Содержание
Второй акт в Mewgenics — это настоящий всплеск сложности, особенно в Пустыне. Враги бьют сильнее, механика зон истощает вашу команду, а мелкие ошибки быстро растут как снежный ком. Если вы хромаете в каждом бою с низким уровнем здоровья, значит, ваш уровень низкий не случайно, вы недостаточно подготовлены к поддержке и позиционированию. Акт 2 требует более плотных построений и более чистых поворотов, чем когда-либо был в Акте 1.
Хорошая новость: с этим можно справиться, как только вы скорректируете свой подход.
Почему второй акт кажется намного сложнее
Прыжок с Аллеи в Пустыню большой. Пустыня оказывает постоянное давление за счет механики зон и повреждений чипов.
В первом акте вы можете обмениваться ударами и восстанавливаться. Во втором акте вы должны минимизировать урон, получаемый в каждом бою.
Кратер и Бункер также вводят механику, которая наказывает за неконтролируемые сборки. Вы не можете просто накапливать урон и надеяться, что это сработает.
Советы по выживанию в пустыне
Большинство трасс разрушаются в первую очередь в пустыне.
Принесите исцеление. Священник существенно помогает, потому что Акт 2 снижает вашу вероятность ошибки. Без поддержки урон от чипов накапливается до тех пор, пока обычный бой не станет смертельным.
Эффекты воды облегчают прохождение пустыни. Шланг или способности, создающие лужи и наносящие влагу, могут снизить давление, связанное с перегревом.
Коты с более высоким телосложением также имеют здесь большее значение, чем в Акте 1. Тонкие линии характеристик быстро наказываются.
Позиционирование важнее урона
Во втором акте снижение получаемого урона более ценно, чем завершение боя на один ход быстрее.
Фокус на:
-
Очистите пространство, чтобы избежать попадания нескольких фрагментов
-
Как избежать ненужных сделок
-
Перетягивание врагов в безопасные зоны
-
Завершение боя, когда все коты стоят стоя
Поскольку только 1 стоящая кошка повышает уровень после каждого боя, удержание вашей команды в вертикальном положении улучшает долгосрочное масштабирование.
Если ваш керри повержен в конце боя, вы задерживаете его рост.
Разведение и базовая статистика теперь имеют значение
Во втором акте разведение более сильных базовых кошек начинает окупаться.
Ищите:
-
Высшее телосложение
-
Полезные защитные мутации
-
Надежная синергия между навыками
-
Кошки, которые могут функционировать без идеальных предметов
Акт 1 может простить слабые броски характеристик. В Акте 2 нет.
Если вы последовательно достигаете Акта 2, но терпите неудачу в средней зоне, возможно, пришло время улучшить свою родословную вместо того, чтобы форсировать пробежки.
Корректировки сборок для конкретной зоны
В каждой зоне Акта 2 можно получить разные сборки.
В Бункере отряды призыва и резервного копирования помогают контролировать пространство и смягчать давление.
В Кратере неконтролируемые дополнительные удары могут иметь неприятные последствия. Механика боссов, реагирующая на урон, может наказывать призывы или пассивные триггеры. Будьте осторожны со сборками, которые генерируют дополнительные атаки, которые вы не можете контролировать.
Всегда планируйте свою команду исходя из того, куда вы собираетесь двигаться дальше.
Не связывайте рискованные события заранее
События второго акта более суровы. Азартные игры с HP или принятие суммированных штрафов на ранних этапах зоны часто убивают раны позже.
Если ваша команда уже ослаблена, выберите более безопасные варианты. Выжить боссу со стабильным ХП важнее, чем выжать все возможные награды.
Последовательность побеждает жадность во втором акте.
Изучите расположение врагов
Пустыня и более поздние зоны поначалу кажутся хаотичными. После нескольких прогонов закономерности становятся предсказуемыми.
Как только вы узнаете типичные группировки врагов и их поведение при движении, вы сможете побеждать в боях, получая при этом гораздо меньший урон.
Уже одно это знание может значительно облегчить второй акт.
Финальная реклама
Акт 2 в Mewgenics сложнее, поскольку он предполагает более умную игру, более сильные базовые линии и более жесткий контроль. Пустыня наказывает за слабую устойчивость, Кратер — за безрассудный урон, а Бункер — за плохой контроль пространства. Приносите исцеление, уважайте позиционирование и создавайте лучшие основы.
Как только вы перестанете едва выживать в боях и начнете заканчивать их чисто, второй акт перестанет казаться невозможным и начнет казаться справедливым.
Часто задаваемые вопросы
Предполагается ли, что второй акт будет намного сложнее, чем первый?
Да. Прыжок сложности является намеренным и требует более сильного телосложения и более четкого позиционирования.
Нужен ли мне клерик для пустыни
Это не обязательно, но лечение делает пустыню значительно более управляемой.
Хороши ли призывы во втором акте
Они полезны в Бункере, но могут быть опасны в Кратере, если механика босса реагирует на дополнительные триггеры урона.
Стоит ли мне гриндить Акт 1, прежде чем начинать Акт 2?
Если вы едва выживаете с боссами Акта 1, сначала улучшите своих базовых котов. Если Акт 1 кажется последовательным, пришло время двигаться вперед.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 