...
Главная » Игровые новости » Control Resonant отказывается от открытого мира

Control Resonant отказывается от открытого мира

В Control Resonant не будет открытого мира — новые подробности

После показа геймплейного трейлера на State of Play студия Remedy Entertainment раскрыла дополнительные подробности о проекте Control Resonant в официальном блоге PlayStation. Ожидаемая вторая часть знаменитой франшизы, как стало известно, не будет использовать концепцию открытого мира, предпочитая ей иную структуру игрового пространства.

События игры развернутся в деформированном Манхэттене, балансирующем на грани полного уничтожения под натиском паранормальных сил. В центре повествования окажется Дилан Фейден, брат главной героини предыдущей части Джесси. Его спутницей и проводником в этом хаосе станет новый персонаж — полевой агент Федерального Бюро Контроля Зои Де Вера, чей голос был слышен в трейлере. Ей отведена важная роль в сюжете, включая помощь Дилану в познании собственной сущности.

Игровой мир и механики

Вопреки ожиданиям некоторых поклонников, разработчики четко обозначили, что вторая часть Control не получит открытый мир. Вместо единого пространства игрокам предложат исследовать масштабные, но обособленные локации, каждая из которых будет насыщена побочными заданиями, тайнами и неожиданными столкновениями.

Ключевой игровой механикой станут манипуляции с гравитацией и пространством. Одной из таких зон будет «Западная зона вторжения», где городская архитектура буквально сворачивается сама в себя. Для навигации в условиях искаженной физики Дилан сможет применять уникальную способность, а другая позволит ему перенаправлять движение в воздухе, открывая путь для передвижения даже по потолочным поверхностям.

Основным инструментом противостояния угрозам послужит устройство ближнего боя под названием Аберрант, обладающее свойством менять свою форму. Игроки получат возможность трансформировать его в Молот, Клинки, Косу или Кастеты. Как намекнули создатели, этот перечень не является исчерпывающим, и дополнительные вариации оружия будут анонсированы по мере приближения даты релиза.

Система прогрессии предоставит широкие возможности для кастомизации стиля боя. Перед вступлением в схватку можно будет выбрать необходимые способности и конфигурацию оружия, создавая таким образом уникальные сборки. Особую роль в развитии персонажа сыграют противостояния с боссами — Резонантами, представляющими собой оскверненные останки некогда могущественных людей. Их уничтожение будет вознаграждаться новыми боевыми умениями и расширением арсенала Дилана.

Официальный выход Control Resonant на платформах PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК запланирован на 2026 год.


x

Check Also

Marathon получает новый насыщенный трейлер, который точно подтверждает, когда вы начнете играть (вам не нужно ждать запуска)

Marathon подтверждает даты Server Slam, которые позволят вам играть раньше

Остров Звездного песка: как добыть мясо

Если вы ищете звезды и острова, как добыть мясо в начале игры, вы можете купить его непосредственно в универсальном магазине. Вам не нужно начинать разводить скот или забивать животных. Свинина, птица и говядина доступны на вкладке «Ингредиенты», поэтому вы можете сразу приготовить рецепты. Вот именно куда идти и что делать. ...

Киану Ривз участвует в создании игры по Джону Уику

В рамках презентации State of Play студия Saber Interactive официально раскрыла информацию о работе над масштабным игровым проектом, основанным на вселенной культовых боевиков «Джон Уик». Хотя конкретное наименование игры и сроки её выхода остаются под завесой тайны, разработчики поделились ключевыми аспектами производства и геймплейной концепции. Производство ведётся в плотном творческом ...