...
Главная » Игровые новости » Бывший автор комиксов о Чудо-женщине говорит, что «было приложено максимум усилий», чтобы сделать отмененную игру с открытым миром «показательным эпиком»: «Это было воплощение мечты».

Бывший автор комиксов о Чудо-женщине говорит, что «было приложено максимум усилий», чтобы сделать отмененную игру с открытым миром «показательным эпиком»: «Это было воплощение мечты».

Гейл Симоне говорит, что в игре про Чудо-женщину «была команда мечты»

Former Wonder Woman comic book writer says "every effort was made" to make the canceled open-world game "a showpiece epic": "It was a dream come true"

Автор DC Comics Гейл Симон раскрыла несколько подробностей об отмененной игре с открытым миром Wonder Woman от разработчика Middle-earth: Shadow of Mordor от разработчика Monolith Productions, и сказала, что она должна была стать «шедевральным эпиком».

Игра Wonder Woman без названия была впервые анонсирована на церемонии The Game Awards в 2021 году, но в отчете Bloomberg от начала этого месяца утверждалось, что, по словам анонимных источников, будущее игры было неопределенным, несмотря на потраченные на нее более 100 миллионов долларов, поскольку она столкнулась с технологическими проблемами, а также с проблемами руководства. Однако теперь подтвердилось, что игра отменена, поскольку Warner Bros. закрывает Monolith Productions, а также WB San Diego и студию Player First Games, занимающуюся MultiVersus.

Симона, ранее работавшая сценаристом в серии комиксов «Чудо-женщина», подтвердила в Twitter, что была консультантом по игре, и эта роль пришлась ей «по душе», отметив, что проект был «идеальным сочетанием вещей, которые я обожаю». Хотя никаких кадров из игры не было показано публично, Симона говорит, что она «великолепна и обширна», и на нее «приятно смотреть». Она добавляет: «Я не буду раскрывать подробности по ряду причин, но было сделано все возможное, чтобы это была не просто отличная игра, а отличная игра про WONDER WOMAN. Шедевральный эпик».

Она полностью отдает должное команде, утверждая, что «все, кто работал над игрой, выкладывались на все сто», и что «я не знаю, что когда-либо работала с командой, которая бы больше заботилась о том, чтобы конечный продукт был идеальным».

Симона продолжает: «Это было воплощение мечты. У Чудо-женщины была команда мечты, и они вложили в нее все свои силы. Они позаботились о том, чтобы в каждом аспекте игры присутствовала история WW и DC. Работать с ними было очень приятно и почетно». Признавая, что «сейчас происходит много всего», она добавляет, что «все, с кем я работала из Monolith и WB, были полны энтузиазма и поддержки», и в конечном итоге «хотели сделать лучшую игру в истории».

Подводя итог, Симона заключает, что «иногда выкладываешься по полной, а ничего не получается», но она надеется, что команда «продолжит делать блестящие игры» в будущем. «Кто-нибудь обязательно их выпустит и установит новый стандарт индустрии, я это точно знаю».

Невероятно жаль, что все закончилось именно так, но это и шок, если учесть, что всего несколько месяцев назад генеральный директор Warner Bros. Discovery Дэвид Заслав заявил, что компания «сосредоточит наши усилия по разработке» на своих «основных франшизах», включая DC.


x

Check Also

Кейси Хадсон сообщил о возможном релизе Star Wars к началу PlayStation 7

На прошедших The Game Awards 2025 была анонсирована новая ролевая игра, получившая название Star Wars: Fate of the Old Republic. Как сообщают представители Lucasfilm Games и её глава, Кейси Хадсон, этот проект станет не прямым продолжением знаменитой Star Wars: Knights of the Old Republic, а её «духовной наследницей». Создание и ...

Новая дата выхода стильной консоли PS5 Exclusive делает ее одной из самых ожидаемых игр 2026 года

Дата выхода Phantom Blade Zero для PS5 объявлена на The Game Awards 2025

Сакагути считает Clair Obscur: Expedition 33 выдающимся шедевром

На прошедшей церемонии The Game Awards 2025, игра Clair Obscur: Expedition 33 смогла установить рекорд, завоевав удивительные девять наград. В этом контексте создатель успешной RPG, Гийом Брош, не упустил возможности выразить свою признательность человеку, оказавшему значительное влияние на его карьеру в игровой индустрии. Имя этого человека — Хиронобу Сакагути, известный ...