Директор Highguard опубликовал заявление после объявления о закрытии
Call of Duty: Modern Warfare 2 , Apex Legends и Titanfall . К сожалению, разработчик сейчас прощается со своим последним проектом, всего через 7 недель после его запуска.
После того, как количество игроков в игре резко упало после ее выпуска в конце января, быстро начались слухи о возможном закрытии. Веб-сайт Highguard загадочным образом отключился, что породило теории о том, что конец близок, но разработчик быстро опроверг эти слухи, заявив, что это было просто в целях технического обслуживания. Однако всего пару недель спустя эти теории стали реальностью, поскольку Wildlight недавно объявил, что Highguard будет окончательно закрыта 12 марта. Несмотря на то, что к запуску присоединилось более 2 миллионов человек, студия заявила, что ей не удалось создать устойчивую базу игроков и, следовательно, она не может поддерживать игру в долгосрочной перспективе.
Директор Высшей стражи опубликовал новое заявление
В связи с неудачным закрытием Highguard , директор по дизайну шутера Джейсон МакКорд обратился в LinkedIn, чтобы поделиться своими мыслями о Верховный страж кончина. МакКорд начинает с того, что говорит, что это пост, который «ни один разработчик никогда не хочет делать», а затем говорит, что Wildlight «прыгнул за забор в насыщенном маркетинге». Разработчик говорит, что гордится попыткой команды предложить что-то оригинальное, «независимо от того, чем это обернулось». Он также отмечает, что команда столкнулась с «трудностями» после неожиданного открытия Highguard на прошлогодней Game Awards, но не стал вдаваться в подробности этого заявления.
Заняв заветное последнее место над такими игроками, как Star Wars: Fate of the Old Republic , Tomb Raider: Catalyst, и Divinity , Highguard оказался в центре внимания по совершенно неправильным причинам. Изначально Wildlight планировала выпустить игру в конце января, но, по слухам, ведущий Game Awards Джефф Кейли с удовольствием поработал с Highguard настолько, что он настоял на том, чтобы это было раскрыто во время церемонии. Хотя Кейли, возможно, верил, что это станет следующим большим событием в мире шутеров, даже предположительно предоставив Highguard бесплатно последнее место на Game Awards, это вызвало негативную реакцию по поводу закрытия шоу из-за других важных открытий, которые были сделаны на мероприятии.
МакКорд также выражает признательность «скелетной команде», которая осталась работать над Highguard после увольнений в Wildlight Entertainment вскоре после запуска игры. Всего через две недели после того, как первая игра Wildlight была выпущена для PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК, сокращение количества игроков привело к тому, что студия сократила большую часть своих сотрудников. Однако Wildlight заявила, что сохранит «основную группу разработчиков» для продолжения работы и инноваций в Highguard . Хотя в игру больше нельзя будет играть с 12 марта, оставшиеся сотрудники продолжали выпускать массу нового контента в течение последних нескольких недель, причем самое последнее обновление вышло 4 марта и добавило прогресс учетной записи, дерево навыков, нового Стража и многое другое.
«У каждого есть свои мысли о том, почему игра не нашла аудиторию», — сказал МакКорд в своем заявлении, отметив, что многие из них «частично правдивы», а другие «далеки от истины». Одна из высказанных теорий исходит от бывшего разработчика, который предположил, что неудача Highguard во многом связана с сильной ориентацией на соревновательную сцену. Бывший старший дизайнер уровней Highguard Алекс Гарнер недавно раскритиковал режим запуска игры 3 на 3, назвав эту концепцию «самой утомительной версией» чего-либо, например Battle Royale или режимов, основанных на целях. Разработчик говорит, что команда «слишком сильно зашла на соревновательную сцену», и, вероятно, именно поэтому она отвергла так много игроков.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 