Главная » Игровые новости » Бывший автор комиксов о Чудо-женщине говорит, что «было приложено максимум усилий», чтобы сделать отмененную игру с открытым миром «показательным эпиком»: «Это было воплощение мечты».

Бывший автор комиксов о Чудо-женщине говорит, что «было приложено максимум усилий», чтобы сделать отмененную игру с открытым миром «показательным эпиком»: «Это было воплощение мечты».

Гейл Симоне говорит, что в игре про Чудо-женщину «была команда мечты»

Former Wonder Woman comic book writer says "every effort was made" to make the canceled open-world game "a showpiece epic": "It was a dream come true"

Автор DC Comics Гейл Симон раскрыла несколько подробностей об отмененной игре с открытым миром Wonder Woman от разработчика Middle-earth: Shadow of Mordor от разработчика Monolith Productions, и сказала, что она должна была стать «шедевральным эпиком».

Игра Wonder Woman без названия была впервые анонсирована на церемонии The Game Awards в 2021 году, но в отчете Bloomberg от начала этого месяца утверждалось, что, по словам анонимных источников, будущее игры было неопределенным, несмотря на потраченные на нее более 100 миллионов долларов, поскольку она столкнулась с технологическими проблемами, а также с проблемами руководства. Однако теперь подтвердилось, что игра отменена, поскольку Warner Bros. закрывает Monolith Productions, а также WB San Diego и студию Player First Games, занимающуюся MultiVersus.

Симона, ранее работавшая сценаристом в серии комиксов «Чудо-женщина», подтвердила в Twitter, что была консультантом по игре, и эта роль пришлась ей «по душе», отметив, что проект был «идеальным сочетанием вещей, которые я обожаю». Хотя никаких кадров из игры не было показано публично, Симона говорит, что она «великолепна и обширна», и на нее «приятно смотреть». Она добавляет: «Я не буду раскрывать подробности по ряду причин, но было сделано все возможное, чтобы это была не просто отличная игра, а отличная игра про WONDER WOMAN. Шедевральный эпик».

Она полностью отдает должное команде, утверждая, что «все, кто работал над игрой, выкладывались на все сто», и что «я не знаю, что когда-либо работала с командой, которая бы больше заботилась о том, чтобы конечный продукт был идеальным».

Симона продолжает: «Это было воплощение мечты. У Чудо-женщины была команда мечты, и они вложили в нее все свои силы. Они позаботились о том, чтобы в каждом аспекте игры присутствовала история WW и DC. Работать с ними было очень приятно и почетно». Признавая, что «сейчас происходит много всего», она добавляет, что «все, с кем я работала из Monolith и WB, были полны энтузиазма и поддержки», и в конечном итоге «хотели сделать лучшую игру в истории».

Подводя итог, Симона заключает, что «иногда выкладываешься по полной, а ничего не получается», но она надеется, что команда «продолжит делать блестящие игры» в будущем. «Кто-нибудь обязательно их выпустит и установит новый стандарт индустрии, я это точно знаю».

Невероятно жаль, что все закончилось именно так, но это и шок, если учесть, что всего несколько месяцев назад генеральный директор Warner Bros. Discovery Дэвид Заслав заявил, что компания «сосредоточит наши усилия по разработке» на своих «основных франшизах», включая DC.


x

Check Also

Руководство по игре Slay the Spire 2 Whirlwind

Вихрь — одна из классических атак по нескольким целям, доступных Ironclad в Slay the Spire 2. Она преобразует всю оставшуюся энергию в повторяющиеся удары, наносящие урон каждому врагу на поле. Благодаря тому, как работают карты стоимости X, Whirlwind может масштабироваться далеко за пределы своих базовых чисел. Чем больше энергии у ...

Slay the Spire 2: объяснение бесцветной карты

Бесцветные карты в Slay the Spire 2 — это особая группа карт, которую может использовать любой персонаж. В отличие от обычных карт, принадлежащих к определенному классу, например «Железный» или «Безмолвный», бесцветные карты нейтральны и могут появляться в самых разных ситуациях во время забега. Эти карты часто обеспечивают полезность, вытягивание карт, ...

Объяснение совместной игры Toxic Commando Couch

В Toxic Commando Джона Карпентера основное внимание уделяется командной стрельбе по зомби, в которой вместе работают до четырех игроков. Поскольку игра построена на кооперативном геймплее, многие игроки, естественно, задаются вопросом, смогут ли они играть в кооперативе на диване с друзьями на одной системе. Короткий ответ: игра поддерживает многопользовательский режим, но ...