...
Главная » Игровые новости » Геральт и Лютик возвращаются в карточной стратегии Reigns: The Witcher

Геральт и Лютик возвращаются в карточной стратегии Reigns: The Witcher

Ведьмак Геральт и бард Лютик вернутся в формате карточной стратегии Reigns: The Witcher уже в феврале

Фанаты «Ведьмака» находятся в ожидании новостей о The Witcher 4, релиз которой запланирован не ранее 2027 года, однако издательство Devolver Digital совместно с CD Projekt RED анонсировало неожиданный спин-офф знаменитой франшизы. 25 февраля 2026 года на ПК и мобильных устройствах состоится выход Reigns: The Witcher — новой игры в серии минималистичных стратегий, разработанной студией Nerial.

Игровой процесс и сюжетные особенности

Основой данной игры является уникальная механика «свайпов», которая предполагает, что игроки будут принимать решения, смахивая карточки влево или вправо. Эти действия окажут непосредственное влияние на развитие сюжета и баланс ресурсов в игре. Повествование развернётся от лица барда Лютика, который будет рассказывать о приключениях Геральта из Ривии.

Следует отметить, что истории, которые поведает Лютик, могут существенно отличаться от каноничных событий, известных из книг и игр. Каждое прохождение игры завершится неизбежной гибелью ведьмака, после чего бард добавит новую историю в свой репертуар, постепенно создавая легендарную сагу.

Игра Reigns: The Witcher станет шестой по счёту в линейке Reigns, которая в августе 2026 года отпразднует своё десятилетие. Ранее студия Nerial успешно адаптировала свои механики для вселенных Game of Thrones и Three Kingdoms. Разработчики уверяют, что игроки могут ожидать увлекательный геймплей, насыщенный фирменным юмором и стилизованной графикой.

Также стоит напомнить, что в сети активно обсуждаются слухи о возможном выходе нового сюжетного дополнения для The Witcher 3: Wild Hunt в текущем году.


x

Check Also

Руководство по доспехам Monster Hunter Stories 3: лучшие ранние наборы и полный список разблокировки

Мода совершенно не имеет значения, когда шальной огненный шар, выпущенный огромной злой курицей, мгновенно расплавляет всю вашу шкалу здоровья. Я вижу, как игроки постоянно натыкаются на кирпичную стену в начальных регионах Азурии, потому что отказываются снимать стартовое снаряжение. Вы можете фармить опыт до тех пор, пока ваши глаза не начнут ...

Руководство по бою в Monster Hunter Stories 3: механика оружия и стратегия боя

Если вас постоянно сбивает с толку монстр, который сигнализирует о каждой атаке, вы в корне не понимаете, как работает бой в этой игре. Я понимаю разочарование. Вы только что создали новый блестящий комплект брони, ваша шкала здоровья выглядит огромной, и вы думаете, что сможете грубой силой пробиться сквозь Старшего Дракона. ...

Список событий Monster Hunter Stories 3: каждая локация, тип атаки и слабость

Запоминание схем атак монстров — единственное, что стоит между вами и очень неловким экраном Game Over. Я постоянно наблюдаю, как игроки жалуются на скачок сложности в этой игре, но затем я смотрю на их снаряжение и вижу, что они приводят чудовище огненного элемента, чтобы сразиться с Раталосом. Экосистема в этой ...