...
Главная » Игровые новости » Бывший автор комиксов о Чудо-женщине говорит, что «было приложено максимум усилий», чтобы сделать отмененную игру с открытым миром «показательным эпиком»: «Это было воплощение мечты».

Бывший автор комиксов о Чудо-женщине говорит, что «было приложено максимум усилий», чтобы сделать отмененную игру с открытым миром «показательным эпиком»: «Это было воплощение мечты».

Гейл Симоне говорит, что в игре про Чудо-женщину «была команда мечты»

Former Wonder Woman comic book writer says "every effort was made" to make the canceled open-world game "a showpiece epic": "It was a dream come true"

Автор DC Comics Гейл Симон раскрыла несколько подробностей об отмененной игре с открытым миром Wonder Woman от разработчика Middle-earth: Shadow of Mordor от разработчика Monolith Productions, и сказала, что она должна была стать «шедевральным эпиком».

Игра Wonder Woman без названия была впервые анонсирована на церемонии The Game Awards в 2021 году, но в отчете Bloomberg от начала этого месяца утверждалось, что, по словам анонимных источников, будущее игры было неопределенным, несмотря на потраченные на нее более 100 миллионов долларов, поскольку она столкнулась с технологическими проблемами, а также с проблемами руководства. Однако теперь подтвердилось, что игра отменена, поскольку Warner Bros. закрывает Monolith Productions, а также WB San Diego и студию Player First Games, занимающуюся MultiVersus.

Симона, ранее работавшая сценаристом в серии комиксов «Чудо-женщина», подтвердила в Twitter, что была консультантом по игре, и эта роль пришлась ей «по душе», отметив, что проект был «идеальным сочетанием вещей, которые я обожаю». Хотя никаких кадров из игры не было показано публично, Симона говорит, что она «великолепна и обширна», и на нее «приятно смотреть». Она добавляет: «Я не буду раскрывать подробности по ряду причин, но было сделано все возможное, чтобы это была не просто отличная игра, а отличная игра про WONDER WOMAN. Шедевральный эпик».

Она полностью отдает должное команде, утверждая, что «все, кто работал над игрой, выкладывались на все сто», и что «я не знаю, что когда-либо работала с командой, которая бы больше заботилась о том, чтобы конечный продукт был идеальным».

Симона продолжает: «Это было воплощение мечты. У Чудо-женщины была команда мечты, и они вложили в нее все свои силы. Они позаботились о том, чтобы в каждом аспекте игры присутствовала история WW и DC. Работать с ними было очень приятно и почетно». Признавая, что «сейчас происходит много всего», она добавляет, что «все, с кем я работала из Monolith и WB, были полны энтузиазма и поддержки», и в конечном итоге «хотели сделать лучшую игру в истории».

Подводя итог, Симона заключает, что «иногда выкладываешься по полной, а ничего не получается», но она надеется, что команда «продолжит делать блестящие игры» в будущем. «Кто-нибудь обязательно их выпустит и установит новый стандарт индустрии, я это точно знаю».

Невероятно жаль, что все закончилось именно так, но это и шок, если учесть, что всего несколько месяцев назад генеральный директор Warner Bros. Discovery Дэвид Заслав заявил, что компания «сосредоточит наши усилия по разработке» на своих «основных франшизах», включая DC.


x

Check Also

Battlefield 6 получает новое обновление за январь 2026 года, которое вы можете скачать прямо сейчас

Battlefield 6 получает новое обновление в январе 2026 года Обновление года, и его можно загрузить прямо сейчас на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК, оно содержит целый ряд улучшений, корректировок и исправлений игрового процесса. Поскольку разработчик продолжает работу над вторым сезоном, обновление от 20 января для Battlefield 6 , ...

Ubisoft рассматривает продажу активов на фоне убытков в 1 миллиард евро — какие франшизы могут уйти с молотка?

В ходе презентации новой стратегии реструктуризации финансовый директор Ubisoft Фредерик Дюге сообщил, что французская компания готовится к масштабному сокращению расходов и пересмотру всего своего портфолио. На фоне прогнозируемых операционных убытков в размере 1 миллиарда евро издательство рассматривает возможность продажи некоторых активов как часть мер по финансовому оздоровлению. Речь может идти о бесперспективных, ...

Продюсер World of Warcraft официально присоединился к Riot Games, где в разработке находится MMO по League of Legends.

Продюсер World of Warcraft официально присоединился к Riot Games фанаты, возможно, наконец-то получат больше новостей о долгожданной MMO, анонсированной в 2020 году, после того, как бывший продюсер World of Warcraft Рэймонд Бартос подтвердил, что он присоединился к Riot Games и будет работать над неназванным MMO-проектом компании. В настоящее время очень ...