтобы создать играбельную версию карту GTA ...

Обзор Assassin’s Creed Shadows: скучный сюжет, отличная скрытность и боевые действия

Наш вердикт Приходите за ударами в шею и оставайтесь Assassin’s Creed Shadows — это на удивление захватывающий боевик в жанре стелс-экшена с историей, которую невозможно забыть. PC Gamer всегда с вами, наша опытная команда посвящает много часов каждому обзору, чтобы по-настоящему вникнуть в суть того, что важно больше всего тебе ...

Кольцо Элдена Найтрейна: Все, что мы знаем на данный момент

Теперь, когда дата релиза стала известна, вот чего стоит ожидать от рогалика «карающее кольцо Элдена»